Исследование настраиваемых игровых механик: новый способ создания правил в Gnomik

robot
Генерация тезисов в процессе

Установление правил: исследование новых измерений настраиваемых игровых механик

Игры по своей сути являются выражением правил. Многие игры на самом деле представляют собой всего лишь набор правил. Хотя изменение правил в процессе игры кажется противоречивым, именно это противоречие создает увлекательный и перспективный игровой механизм. В этой статье будет подробно рассмотрено создание правил как первичного игрового процесса, с акцентом на уникальные принципы дизайна этой модели, и на примере игры Gnomik.

Идея дизайна

Вдохновение для Gnomik непосредственно исходит от Nomic, игры, созданной философом в 1982 году. В этой игре игроки могут предлагать и голосовать за правила и изменения правил, которые они сами разработали.

Этот философ стремится создать Nomic как экспериментальную модель "самоисправляющегося парадокса", то есть проблемы, возникающей, когда правила позволяют самоизменение. Он в основном сосредоточен на влиянии этого парадокса на конституцию, но этот мысленный эксперимент также применим к вызовам, которые автономные миры, способные к комбинации, представляют традиционным принципам игрового дизайна.

Автономный мир позволяет игровым мирам открыто взаимодействовать, что означает, что любая конкретная игра может подключаться к новому набору правил. Формирование правил как часть игрового процесса очень подходит для экспериментов с этой возможностью, поскольку это побуждает игроков разрабатывать способы расширения игровых правил, чтобы поддерживать привлекательность и свежесть игры. Мировые игры с открытым набором правил могут легко стать непредсказуемыми и сбивать игроков с толку. Включение формулирования правил в центральную часть игрового цикла может избежать этой ситуации, поскольку изменения правил проходят более упорядоченно и более соответствуют интересам игроков. Экспериментируя с этим первичным принципом, на самом деле исследуется, какие условия дизайна могут поддерживать минимально жизнеспособный игровой мир или предоставлять достаточные причины для продолжения игры.

Игровая механика

Рабочая система разработки правил требует как простой базовой игры, чтобы игроки могли опробовать новые правила, так и определенной скорости добавления правил, чтобы поддерживать интерес игроков. Механика Gnomik была разработана с учетом этих факторов.

Gnomik начинается с минимально жизнеспособного игрового мира, состоящего из матрицы простых правил, позволяя игрокам изменять и добавлять правила в рамках своего начального ограниченного набора правил, а также поддерживая возможность изменения и добавления игровых путей, которые полностью отличаются от первоначального дизайна игры.

Мировые экземпляры Gnomik разработаны как кликер-игра, в которой пользователи получают ресурсы, нажимая на кнопку, а затем могут тратить эти ресурсы для получения других ресурсов. Поскольку шаблоны производства и расходования ресурсов имеют сходство, они контролируются единой "системой действий".

Изменение или добавление правил осуществляется с использованием двух специальных ресурсов: ресурс "Малые искры правил" позволяет игрокам изменять внутренние механизмы производства ресурсов в соответствии с шаблоном системы действий, в то время как "Большие искры правил" позволяют игрокам добавлять внешнюю систему смарт-контрактов в мир.

Структура контракта

Система действий обрабатывает хорошо оформленные локальные правила, которые следуют определенной форме и включают в себя такие параметры, как название функции, стоимость ресурсов, цели, количество результатов, типы ресурсов, вычислительная функция и многие другие.

У каждого ресурса есть статическое количество ресурсов и динамически обновляемая ставка. Каждый раз, когда этот ресурс упоминается в вызове контракта, ставка ресурсов игрока обновляется. Например, функция "Сбор" позволяет генерировать ресурсы грибов без каких-либо затрат, в то время как функция "Употребление" требует расходовать грибы для повышения коэффициента их производства.

Добавляя ресурсы в игру через ссылки в правилах. Любой ресурс, на который ссылаются при добавлении новых правил и который ранее не был зарегистрирован, автоматически создаст новую ссылку в таблице ресурсов, позволяя Gnomik динамически создавать и обрабатывать новые функции и типы ресурсов в этой четко определенной ресурсной экономике.

Перспективы применения

Простая архитектура Gnomik поощряет игроков создавать мировые экземпляры с различными правилами конфигурации. Она в основном служит катализатором для экспериментов игроков, и набор правил, выведенный из игры, может стать основой для будущих проектировочных примитивов. Итерации Gnomik также могут служить основой для более сложных симуляторов управления, что перек呼应ет с духом первоначальной игры.

Будущее расширение

Хотя текущие технологии поддерживают добавление новых систем и таблиц на уровне блокчейна, необходимо продолжать работу над бесшовной интеграцией на уровне посредников и пользовательского интерфейса. Это может включать в себя интеграцию визуальных и интерактивных компонентов создателей правил с добавленными наборами правил.

Добавление хуков к "маленьким правилам искры" - это еще один способ расширить нарративную структуру Gnomik и уважать его первоначальный набор правил. Это позволит добавлять правила в первоначальную структуру и добавлять дополнительные условия для выполнения этих правил.

Систему действий можно дополнительно абстрагировать, чтобы поддерживать большее количество возможных конфигураций действий, например, увеличивая количество ресурсов затрат и открывая функцию затрат для адаптации к расчету произвольных операций с ресурсами.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
CryptoTarotReadervip
· 51м назад
Это ведь просто копия социальный Метавселенная.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVHunterXvip
· 6ч назад
Игра может быть такой глубокой? Это немного круто.
Посмотреть ОригиналОтветить0
liquidation_watchervip
· 6ч назад
Пришли дела! Покупайте падения любят такие изменчивые правила.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MultiSigFailMastervip
· 6ч назад
Эм, игроки изменят правила, это, похоже, приведет к сбоям.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseLandlordvip
· 6ч назад
Это же заблокированный номер, поменять правила игры~
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhaleWatchervip
· 6ч назад
Вы что, играете в референдум?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить