Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но еще не стали главными игроками бычьего рынка
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию: достигнув значительных успехов, она также сталкивается с множеством вызовов. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали конкретные шаги в этой области, однако с точки зрения рыночной производительности, капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, значительно отставая от сектора Мем-коинов и AI. С обновлением исторического максимума Биткойна, различные крипто-сегменты процветают, и возникает ключевой вопрос: "Упустила ли Web3 игра лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Однако за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный переходный период для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной стадии к зрелости. Этот отчет проанализирует, как Web3 игры будут эволюционировать в рыночном цикле 2024 года, исследуя ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей, мы изучим, как отрасль сможет построить устойчивый рост, справляясь с вызовами массового внедрения.
Примечание: если не указано иное, все данные в этом отчете актуальны на 15 декабря 2024 года.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
Обзор ключевых показателей за год
Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, рост 60,5%
Объем торговли: 5,2 миллиарда долларов, рост на 18,5%
Количество сделок: 5,3 миллиарда, снижение на 30,3%
Ежедневные активные пользователи: к концу года достигнут 6.6 миллиона, по сравнению с началом года рост составил 308.6%
Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остается активными (37.8%)
Годовое финансирование: 220 событий финансирования, общая сумма 9,1 миллиарда долларов США
Дневные активные пользователи: opBNB 22000000 (, Ronin 11000000 ), Nebula 145800 (, среднее число пользователей за день в декабре )
Анализ рыночной производительности
( Рыночная капитализация
Сектор игр Web3 продемонстрирует сильный рост в 2024 году, но по сравнению с другими криптосекторами будет иметь более слабые показатели. Рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя сектор достиг годового пика в 47,4 миллиарда долларов в марте, это все еще значительно ниже исторического рекорда в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что весь криптовалютный рынок демонстрирует сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца, под управлением биткойна, игровые токены отстают от других секторов. Web3-игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди топ-10 секторов, значительно отставая от ведущих секторов: Мем-токены )421.1%(, ИИ и большие данные )168.0%### и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое представление также распространяется на уровень внимания сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров среди десяти лучших категорий, занимая девятое место, поскольку в течение года внимание в основном сосредоточено на проектах, связанных с Meme-коинами.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
( Анализ объема торговли
Ключевые показатели сектора Web3 игр в 2024 году показывают неоднозначные результаты: объем торгов увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем транзакций в Web3 играх в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменение положительно повлияло на снижение, наблюдаемое с 2021 года, объем все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют лишь 6,2% от пика 2021 года )841 миллиарда долларов ( и 15,1% от объема транзакций 2022 года )345 миллиарда долларов ###.
Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.
По участию пользователей, ежедневные активные пользователи (DAU) в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Хотя эти данные могут содержать некоторую активность ботов, тем не менее, этот рост по-прежнему демонстрирует значительное участие пользователей в данной отрасли.
Развитие экосистемы
( Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдается значительное изменение доминирования различных блокчейнов в Web3 играх, при этом каждый блокчейн демонстрирует разные преимущества по объему сделок, количеству транзакций и уровню участия пользователей.
Некоторые торговые платформы занимают доминирующее положение по объему торгов, достигая 1,2 миллиарда долларов )23,1% доли рынка (, за ними следует Эфир с 920 миллионами долларов )17,6% ###. Blast и Ronin занимают 9,2% и 9,0% доли рынка соответственно.
Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли упало на 30,3%, некоторые публичные блокчейны показывают сильные результаты. WAX лидирует с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos с его "tap-to-earn" ) моделью Telegram-игры Tapos резко выделился, достигнув 620 миллионов сделок (, из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB соответственно сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок.
Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется в отношении вовлеченности пользователей, среднее количество активных пользователей в декабре достигло 2,2 миллиона, превысив долгосрочного лидера Ronin)110万(. Nebula как SKALE Layer 2 занимает третье место со средним DAU в 458 тысяч. Публичные блокчейны, такие как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентного ландшафта экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразие, используемое в различных цепочках, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и различные публичные блокчейны находят свои ниши для различных игровых впечатлений и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа по катализаторам игр ARB на 2 миллиарда долларов от одного фонда, программа распределения токенов STRK на 50 миллионов долларов от другого фонда, а также важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты через стратегические стимулы.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Улучшение технической инфраструктуры
) Увеличение объема
Способности блокчейна значительно возросли, в настоящее время объем обработки транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе определенного L1, определенной цепи, SKALE, определенного Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.
Игровые специализированные блокчейны также достигли значительного прогресса. Ronin объявил о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM в июне 2024 года, позволяя разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделал стратегический шаг к большей доступности, убрав белый список для развертывания и включив разрешенное развертывание. Кроме того, одна цепочка завершила самое важное "определенное обновление" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на преодолении препятствий к созданию настраиваемых L1 и улучшении интероперабельности.
( Снижение Gas-расходов
Обновление Эфириума "Канкун" в марте 2024 года ) также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ( является важной вехой, значительно снижающей расходы на L2 сети. Влияние очень значительное, газовые сборы снизились с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из самых больших точек трения, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
) Повышение межсетевой совместимости
Некоторый протокол межсетевой совместимости ( CCIP ) в 2024 году получил значительное развитие, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многоцепочечными активами. Это улучшение значительно повысило межсетевую совместимость игровых предметов.
Принятие стандартизированных форматов цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая передачу и взаимодействие активов.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-чейн игры. Платформы такие как Portal, Fractal ID и Web3Games предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными блокчейн-экосистемами.
![2024 год Обзор Web3 игр: Непрерывные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития игр Web3. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких значительных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вступили в этап раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов (TGE) и запустила успешную акцию "играй, чтобы получить дроп" ###"play-to-airdrop"(.
) Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Тем не менее, показатели активных игр показывают некоторые проблемные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 ( 37,8% ) остаются активными на блокчейне, то есть 2 241 ( 62,2% ) находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр, наоборот, уменьшилось по сравнению с 1 387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями в месяц ( (MAU) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составила 4,5% от общего числа и достигла более 10 000 MAU, среди которых 96 игр ### составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, и успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и эффект "лидеров" формируемый ведущими играми в экосистеме.
Инновационная структура
( Тренды кросс-платформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свою позицию в качестве основной платформы для Web3-игр в 2024 году. Мобильный приоритет уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредотачиваясь на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе начала. В новых выпущенных Web3-играх в 2024 году мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram обусловлен его огромной пользовательской базой, упрощённым внутренним опытом использования и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигнет своего пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют 10 миллионов MAU. Примечательно, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, создавая эффект переполнения в сегментах Web3 игр, Meme-коинов и DeFi. Этот успех побудил несколько блокчейн-сетей, кроме TON, стремиться к привлечению трафика из Telegram, такие как Aptos, Sui, Core и другие, которые начали запускать или поддерживать игры на базе Telegram.
Аналогично, Line объявила о планах запуска 20 мини-dApps в декабре 2024 года, что знаменует собой растущий интерес основного сообщения платформы к интеграции блокчейн-игр.
Область консольных игр в Web3 играх все еще относительно не разработана, основные производители сохраняют осторожную позицию. Тем не менее, новые подходы
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
5
Поделиться
комментарий
0/400
gas_fee_therapist
· 07-12 21:13
Когда у игроков есть деньги, кто будет играть в игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
UncommonNPC
· 07-12 21:10
Кто знает, куда ушел акцент?
Посмотреть ОригиналОтветить0
MysteryBoxBuster
· 07-12 21:05
Играть - это одно, инвестировать - совсем другое, просто смотрите на шоу.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-9ad11037
· 07-12 21:01
Что хорошего в этих 60,5%? meme шиткоин можно играть как угодно и заработать кучу денег.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearEatsAll
· 07-12 20:48
Хотя популярность возросла, игровая индустрия все еще стабильно движется вниз?
Обзор Web3 игр 2024 года: резкий рост числа пользователей, но упущена роль главного героя бычьего рынка
Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но еще не стали главными игроками бычьего рынка
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию: достигнув значительных успехов, она также сталкивается с множеством вызовов. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали конкретные шаги в этой области, однако с точки зрения рыночной производительности, капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, значительно отставая от сектора Мем-коинов и AI. С обновлением исторического максимума Биткойна, различные крипто-сегменты процветают, и возникает ключевой вопрос: "Упустила ли Web3 игра лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Однако за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный переходный период для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной стадии к зрелости. Этот отчет проанализирует, как Web3 игры будут эволюционировать в рыночном цикле 2024 года, исследуя ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей, мы изучим, как отрасль сможет построить устойчивый рост, справляясь с вызовами массового внедрения.
Примечание: если не указано иное, все данные в этом отчете актуальны на 15 декабря 2024 года.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
Обзор ключевых показателей за год
Ведущая публичная цепочка:
Анализ рыночной производительности
( Рыночная капитализация
Сектор игр Web3 продемонстрирует сильный рост в 2024 году, но по сравнению с другими криптосекторами будет иметь более слабые показатели. Рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя сектор достиг годового пика в 47,4 миллиарда долларов в марте, это все еще значительно ниже исторического рекорда в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что весь криптовалютный рынок демонстрирует сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца, под управлением биткойна, игровые токены отстают от других секторов. Web3-игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди топ-10 секторов, значительно отставая от ведущих секторов: Мем-токены )421.1%(, ИИ и большие данные )168.0%### и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое представление также распространяется на уровень внимания сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров среди десяти лучших категорий, занимая девятое место, поскольку в течение года внимание в основном сосредоточено на проектах, связанных с Meme-коинами.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
( Анализ объема торговли
Ключевые показатели сектора Web3 игр в 2024 году показывают неоднозначные результаты: объем торгов увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем транзакций в Web3 играх в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменение положительно повлияло на снижение, наблюдаемое с 2021 года, объем все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют лишь 6,2% от пика 2021 года )841 миллиарда долларов ( и 15,1% от объема транзакций 2022 года )345 миллиарда долларов ###.
Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.
По участию пользователей, ежедневные активные пользователи (DAU) в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Хотя эти данные могут содержать некоторую активность ботов, тем не менее, этот рост по-прежнему демонстрирует значительное участие пользователей в данной отрасли.
Развитие экосистемы
( Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдается значительное изменение доминирования различных блокчейнов в Web3 играх, при этом каждый блокчейн демонстрирует разные преимущества по объему сделок, количеству транзакций и уровню участия пользователей.
Некоторые торговые платформы занимают доминирующее положение по объему торгов, достигая 1,2 миллиарда долларов )23,1% доли рынка (, за ними следует Эфир с 920 миллионами долларов )17,6% ###. Blast и Ronin занимают 9,2% и 9,0% доли рынка соответственно.
Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли упало на 30,3%, некоторые публичные блокчейны показывают сильные результаты. WAX лидирует с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos с его "tap-to-earn" ) моделью Telegram-игры Tapos резко выделился, достигнув 620 миллионов сделок (, из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB соответственно сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок.
Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется в отношении вовлеченности пользователей, среднее количество активных пользователей в декабре достигло 2,2 миллиона, превысив долгосрочного лидера Ronin)110万(. Nebula как SKALE Layer 2 занимает третье место со средним DAU в 458 тысяч. Публичные блокчейны, такие как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентного ландшафта экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразие, используемое в различных цепочках, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и различные публичные блокчейны находят свои ниши для различных игровых впечатлений и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа по катализаторам игр ARB на 2 миллиарда долларов от одного фонда, программа распределения токенов STRK на 50 миллионов долларов от другого фонда, а также важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты через стратегические стимулы.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Улучшение технической инфраструктуры
) Увеличение объема
Способности блокчейна значительно возросли, в настоящее время объем обработки транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе определенного L1, определенной цепи, SKALE, определенного Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.
Игровые специализированные блокчейны также достигли значительного прогресса. Ronin объявил о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM в июне 2024 года, позволяя разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделал стратегический шаг к большей доступности, убрав белый список для развертывания и включив разрешенное развертывание. Кроме того, одна цепочка завершила самое важное "определенное обновление" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на преодолении препятствий к созданию настраиваемых L1 и улучшении интероперабельности.
( Снижение Gas-расходов
Обновление Эфириума "Канкун" в марте 2024 года ) также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ( является важной вехой, значительно снижающей расходы на L2 сети. Влияние очень значительное, газовые сборы снизились с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из самых больших точек трения, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
) Повышение межсетевой совместимости
Некоторый протокол межсетевой совместимости ( CCIP ) в 2024 году получил значительное развитие, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многоцепочечными активами. Это улучшение значительно повысило межсетевую совместимость игровых предметов.
Принятие стандартизированных форматов цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая передачу и взаимодействие активов.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-чейн игры. Платформы такие как Portal, Fractal ID и Web3Games предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными блокчейн-экосистемами.
![2024 год Обзор Web3 игр: Непрерывные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития игр Web3. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких значительных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вступили в этап раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов (TGE) и запустила успешную акцию "играй, чтобы получить дроп" ###"play-to-airdrop"(.
) Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Тем не менее, показатели активных игр показывают некоторые проблемные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 ( 37,8% ) остаются активными на блокчейне, то есть 2 241 ( 62,2% ) находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр, наоборот, уменьшилось по сравнению с 1 387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями в месяц ( (MAU) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составила 4,5% от общего числа и достигла более 10 000 MAU, среди которых 96 игр ### составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, и успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и эффект "лидеров" формируемый ведущими играми в экосистеме.
Инновационная структура
( Тренды кросс-платформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свою позицию в качестве основной платформы для Web3-игр в 2024 году. Мобильный приоритет уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредотачиваясь на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе начала. В новых выпущенных Web3-играх в 2024 году мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram обусловлен его огромной пользовательской базой, упрощённым внутренним опытом использования и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигнет своего пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют 10 миллионов MAU. Примечательно, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, создавая эффект переполнения в сегментах Web3 игр, Meme-коинов и DeFi. Этот успех побудил несколько блокчейн-сетей, кроме TON, стремиться к привлечению трафика из Telegram, такие как Aptos, Sui, Core и другие, которые начали запускать или поддерживать игры на базе Telegram.
Аналогично, Line объявила о планах запуска 20 мини-dApps в декабре 2024 года, что знаменует собой растущий интерес основного сообщения платформы к интеграции блокчейн-игр.
Область консольных игр в Web3 играх все еще относительно не разработана, основные производители сохраняют осторожную позицию. Тем не менее, новые подходы