Игры в Телеграме жарят, но как на них бабла срубить?

Автор: Джалиль+6

Эх, сколько раз уже шутили, что "экосистема TON вот-вот взлетит" – эту байку треплют уже третий год. Помню, как все вокруг твердили, что TON – публичная сеть Телеграма – когда-то была среди лидеров крипторынка. А на деле годами напоминала самолёт, который кружит по взлётке и никак не взлетит.

Но, чёрт возьми, сегодня мини-игры в Телеге реально выстрелили!

"Сейчас в Телеге больше сотни мини-игр, а к концу месяца будет уже 2000! Думаю, даже сам Телеграм офигел от такого наплыва," – с восторгом рассказал мне Цзун Юэ (имя изменено).

Недавно мы обсуждали рынок телеграм-игр с точки зрения разработчиков. Но давайте начистоту – написать код и реально заработать на TON – совершенно разные вещи.

Как создатели игр могут выжать бабла из своих творений? Есть ли вообще шанс монетизировать мини-игру в Телеграме? Чтобы разобраться, я пообщался с участниками игровых проектов.

Торговля трафиком – китайская фишка

Одна из основных стратегий заработка – продажа рекламного трафика.

Тридцатилетний Цзун Юэ, помимо собственных крипто-проектов, просто обожает игры. По его словам, основной доход маленьких игр в Телеге идёт от рекламы, а не от денег игроков.

"Большая часть китайского игрового рынка именно так и работает. Для китайцев с интернет-мышлением это их стихия".

Если ты начинающий стартапер и тебе нужен трафик, куда идёшь? Раньше все бежали на платформы Web3 с заданиями. Но Цзун Юэ тестировал этот путь и говорит, что там уже нет живых пользователей: "По сути, студии гоняют трафик между собой, а реальных людей там почти нет".

Мини-игры Телеграма подхватили эту бизнес-модель и создают серьёзную конкуренцию традиционным платформам Web3.

"Даже если раньше доходы были неплохие, бум телеграм-игр может вообще убить традиционные платформы задач Web3, если только они не начнут юзать ботов для поглощения этого рынка", – отмечает Цзун Юэ.

Даже венчурные фонды подключились к золотой жиле трафика TON. Например, Vertex Capital разработал мини-игру "Token Hunter" для поддержки своих NFT-проектов.

"Хотя сейчас там преобладают "шерстяные" игры для фармежа, технически мини-игры Телеграма похожи на WeChat и могут поддерживать качественный геймплей", – считают в Vertex Capital.

По их мнению, мини-игры Телеграма могут превзойти WeChat с перспективой сотен миллионов активных пользователей и десятками миллиардов годового дохода.

А игроки реально платят?

Я сначала скептически относился к идее, что кто-то будет тратить деньги в телеграм-играх, но разговор с Sleepy перевернул моё представление.

"Многие думают, что мини-игры в Телеге – только для фарма аирдропов. Это заблуждение", – говорит Sleepy, основатель NFT-проекта Weirdo Ghost Gang, который скоро запустит свою мини-игру "OUTA".

В отличие от других, он хочет создать для владельцев NFT-призраков игру с настоящей ценностью. "Включая другие проекты, с которыми мы общались – все в шоке от количества бесплатных игроков, которые превзошли все ожидания".

Например, Скарлетт из Pluto сообщил, что Catizen заработал более 16 млн долларов и привлек 500 000 платящих клиентов через покупку игровых предметов.

"Некоторые ведущие проекты получают от рекламы до 1,8 млн долларов ежемесячно. Это серьёзные деньги, которые продлевают жизнь игре", – рассказывает Джереми, создатель QGame и PalMiner.

Ежемесячный доход Notcoin превышает 300 000 долларов, а общий доход Catizen перевалил за 16 миллионов. Впечатляет, правда? Но будут ли эти проекты выпускать свои токены?

Выпуск токенов – это искусство

"Монеты будут выпускаться. Большинство проектов точно их выпустят", – уверен Цзун Юэ.

По его мнению, даже при хороших доходах и широком трафике, бизнес на трафике временный, поэтому проекты без токенов недальновидны.

"Многие игры ещё не листятся на биржах. Либо ведут переговоры с площадками, либо просто не знают, как выйти на листинг, и руководство тупо пампит юзеров техниками PUA", – иронизирует он.

Sleepy же изменил своё отношение к выпуску монет. Изначально его команда сопротивлялась этой идее из-за регуляторных проблем и влияния на развитие проекта. Он считает выпуск токенов палкой о двух концах – может ускорить развитие, но при неправильном подходе погубить проект.

После проверки бизнес-модели они увидели, что пользователи Телеграма готовы платить, и количество платящих игроков оказалось выше ожиданий. Это изменило их отношение к токенам – выпуск в нужный момент может дать мощный толчок развитию.

Всё больше проектов и инвесторов приходят в эту экосистему, демонстрируя её потенциал. Несмотря на сложности, прибыль и огромный трафик доказывают ценность мини-игр в Телеграме.

Возможно, скоро мы увидим действительно крутую игру на TON. А может, она уже здесь, просто мы её ещё не заметили.

TON-1.59%
CATI1.99%
NOT0.32%
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить