Mercado de skins de CS:GO: da decoração do jogo ao frenesi de investimento
Recentemente, com a diminuição do entusiasmo pelos Meme coins, alguns investidores que antes flutuavam no mercado de criptomoedas estão voltando sua atenção para o comércio de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", considerando as skins de CS:GO como uma nova chave para a riqueza.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") foi lançado a 21 de agosto de 2012, introduzindo as caixas de armas e o sistema de skins em 2013, permitindo trocas no mercado, estabelecendo a base econômica de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou durante doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens despencou 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram cortados pela metade, gerando um intenso debate entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é familiar para os investidores que já passaram pelo mercado de criptomoedas, mas desta vez eles estavam segurando "skins de armas virtuais" em vez de moedas digitais.
Os jogadores que há muito tempo obtinham rendimentos estáveis devido à valorização das skins perderam de repente a sua "alegria". Este mercado, que se tornou um objeto de especulação, revelou-se frágil. Como é que essas skins, semelhantes a NFTs e com quedas comparáveis às das moedas Meme, atraíram tantos fiéis e que tipo de impacto isso poderá trazer?
Ganhar dinheiro, uma tarefa fácil
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de skins de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens" e que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias no jogo.
Isto marcou o início da era do jogo de fortuna "caixa de surpresas é loteria". Para obter skins raras que são difíceis de conseguir, os jogadores começaram gradualmente a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro, ferramentas de dados, etc.
Para a maioria das pessoas que participam do mercado de skins do CS:GO, inicialmente era apenas para a experiência de jogo.
Em 2019, Mantou ainda era estudante universitário. No início, ele apenas jogava por diversão. Nas suas palavras: "Depois de jogar um tempo, eu queria comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas adereços, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade e satisfazem seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.
À medida que aprofundava o seu conhecimento do mercado, o Mantou percebeu que o preço das skins estava a subir significativamente. Como um estudante universitário com dificuldades financeiras, ele teve a ideia de "especular sobre skins".
Os primeiros lucros dele não foram muitos - "No início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias".
Para o Mantou, comprar skins e jogar é mais como uma coisa que se complementa. Ele não tem muitas estratégias de negociação, "é tudo sobre o que eu quero jogar e depois vou e compro para jogar", mas a volatilidade do mercado de skins também o leva a voltar ao CS:GO. Por exemplo, este abril, ele voltou a jogar porque ouviu que "as skins estavam muito populares".
Na verdade, pode-se dizer que CS:GO e a economia de itens que ele criou são realmente complementares.
Um conhecido KOL, movido pela curiosidade, decidiu estudar de forma independente a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza tão duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às propriedades do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não mudou muito desde que foi desenvolvido pela primeira vez". Além disso, os desenvolvedores do jogo costumam usar eventos para estimular, o que consegue atrair os jogadores antigos a retornarem rapidamente, seja por nostalgia ou outros fatores.
Enquanto consegue rapidamente atrair ou manter jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também baixou as barreiras de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas gerações" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo assim o aumento deste mercado.
O narcisismo impulsiona os jogadores a negociar skins e acessórios, enquanto a possibilidade de ganhar dinheiro atrai continuamente novos e antigos jogadores a participar. Jogar e ganhar tornou-se a melhor representação do jogo CS:GO e da economia dos acessórios.
Deixe os preços das jóias dispararem
O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, que vai desde skins comuns de alguns yuans até raridades que podem valer dezenas de milhares ou até centenas de milhares de yuans, formando assim este ecossistema único. Essa situação é semelhante à estratificação das criptomoedas no mercado — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Muitos caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão situados na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, certos caixas de armas podem ser vendidos por cerca de 2,5 yuan. Esses itens são acessíveis devido à sua fácil obtenção e grande disponibilidade, atendendo assim às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Ao entrar na faixa de preço médio, os preços das joias geralmente variam de algumas dezenas a várias centenas de yuans. As joias nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou servem para armas mais populares.
No mercado de alto nível, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comuns acessórios que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuan. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras e aquelas com uma história lendária ou as extremamente raras peles de armas de topo. Uma pele específica que registra o número de eliminações e vem com adesivos raros pode ter um preço recomendado que chega a 130.000 yuan em plataformas de segunda mão.
Estes acessórios de alto preço ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos como uma forma de coleção e investimento.
De uma forma geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, a queda de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado destes itens. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, a volatilidade dos preços dos itens é surpreendente. Essa liberdade de preços é frequentemente vista tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Quando em 2023 o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a altos preços "presos". De forma semelhante, algumas criptomoedas relacionadas a eventos específicos também passaram por oscilações de preço semelhantes.
No entanto, as flutuações e transações de preços dos itens parecem tão aleatórias e livres como algumas criptomoedas, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a ecologia econômica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição absolutamente dominante.
Um KOL afirmou: "Ele (o desenvolvedor) controla todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e pode te dizer para onde ir". Até mesmo a aparência das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações no jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque o desenvolvedor mudou algumas skins na aparência do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos bonitas", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha deste carro de papel continua nas mãos dos desenvolvedores.
Em uma visão extrema, o mercado de acessórios apresenta o risco de "e se amanhã os desenvolvedores atualizarem e não pudermos mais negociar livremente as skins". Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, e os NFTs operam melhor nesse aspecto."
História do mercado de criptomoedas, o mercado de joias se repete
As propriedades financeiras dos acessórios e suas flutuações de preço fizeram com que muitas pessoas no mercado de criptomoedas exclamassem – "Isso não é simplesmente um NFT!".
Isto não é uma conversa absurda, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente está em consonância com o "play to earn" que alguns jogos de blockchain buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em relação à utilidade dos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo adiciona três pontos de ataque". Para a vasta comunidade de jovens jogadores, os itens carregam uma necessidade psicológica e um significado social mais complexo. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de status, semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Um site profissional de negociação de acessórios ao descrever certos acessórios raros, também aponta que eles "não são apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não melhorem suas habilidades, definitivamente podem aprimorar sua experiência de jogo e status."
Além das características simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Os KOLs afirmam que os preços de certos itens em CS:GO aumentam devido ao efeito de celebridade gerado pelo uso de streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs são principalmente símbolos de identidade e também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar seus preços.
O endosse trazido pela compra de celebridades pode impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, com os preços a dispararem centenas ou até milhares de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez se apertar ou o próprio projeto enfrentar notícias negativas, os preços dos NFTs podem cair abruptamente em um curto período, causando grandes perdas para os investidores que compraram em alta.
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas antigas Meme coins também começaram a se recuperar. Algumas pessoas até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência de fluxo de fundos se tornou um tema de conversa entre a comunidade de criptomoedas durante as refeições.
Oportunidades e riscos estão sempre interligados. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que conseguiram lucros estáveis por um período, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor, que anteriormente lucrou 50.000 RMB com a valorização de acessórios, tornou-se, da noite para o dia, um total de 70.000 em prejuízo. Ao comentar sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mercado de criptomoedas", parecia bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como "um corte lento com uma faca cega" e ainda não tinha muito volume de negociação, esta queda, com uma amplitude tão grande e um volume de transações razoável, poderia ser uma boa notícia se o mercado de acessórios conseguisse atrair mais atenção e se recuperar lentamente.
Afinal, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO, a história dos investimentos virtuais nunca terá fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre giram em diferentes pistas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir os altos.
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CryptoCrazyGF
· 51m atrás
mundo crypto, quem morre cedo renasce cedo
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HappyMinerUncle
· 08-29 02:52
É hora de colher novamente.
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GasFeeDodger
· 08-29 02:52
Outra turma de idiotas está de olho no csgo.
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BearMarketSunriser
· 08-29 02:50
Outra onda de idiotas chegou.
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BlockTalk
· 08-29 02:45
idiotas, mudar de lugar, fazer as pessoas de parvas
CS:GO troca de skins: de itens do jogo a novos favoritos de ativos virtuais
Mercado de skins de CS:GO: da decoração do jogo ao frenesi de investimento
Recentemente, com a diminuição do entusiasmo pelos Meme coins, alguns investidores que antes flutuavam no mercado de criptomoedas estão voltando sua atenção para o comércio de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", considerando as skins de CS:GO como uma nova chave para a riqueza.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") foi lançado a 21 de agosto de 2012, introduzindo as caixas de armas e o sistema de skins em 2013, permitindo trocas no mercado, estabelecendo a base econômica de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou durante doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens despencou 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram cortados pela metade, gerando um intenso debate entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é familiar para os investidores que já passaram pelo mercado de criptomoedas, mas desta vez eles estavam segurando "skins de armas virtuais" em vez de moedas digitais.
Os jogadores que há muito tempo obtinham rendimentos estáveis devido à valorização das skins perderam de repente a sua "alegria". Este mercado, que se tornou um objeto de especulação, revelou-se frágil. Como é que essas skins, semelhantes a NFTs e com quedas comparáveis às das moedas Meme, atraíram tantos fiéis e que tipo de impacto isso poderá trazer?
Ganhar dinheiro, uma tarefa fácil
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de skins de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens" e que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias no jogo.
Isto marcou o início da era do jogo de fortuna "caixa de surpresas é loteria". Para obter skins raras que são difíceis de conseguir, os jogadores começaram gradualmente a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro, ferramentas de dados, etc.
Para a maioria das pessoas que participam do mercado de skins do CS:GO, inicialmente era apenas para a experiência de jogo.
Em 2019, Mantou ainda era estudante universitário. No início, ele apenas jogava por diversão. Nas suas palavras: "Depois de jogar um tempo, eu queria comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas adereços, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade e satisfazem seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.
À medida que aprofundava o seu conhecimento do mercado, o Mantou percebeu que o preço das skins estava a subir significativamente. Como um estudante universitário com dificuldades financeiras, ele teve a ideia de "especular sobre skins".
Os primeiros lucros dele não foram muitos - "No início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias".
Para o Mantou, comprar skins e jogar é mais como uma coisa que se complementa. Ele não tem muitas estratégias de negociação, "é tudo sobre o que eu quero jogar e depois vou e compro para jogar", mas a volatilidade do mercado de skins também o leva a voltar ao CS:GO. Por exemplo, este abril, ele voltou a jogar porque ouviu que "as skins estavam muito populares".
Na verdade, pode-se dizer que CS:GO e a economia de itens que ele criou são realmente complementares.
Um conhecido KOL, movido pela curiosidade, decidiu estudar de forma independente a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza tão duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às propriedades do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não mudou muito desde que foi desenvolvido pela primeira vez". Além disso, os desenvolvedores do jogo costumam usar eventos para estimular, o que consegue atrair os jogadores antigos a retornarem rapidamente, seja por nostalgia ou outros fatores.
Enquanto consegue rapidamente atrair ou manter jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também baixou as barreiras de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas gerações" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo assim o aumento deste mercado.
O narcisismo impulsiona os jogadores a negociar skins e acessórios, enquanto a possibilidade de ganhar dinheiro atrai continuamente novos e antigos jogadores a participar. Jogar e ganhar tornou-se a melhor representação do jogo CS:GO e da economia dos acessórios.
Deixe os preços das jóias dispararem
O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, que vai desde skins comuns de alguns yuans até raridades que podem valer dezenas de milhares ou até centenas de milhares de yuans, formando assim este ecossistema único. Essa situação é semelhante à estratificação das criptomoedas no mercado — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Muitos caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão situados na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, certos caixas de armas podem ser vendidos por cerca de 2,5 yuan. Esses itens são acessíveis devido à sua fácil obtenção e grande disponibilidade, atendendo assim às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Ao entrar na faixa de preço médio, os preços das joias geralmente variam de algumas dezenas a várias centenas de yuans. As joias nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou servem para armas mais populares.
No mercado de alto nível, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comuns acessórios que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuan. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras e aquelas com uma história lendária ou as extremamente raras peles de armas de topo. Uma pele específica que registra o número de eliminações e vem com adesivos raros pode ter um preço recomendado que chega a 130.000 yuan em plataformas de segunda mão.
Estes acessórios de alto preço ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos como uma forma de coleção e investimento.
De uma forma geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, a queda de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado destes itens. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, a volatilidade dos preços dos itens é surpreendente. Essa liberdade de preços é frequentemente vista tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Quando em 2023 o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a altos preços "presos". De forma semelhante, algumas criptomoedas relacionadas a eventos específicos também passaram por oscilações de preço semelhantes.
No entanto, as flutuações e transações de preços dos itens parecem tão aleatórias e livres como algumas criptomoedas, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a ecologia econômica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição absolutamente dominante.
Um KOL afirmou: "Ele (o desenvolvedor) controla todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e pode te dizer para onde ir". Até mesmo a aparência das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações no jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque o desenvolvedor mudou algumas skins na aparência do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos bonitas", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha deste carro de papel continua nas mãos dos desenvolvedores.
Em uma visão extrema, o mercado de acessórios apresenta o risco de "e se amanhã os desenvolvedores atualizarem e não pudermos mais negociar livremente as skins". Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, e os NFTs operam melhor nesse aspecto."
História do mercado de criptomoedas, o mercado de joias se repete
As propriedades financeiras dos acessórios e suas flutuações de preço fizeram com que muitas pessoas no mercado de criptomoedas exclamassem – "Isso não é simplesmente um NFT!".
Isto não é uma conversa absurda, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente está em consonância com o "play to earn" que alguns jogos de blockchain buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em relação à utilidade dos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo adiciona três pontos de ataque". Para a vasta comunidade de jovens jogadores, os itens carregam uma necessidade psicológica e um significado social mais complexo. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de status, semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Um site profissional de negociação de acessórios ao descrever certos acessórios raros, também aponta que eles "não são apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não melhorem suas habilidades, definitivamente podem aprimorar sua experiência de jogo e status."
Além das características simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Os KOLs afirmam que os preços de certos itens em CS:GO aumentam devido ao efeito de celebridade gerado pelo uso de streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs são principalmente símbolos de identidade e também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar seus preços.
O endosse trazido pela compra de celebridades pode impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, com os preços a dispararem centenas ou até milhares de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez se apertar ou o próprio projeto enfrentar notícias negativas, os preços dos NFTs podem cair abruptamente em um curto período, causando grandes perdas para os investidores que compraram em alta.
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas antigas Meme coins também começaram a se recuperar. Algumas pessoas até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência de fluxo de fundos se tornou um tema de conversa entre a comunidade de criptomoedas durante as refeições.
Oportunidades e riscos estão sempre interligados. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que conseguiram lucros estáveis por um período, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor, que anteriormente lucrou 50.000 RMB com a valorização de acessórios, tornou-se, da noite para o dia, um total de 70.000 em prejuízo. Ao comentar sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mercado de criptomoedas", parecia bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como "um corte lento com uma faca cega" e ainda não tinha muito volume de negociação, esta queda, com uma amplitude tão grande e um volume de transações razoável, poderia ser uma boa notícia se o mercado de acessórios conseguisse atrair mais atenção e se recuperar lentamente.
Afinal, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO, a história dos investimentos virtuais nunca terá fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre giram em diferentes pistas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir os altos.