Oasys опубликовал техническую дорожную карту для решения трех основных проблем блокчейн-игр

robot
Генерация тезисов в процессе

Oasys опубликовал технологическую дорожную карту, сосредоточив внимание на решении трех основных задач блокчейн-игр.

Недавно, в честь двухлетия игрового блокчейна Oasys, была опубликована важная техническая дорожная карта. Данная дорожная карта сосредоточена на решении текущих технических проблем и болевых точек, с которыми сталкивается развитие цепочечных игр, предлагая соответствующие решения и планируя краткосрочное и среднесрочное техническое развитие. Три основных компонента технической дорожной карты Oasys — это доступность данных приложений, взаимная совместимость второго уровня и расширяемость экосистемы.

Oasys представил техническую дорожную карту, предложив три направления развития

Технические вызовы развития блокчейн-игр и решения Oasys

Несмотря на то, что базовая технология блокчейна в последние годы постоянно совершенствуется, в области игровых приложений на блокчейне все еще существуют некоторые технические недостатки. Oasys, обновив технологическую дорожную карту, предложила целенаправленные решения.

Непрерывность игровых активов

В традиционных Web2 играх игровые активы, полученные игроками, часто исчезают с остановкой сервера игры. Блокчейн-технологии обеспечивают основу для решения проблемы прав собственности на цифровые активы. Однако с распространением модульной архитектуры проблема непрерывности активов пользователей снова становится актуальной.

Oasys использует инновационный подход, позволяя зеркалировать игровые активы на Layer1 с Layer2, обеспечивая постоянную защиту пользовательских активов даже в случае потери данных на Layer2.

Интероперабельность уровня Layer2

Layer2 Oasys называется Verse Layer, и взаимная операбельность между различными "маленькими вселенными" является большой проблемой. Для этого Oasys планирует ввести кросс-чейн мосты, использовать универсальный формат данных и стандартизировать API, чтобы обеспечить бесшовную взаимную операбельность между различными Layer2. Это позволит пользователям свободно перемещать данные и активы между играми в экосистеме Oasys.

Масштабируемость экосистемы

Создание и поддержание уникальной экосистемы является важной проблемой для публичных цепочек. Oasys тесно сотрудничает с партнерами по экосистеме, предоставляя им необходимые инструменты и ресурсы, поддерживая строительство экосистемы и уменьшая технологические барьеры.

Хаб-слой Oasys служит узлом, предоставляя разработчикам игр всестороннюю поддержку инструментов. Кроме того, комплект для разработки Oasys Verse ( Oasys VDK ) позволяет предприятиям быстро получить доступ к высококачественному Layer2, ускоряя запуск проектов и разработку контента.

Краткосрочное и среднесрочное планирование технической дорожной карты

Техническая дорожная карта Oasys разделена на два этапа: краткосрочный (в течение 1 года) и среднесрочный (2-3 года), с целью не отставать от быстрого темпа развития рынка Web3.

Краткосрочное планирование (в течение 1 года)

  1. Стандартизация норм игровых активов: сотрудничество с партнерами экосистемы для достижения стандартизации норм игровых активов.
  2. Создание практических примеров: разработка случаев использования стандартизированных игровых активов в реальном времени.
  3. Предоставление набора инструментов для разработки Oasys Verse: предоставление заранее подготовленных компонентов экосистемы для ускорения разработки и развертывания Layer2.

Среднесрочное планирование (2-3 года)

  1. Решение проблем уровня протокола: реализация решения по отображению игровых активов Layer2 на Layer1.
  2. Обеспечение интероперабельности: разработка стандартизированных протоколов для обеспечения интероперабельности между различными Layer2.
  3. Предоставление инструментов для разработчиков: предоставление разработчикам инструментов, соответствующих видению Oasys, для содействия самостоятельному развитию экосистемы.

Прогресс в расширении экосистемы и сотрудничестве

Oasys достиг значительного прогресса в краткосрочном планировании. В мае Oasys запустил L2 цепочку XPLA Verse, на которой запустилось несколько известных игровых проектов. Кроме того, блокчейн-игра «Captain Tsubasa -RIVALS-», основанная на японском футбольном аниме «Капитан Тсубаса», также была официально выпущена на платформе Oasys.

В расширении экосистемы Oasys недавно заключила партнерство с японской группой SBI с целью увеличения своего влияния на рынок криптоигр и NFT в Японии. В феврале этого года Oasys также сотрудничала с веб3-игровым подразделением корейского интернет-гиганта Kakao, Metabora SG, чтобы поддержать его выход на японский рынок.

Oasys с помощью технологических инноваций и стратегического сотрудничества постепенно реализует видение создания глобальных стандартов игровой цепочки, создавая ценность как для игроков, так и для разработчиков, а также принося новые впечатления и возможности в игровую индустрию.

Oasys представил технический дорожную карту, представив три основных направления развития

OAS-0.42%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
MainnetDelayedAgainvip
· 7ч назад
О~по неполным данным, это восьмой раз, когда публикуется решение. Ждем чудо.
Посмотреть ОригиналОтветить0
StablecoinAnxietyvip
· 9ч назад
Игровая цепочка все еще рисует большой блин.
Посмотреть ОригиналОтветить0
InscriptionGrillervip
· 9ч назад
Еще одно место для сбора неудачников, ждем мошенничества.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MissingSatsvip
· 9ч назад
Долгожданное событие, говорить об этом старом, как мир, предании по пятьсот раз.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FallingLeafvip
· 9ч назад
Еще разработаем технический маршрут, сначала соберем деньги, а потом поговорим.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить