25 мая вечером в Ханчжоу прошел «Мировой чемпионат по робототехнике CMG · серия», в котором участвует компания Yushu Technology в качестве партнера.
Ли Гаофэн, научный сотрудник Школы управления Чжэцзянского университета, сказал, что игра была захватывающей, движения робота были плавными, а профессионализм некоторых движений был сопоставим с профессионализмом боксера, и в будущем алгоритмы искусственного интеллекта могут иметь возможность вызывать комбинации навыков автономно. На самом деле, за боевыми соревнованиями все еще стоят технические трудности, такие как высокий спрос на динамическую скорость реакции в реальном времени, и ожидается, что это соревнование также приведет к технологическому прогрессу человекоподобных роботов.
Прямые удары руками, апперкоты, боковые удары ногами, удары коленом, ...... Бой «кулак в мясо» — это ожесточенная борьба между существами на основе кремния.
"Сразу же начали бить, движения очень ловкие." За голосом комментатора следует череда металлических столкновений.
25 мая вечером в Ханчжоу прошел бой на арене роботов в рамках «Мирового чемпионата по роботам CMG·Серия». Компания Yushu Technology приняла участие в качестве партнера. По информации организаторов, это первый бой на арене, в котором участвуют гуманоидные роботы.
От роботов, танцующих на весеннем фестивале, до боев на арене с меха-борцами, интерес к компании Yushu Technology не угасает последние полгода. Теперь, когда железные кулаки становятся реальностью, Yushu Technology также вышла на ринг. Директор компании Yushu Technology Ван Ци Синь заявил, что на соревнованиях роботов будут демонстрироваться прямые удары, крюки и другие приемы, которые в основном основаны на технологиях ИИ (искусственного интеллекта), позволяющих роботам обучаться.
Источник изображения: предоставлено Yushu Technology
25 мая вечером, исследователь из Института управления университета Чжэцзян, Ли Гаофэн, сказал корреспонденту "Ежедневных экономических новостей": "Сегодня (то есть 25 мая) соревнование было очень захватывающим, мы увидели стремительное развитие гуманоидных Ботов. Лично я считаю, что демонстрируемые Ботами боковые удары, удары коленом и другие движения были очень плавными, их профессионализм сопоставим с боксёрами. Такие движения трудно реализовать с помощью традиционного ручного программирования, это говорит о том, что наши Боты уже обладают способностью учиться у людей. Это позволяет нам быстро накапливать библиотеку навыков, в настоящее время вызов навыков Ботов всё ещё осуществляется человеком с помощью джойстика, но мы также видим возможность того, что в будущем, на основе восприятия Ботов, наши алгоритмы ИИ смогут самостоятельно вызывать различные комбинации навыков. Я считаю, что это более значимо, чем те навыки, которые были продемонстрированы."
Дебют Меха-Боя: Девять основных приемов
Согласно раскрытым правилам соревнования, этот турнир проводится по системе очков, всего 3 раунда, каждый по 2 минуты. Побеждает команда с наибольшим общим количеством очков за 3 раунда. Удары по голове и корпусу считаются действительными; удары руками оцениваются в 1 очко, удары ногами - в 3 очка, удары по конечностям очков не приносят. За падение один раз снимается 5 очков, за то, что не может встать в течение 8 секунд после падения, снимается 10 очков, раунд считается завершенным.
Боты для борьбы звучат довольно необычно, но на самом деле сталкиваются с множеством технических проблем.
В отличие от предыдущего марафона роботов, который проверял выносливость и систему балансировки, борьба требует более высокой скорости реакции на динамические изменения.
Боты в бою должны гибко выполнять такие действия, как удары и ноги, требуется задействовать несколько суставов, кроме того, к скорости ботов также предъявляются высокие требования, например, при падении нужно быстро встать, а также необходимо гибко настраиваться в зависимости от ситуации на поле. Это предъявляет более высокие требования к операторам, способности восприятия и уровню алгоритмов.
По словам исследователя Ли Гаофэна из Института управления Университета Чжэцзян, зрителя на месте, задачи, такие как бег, прыжки и даже сальто для Ботов, могут быть знакомы многим, но борьба создает дополнительные сложности для Ботов, так как добавляется элемент противостояния. Человекообразному роботу необходимо учитывать не только свое состояние, но и состояние противника, что создает дополнительные вызовы для стабильности всей системы робота. А за этим стоят не только алгоритмы, но и огромные вызовы для производительности аппаратных моторов и редукторов робота.
Журналисты "Ежедневных экономических новостей" обратили внимание, что в этом соревновании управление Ботами компании Yushu Technology помимо ранее известных методов управления с помощью джойстика также использовало два других способа: голосовое управление и управление с помощью жестов.
"Сделай левый прямой, затем правый прямой." Сотрудники Yushu Technology продемонстрировали управление боевыми роботами с помощью голосовых команд во время прямой трансляции 21 мая. В этом бою роботы Yushu Technology сосредоточились на демонстрации 9 различных боевых приемов, включая колющие удары, хуки, удары ногами и уклонения.
Директор компании Yushu Technology Ван Ци Синь 25 мая вечером в прямом эфире на CCTV рассказал: "Научить Боты выполнять набор движений – это не простая задача. Сейчас мы на самом деле полагаемся на технологии ИИ, чтобы Боты могли обучаться. Прежде всего, захват движений будет основан на данных захвата движений профессиональных бойцов, чтобы Боты могли учиться этим движениям в виртуальном мире."
Источник изображения: предоставлено Yushu Technology
Среди шума ищите смысл
Эксперт: сотрудничество человека и машины является ключевым
«Немного захватывающе.»
«Сильная нога».
"Технологии — это постоянный прогресс."
……
Трансляция боёв углеродных форм жизни с кремниевыми формами жизни привлекла большое количество зрителей и комментариев, некоторые восхищались зрелищем, а другие высказали разные мнения.
Для управления человекоподобными Боты требуется пульт дистанционного управления, и многие пользователи задаются вопросом: разве это не крупная игрушка? Стоит ли платить 99 000 юаней за игрушку с дистанционным управлением?
Источник изображения: предоставлено Yushu Technology
Заместитель главного инженера лаборатории систем ТЭЛ китайского Института связи и информации Лю Тай представил, что обычные радиоуправляемые игрушки на самом деле соответствуют единственному объекту управления. Но у человекоподобных Ботов много датчиков, и за их работой стоят целые модели больших алгоритмов и моделей управления движением.
Ли Гаофун также отметил, что дистанционно управляемые игрушки не могут реагировать на реальные условия на месте в реальном времени, в то время как человекоподобные Боты будут вносить корректировки в свою силу обратной связи в зависимости от ситуации на месте.
Основные моменты, на которые стоит обратить внимание в боевых соревнованиях с гуманоидными Ботами, заключаются в следующем: во-первых, это плавность навыков Ботов, сочетание ИИ и Ботов, как они могут захватывать движения человека и перенаправлять их на гуманоидного робота; во-вторых, это взаимодействие человека и Ботов, соревнования по боевым искусствам — это не просто демонстрация производительности Ботов, но и демонстрация их основных способностей, а также того, как человек принимает решения на месте, основываясь на текущей ситуации и принимая решения о различных навыках; третья важная деталь — это действия Ботов после падения и их восстановление.
“По сравнению с полгода назад, год назад или несколько лет назад, нам было очень трудно представить, что Боты могут выполнять такие плавные движения, поэтому я считаю, что это прогресс технологии.” Ли Гаофэн сказал.
Рим никогда не строился за один день.
В 1959 году компания Unimation выпустила свой первый робот-продукт Unimate (Юнимейт). В последующие десятилетия технологии человекоподобных Боты постоянно прорывались в научных исследованиях разных стран мира. Сегодня китайская индустрия человекоподобных Боты находится на подъеме и в эпоху технологий ИИ получает новые возможности для мощного прорыва. Этот турнир по роботам-боям также вызвал новые ожидания у пользователей интернета по поводу технологического прогресса человекоподобных Боты.
Однако, в настоящее время все еще существуют препятствия, которые необходимо преодолеть. Основатель Yushu Technology Ван Синсин недавно заявил, что самой большой проблемой в индустрии Боты на самом деле не является проблема аппаратного обеспечения, а то, что единая сквозная искусственная идентификация пока не работает достаточно хорошо.
海外 блогер и режиссер документальных фильмов Джо Хаттаб, имеющий более десяти миллионов подписчиков, в интервью газете "Ежедневные экономические новости" с восхищением говорил о гибкости робота Yushu G1. "Гибкость G1 просто безумна, вы можете толкать его, и он не упадет! Он даже может выполнять боевые движения. Как вам это удалось? Кстати, он еще и готовит... хотя и на среднем уровне. Возможно, в будущем он научится готовить лучше!" В ходе общения Джо Хаттаб отметил, что его больше всего интересует место AI и робототехники в технологии роботов.
Когда речь заходит о человекоподобных Ботах, Boston Dynamics долгое время считалась технологическим эталоном. В отличие от Boston Dynamics, UTree Technology имеет два ключевых преимущества: во-первых, она использует электродвигатели вместо дорогих и трудоемких в обслуживании гидравлических приводов; во-вторых, стоимость продукции ниже, а цена более доступна.
В обсуждении технологического развития человекоподобных Ботов Джо Хаттаб отметил: "Я еще не видел последнюю модель от Бостон Дайнемикс, только видел в социальных сетях. Чтобы справедливо сравнить, мне нужно лично изучить оба. Однако Роботы от Юшу действительно впечатляют. Все говорят, что Бостон Дайнемикс - номер один в мире, надеюсь, Юшу сможет с ними конкурировать."
2025 год: год массового производства Ботов?
В последние годы рынок гуманоидных Ботов переживает резкий рост, постепенно переходя от научно-фантастической концепции к коммерческой реальности. Согласно данным Fortune Business Insights, объем мирового рынка гуманоидных Ботов, как ожидается, вырастет с 3,28 миллиарда долларов в 2024 году до 66 миллиардов долларов в 2032 году, с ежегодным темпом роста 45,5%, что значительно превышает 20% роста промышленной робототехники.
Согласно мнению China Merchants Bank International, под воздействием множества факторов, таких как политика, технологические точки перегиба, революция сценариев и преимущества местной цепочки поставок, в Китае человекоподобные Боты имеют возможность повторить успешный опыт новых энергетических автомобилей и сформировать конкурентные преимущества.
Анализ Minsheng Securities считает, что человекоподобные Боты скоро перейдут в стадию индустриализации, и к 2025 году их количество по всему миру ожидается на уровне десятков тысяч. В 2025 году ведущие компании по производству человекоподобных Ботов как в стране, так и за ее пределами собираются перейти к массовому производству.
На капиталовом рынке с 2022 года сектор гуманоидных роботов переживает несколько волн роста. В начале января 2025 года Маск обновил прогноз по поставкам Optimus, ожидая, что к 2027 году объем поставок достигнет от 500 тыс. до 1 млн единиц; компания Yuzhu Technology благодаря ярким показателям четырехногого робота B2-W и впечатляющему выступлению гуманоидного робота H1 на весеннем фестивале значительно повысила интерес к отечественным роботам.
Источник изображения: скриншот отчета Minsheng Securities
23 мая, Синьхуа сообщила, что согласно мониторингу бизнес-данных, с января по апрель онлайн-продажи цифровых продуктов увеличились на 8,4% по сравнению с прошлым годом, в том числе продажи智能机器人 выросли на 87,6%, а智能家居系统 на 16%.
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Удары, хуки, боковые удары... Боты освоили девять основных приемов, синхронизация с голосовым управлением человека, технологии за этим не просты.
25 мая вечером в Ханчжоу прошел «Мировой чемпионат по робототехнике CMG · серия», в котором участвует компания Yushu Technology в качестве партнера.
Ли Гаофэн, научный сотрудник Школы управления Чжэцзянского университета, сказал, что игра была захватывающей, движения робота были плавными, а профессионализм некоторых движений был сопоставим с профессионализмом боксера, и в будущем алгоритмы искусственного интеллекта могут иметь возможность вызывать комбинации навыков автономно. На самом деле, за боевыми соревнованиями все еще стоят технические трудности, такие как высокий спрос на динамическую скорость реакции в реальном времени, и ожидается, что это соревнование также приведет к технологическому прогрессу человекоподобных роботов.
Прямые удары руками, апперкоты, боковые удары ногами, удары коленом, ...... Бой «кулак в мясо» — это ожесточенная борьба между существами на основе кремния.
"Сразу же начали бить, движения очень ловкие." За голосом комментатора следует череда металлических столкновений.
25 мая вечером в Ханчжоу прошел бой на арене роботов в рамках «Мирового чемпионата по роботам CMG·Серия». Компания Yushu Technology приняла участие в качестве партнера. По информации организаторов, это первый бой на арене, в котором участвуют гуманоидные роботы.
От роботов, танцующих на весеннем фестивале, до боев на арене с меха-борцами, интерес к компании Yushu Technology не угасает последние полгода. Теперь, когда железные кулаки становятся реальностью, Yushu Technology также вышла на ринг. Директор компании Yushu Technology Ван Ци Синь заявил, что на соревнованиях роботов будут демонстрироваться прямые удары, крюки и другие приемы, которые в основном основаны на технологиях ИИ (искусственного интеллекта), позволяющих роботам обучаться.
Источник изображения: предоставлено Yushu Technology
25 мая вечером, исследователь из Института управления университета Чжэцзян, Ли Гаофэн, сказал корреспонденту "Ежедневных экономических новостей": "Сегодня (то есть 25 мая) соревнование было очень захватывающим, мы увидели стремительное развитие гуманоидных Ботов. Лично я считаю, что демонстрируемые Ботами боковые удары, удары коленом и другие движения были очень плавными, их профессионализм сопоставим с боксёрами. Такие движения трудно реализовать с помощью традиционного ручного программирования, это говорит о том, что наши Боты уже обладают способностью учиться у людей. Это позволяет нам быстро накапливать библиотеку навыков, в настоящее время вызов навыков Ботов всё ещё осуществляется человеком с помощью джойстика, но мы также видим возможность того, что в будущем, на основе восприятия Ботов, наши алгоритмы ИИ смогут самостоятельно вызывать различные комбинации навыков. Я считаю, что это более значимо, чем те навыки, которые были продемонстрированы."
Дебют Меха-Боя: Девять основных приемов
Согласно раскрытым правилам соревнования, этот турнир проводится по системе очков, всего 3 раунда, каждый по 2 минуты. Побеждает команда с наибольшим общим количеством очков за 3 раунда. Удары по голове и корпусу считаются действительными; удары руками оцениваются в 1 очко, удары ногами - в 3 очка, удары по конечностям очков не приносят. За падение один раз снимается 5 очков, за то, что не может встать в течение 8 секунд после падения, снимается 10 очков, раунд считается завершенным.
Боты для борьбы звучат довольно необычно, но на самом деле сталкиваются с множеством технических проблем.
В отличие от предыдущего марафона роботов, который проверял выносливость и систему балансировки, борьба требует более высокой скорости реакции на динамические изменения.
Боты в бою должны гибко выполнять такие действия, как удары и ноги, требуется задействовать несколько суставов, кроме того, к скорости ботов также предъявляются высокие требования, например, при падении нужно быстро встать, а также необходимо гибко настраиваться в зависимости от ситуации на поле. Это предъявляет более высокие требования к операторам, способности восприятия и уровню алгоритмов.
По словам исследователя Ли Гаофэна из Института управления Университета Чжэцзян, зрителя на месте, задачи, такие как бег, прыжки и даже сальто для Ботов, могут быть знакомы многим, но борьба создает дополнительные сложности для Ботов, так как добавляется элемент противостояния. Человекообразному роботу необходимо учитывать не только свое состояние, но и состояние противника, что создает дополнительные вызовы для стабильности всей системы робота. А за этим стоят не только алгоритмы, но и огромные вызовы для производительности аппаратных моторов и редукторов робота.
Журналисты "Ежедневных экономических новостей" обратили внимание, что в этом соревновании управление Ботами компании Yushu Technology помимо ранее известных методов управления с помощью джойстика также использовало два других способа: голосовое управление и управление с помощью жестов.
"Сделай левый прямой, затем правый прямой." Сотрудники Yushu Technology продемонстрировали управление боевыми роботами с помощью голосовых команд во время прямой трансляции 21 мая. В этом бою роботы Yushu Technology сосредоточились на демонстрации 9 различных боевых приемов, включая колющие удары, хуки, удары ногами и уклонения.
Директор компании Yushu Technology Ван Ци Синь 25 мая вечером в прямом эфире на CCTV рассказал: "Научить Боты выполнять набор движений – это не простая задача. Сейчас мы на самом деле полагаемся на технологии ИИ, чтобы Боты могли обучаться. Прежде всего, захват движений будет основан на данных захвата движений профессиональных бойцов, чтобы Боты могли учиться этим движениям в виртуальном мире."
Источник изображения: предоставлено Yushu Technology
Среди шума ищите смысл
Эксперт: сотрудничество человека и машины является ключевым
«Немного захватывающе.»
«Сильная нога».
"Технологии — это постоянный прогресс."
……
Трансляция боёв углеродных форм жизни с кремниевыми формами жизни привлекла большое количество зрителей и комментариев, некоторые восхищались зрелищем, а другие высказали разные мнения.
Для управления человекоподобными Боты требуется пульт дистанционного управления, и многие пользователи задаются вопросом: разве это не крупная игрушка? Стоит ли платить 99 000 юаней за игрушку с дистанционным управлением?
Источник изображения: предоставлено Yushu Technology
Заместитель главного инженера лаборатории систем ТЭЛ китайского Института связи и информации Лю Тай представил, что обычные радиоуправляемые игрушки на самом деле соответствуют единственному объекту управления. Но у человекоподобных Ботов много датчиков, и за их работой стоят целые модели больших алгоритмов и моделей управления движением.
Ли Гаофун также отметил, что дистанционно управляемые игрушки не могут реагировать на реальные условия на месте в реальном времени, в то время как человекоподобные Боты будут вносить корректировки в свою силу обратной связи в зависимости от ситуации на месте.
Основные моменты, на которые стоит обратить внимание в боевых соревнованиях с гуманоидными Ботами, заключаются в следующем: во-первых, это плавность навыков Ботов, сочетание ИИ и Ботов, как они могут захватывать движения человека и перенаправлять их на гуманоидного робота; во-вторых, это взаимодействие человека и Ботов, соревнования по боевым искусствам — это не просто демонстрация производительности Ботов, но и демонстрация их основных способностей, а также того, как человек принимает решения на месте, основываясь на текущей ситуации и принимая решения о различных навыках; третья важная деталь — это действия Ботов после падения и их восстановление.
“По сравнению с полгода назад, год назад или несколько лет назад, нам было очень трудно представить, что Боты могут выполнять такие плавные движения, поэтому я считаю, что это прогресс технологии.” Ли Гаофэн сказал.
Рим никогда не строился за один день.
В 1959 году компания Unimation выпустила свой первый робот-продукт Unimate (Юнимейт). В последующие десятилетия технологии человекоподобных Боты постоянно прорывались в научных исследованиях разных стран мира. Сегодня китайская индустрия человекоподобных Боты находится на подъеме и в эпоху технологий ИИ получает новые возможности для мощного прорыва. Этот турнир по роботам-боям также вызвал новые ожидания у пользователей интернета по поводу технологического прогресса человекоподобных Боты.
Однако, в настоящее время все еще существуют препятствия, которые необходимо преодолеть. Основатель Yushu Technology Ван Синсин недавно заявил, что самой большой проблемой в индустрии Боты на самом деле не является проблема аппаратного обеспечения, а то, что единая сквозная искусственная идентификация пока не работает достаточно хорошо.
海外 блогер и режиссер документальных фильмов Джо Хаттаб, имеющий более десяти миллионов подписчиков, в интервью газете "Ежедневные экономические новости" с восхищением говорил о гибкости робота Yushu G1. "Гибкость G1 просто безумна, вы можете толкать его, и он не упадет! Он даже может выполнять боевые движения. Как вам это удалось? Кстати, он еще и готовит... хотя и на среднем уровне. Возможно, в будущем он научится готовить лучше!" В ходе общения Джо Хаттаб отметил, что его больше всего интересует место AI и робототехники в технологии роботов.
Когда речь заходит о человекоподобных Ботах, Boston Dynamics долгое время считалась технологическим эталоном. В отличие от Boston Dynamics, UTree Technology имеет два ключевых преимущества: во-первых, она использует электродвигатели вместо дорогих и трудоемких в обслуживании гидравлических приводов; во-вторых, стоимость продукции ниже, а цена более доступна.
В обсуждении технологического развития человекоподобных Ботов Джо Хаттаб отметил: "Я еще не видел последнюю модель от Бостон Дайнемикс, только видел в социальных сетях. Чтобы справедливо сравнить, мне нужно лично изучить оба. Однако Роботы от Юшу действительно впечатляют. Все говорят, что Бостон Дайнемикс - номер один в мире, надеюсь, Юшу сможет с ними конкурировать."
2025 год: год массового производства Ботов?
В последние годы рынок гуманоидных Ботов переживает резкий рост, постепенно переходя от научно-фантастической концепции к коммерческой реальности. Согласно данным Fortune Business Insights, объем мирового рынка гуманоидных Ботов, как ожидается, вырастет с 3,28 миллиарда долларов в 2024 году до 66 миллиардов долларов в 2032 году, с ежегодным темпом роста 45,5%, что значительно превышает 20% роста промышленной робототехники.
Согласно мнению China Merchants Bank International, под воздействием множества факторов, таких как политика, технологические точки перегиба, революция сценариев и преимущества местной цепочки поставок, в Китае человекоподобные Боты имеют возможность повторить успешный опыт новых энергетических автомобилей и сформировать конкурентные преимущества.
Анализ Minsheng Securities считает, что человекоподобные Боты скоро перейдут в стадию индустриализации, и к 2025 году их количество по всему миру ожидается на уровне десятков тысяч. В 2025 году ведущие компании по производству человекоподобных Ботов как в стране, так и за ее пределами собираются перейти к массовому производству.
На капиталовом рынке с 2022 года сектор гуманоидных роботов переживает несколько волн роста. В начале января 2025 года Маск обновил прогноз по поставкам Optimus, ожидая, что к 2027 году объем поставок достигнет от 500 тыс. до 1 млн единиц; компания Yuzhu Technology благодаря ярким показателям четырехногого робота B2-W и впечатляющему выступлению гуманоидного робота H1 на весеннем фестивале значительно повысила интерес к отечественным роботам.
Источник изображения: скриншот отчета Minsheng Securities
23 мая, Синьхуа сообщила, что согласно мониторингу бизнес-данных, с января по апрель онлайн-продажи цифровых продуктов увеличились на 8,4% по сравнению с прошлым годом, в том числе продажи智能机器人 выросли на 87,6%, а智能家居系统 на 16%.
(Источник: Ежедневные экономические новости)
Источник: 东方财富网
Автор: Ежедневные экономические новости