Рынок скинов CS:GO: от игровых украшений до инвестиционного бума
В последнее время, с уменьшением популярности Meme-валют, некоторые инвесторы, которые ранее находились на колеблющемся рынке криптовалют, обратили внимание на торговлю скинами в CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" превратились в "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") была выпущена 21 августа 2012 года, в 2013 году была внедрена система ящиков с оружием и скинами, а также разрешена торговля на рынке, что заложило основу экономики предметов CS:GO. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно рухнул. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, что вызвало активные обсуждения среди пользователей. Эта сцена рыночного коллапса знакома инвесторам, пережившим криптовалютный рынок, только на этот раз в их руках находятся "виртуальные скины" вместо цифровой валюты.
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения стоимости скинов, за одну ночь потеряли свои "радости". Этот разогнанный рынок продемонстрировал свою слабость, и скины, похожие на NFT, с падением, сравнимым с Meme-коинами, каким образом привлекли так много последователей и какие последствия это принесет?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок аксессуаров CS:GO бурно развивался, привлекая внимание множества игроков в криптовалюту.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены в игре только случайным образом.
Это открыло эпоху "лотерей при распаковке" в игре на богатство. Чтобы получить редкие скины, которые сложно выбить, игроки постепенно начали торговать между собой. Появление сайтов по продаже скинов еще больше способствовало процветанию рынка, породив всеобъемлющую экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, спекулянты, черный рынок, инструменты для анализа данных и многое другое.
Для большинства участников рынка скинов CS:GO изначально это было просто ради игрового опыта.
В 2019 году Мантоу все еще был студентом университета. Сначала он просто играл в игры. По его словам: "После того, как поиграл некоторое время, я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины являются не просто украшением, а скорее социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот предметов и порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантou обнаружил, что цена на скины значительно возросла. Будучи студентом с ограниченным бюджетом, он задумался о "спекуляции скинами".
Его первая прибыль была не велика — "Сначала заработал немного, несколько сотен, радовался несколько дней".
Для Мантоу покупка скинов и игра в игру более похожи на взаимосвязанные вещи. У него нет особых торговых стратегий, "всё это потому, что я сам захотел поиграть, а потом купил, чтобы играть", но колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться в CS:GO. Например, в этом апреле он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и экономика предметов, созданная им, действительно можно сказать, что дополняют друг друга.
Известный KOL из любопытства самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, такая продолжительная财富-эффект на рынке предметов CS:GO неразрывно связана с характеристиками самой игры.
"Как игра в жанре шутера от первого лица, режим игры CS:GO очень прост и за время своего существования не претерпел значительных изменений", и разработчики игры также часто используют события для стимуляции интереса, что позволяет привлечь старых игроков, которые возвращаются из-за ностальгии или других факторов.
В то время как быстро привлекают или удерживают старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьеры, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что составляет его прирост.
Тщеславие побуждает игроков торговать скинами, зарабатывая деньги и привлекая бесконечное количество новых и старых игроков, играя и зарабатывая стало лучшим отражением экономики CS:GO и предметов.
Пусть цены на украшения взлетают
Рыночные цены на косметику CS:GO варьируются от обычных скинов стоимостью в несколько юаней до редких предметов стоимостью в десятки тысяч или даже сотни тысяч, которые вместе образуют эту уникальную экосистему. Ситуация схожа со стратификацией монет на криптовалютном рынке — обычные скины похожи на «воздушные монеты», в то время как топовые безделушки, такие как снайперы-драконы и ножи-бабочки, сопоставимы с известными проектами в мире NFT, а их цены продолжают бить рекорды из-за дефицита и премий консенсуса.
Множество распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем уровне ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2,5 юаней. Эти предметы доступны для получения, имеют большое предложение, поэтому их цена доступна и удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Входя в средний ценовой диапазон, цены на украшения обычно колеблются от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или служат для более популярных оружий.
На высоком рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней становятся обычным делом. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, которые обладают легендарной репутацией или исключительно редкие топовые скины оружия. Новый скин, который может отслеживать количество убийств и имеет редкие наклейки, на вторичном рынке может рекомендоваться по цене до 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия продавцов украшений, студенческие каникулы, падение новых предметов и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Официальный рынок игры и такие платформы, как сторонние торговые сайты, также сыграли важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, цены на украшения все равно неожиданно колеблются. Эта произвольность наблюдается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем переходе на CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения, в результате чего многие игроки, купившие на высоких ценах, оказались "запертыми". Аналогично, некоторые криптовалюты, связанные с определенными событиями, также пережили похожие колебания цен.
Однако колебания цен на украшения и сделки, хотя и кажутся такими же случайными и свободными, как некоторые криптовалюты, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютно активную позицию в этом процессе.
Один из KOL заявил: "Он (разработчик) настраивает все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, а также может сказать вам, куда пойти". Даже визуальное отображение скинов в игре может измениться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, некоторые стали менее привлекательными", - сказал Мантou.
Вещи в CS:GO — это финансовые продукты, которые могут взлетать, но если посмотреть вниз, то эта веревка от воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.
В экстремальном случае на рынке аксессуаров существует риск, что "если завтра разработчик обновит, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчика ты не можешь контролировать, и NFT в этом плане более удобны для манипуляции."
История рынка криптовалют, повторение рынка ювелирных изделий
Атрибуты финансового управления украшений и их изменения в цене заставляют многих людей на рынке криптовалют восклицать: "Разве это не NFT?!".
Это не пустая болтовня, и даже достигнутый им эффект "играй и зарабатывай", реализованный им случайно, совпадает с тем, что стремятся достичь некоторые игровые дизайны на блокчейне, такие как "играй чтобы зарабатывать".
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в их функциональности по сравнению с NFT. Мантou сказал, что "некоторые дорогие предметы действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка к атаке", для широкой молодёжной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным отражением стремления к красоте, культуры статуса и символов идентичности, что очень похоже на ту роль, которую NFT играет в некоторых кругах.
Профессиональный сайт торговли украшениями при описании некоторых редких украшений также указывает, что они "не просто обычная наклейка, но и символ статуса." "Хотя они не улучшают ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и репутацию."
Помимо символических атрибутов социального статуса, у обоих есть и схожие моменты в факторах, влияющих на цену.
KOL заявляет, что цены на определенные предметы в CS:GO будут расти из-за эффекта знаменитости, вызванного стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом идентичности, и (цены) также нуждаются в эффекте знаменитости для стимулирования.
Поддержка, предоставляемая знаменитостями, может способствовать росту цен на NFT, которые могут резко вырасти в цене в сотни или даже тысячи раз за короткий период. Однако, как только рыночные настроения изменяются, ликвидность сжимается или появляются негативные новости о самом проекте, цены на NFT могут резко упасть в короткие сроки, что приведет к значительным потерям для тех, кто покупал по высоким ценам.
Случайно так получилось, что после обрушения рынка скинов в CS:GO, криптовалюты и Meme-коины снова начали потихоньку расти. Эфириум, который долгое время находился в застое, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые Meme-коины также начали восстанавливаться. Кто-то даже предполагает, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампиризма". Хотя это невозможно доказать напрямую, такая случайность движения средств уже стала предметом обсуждения в криптовалютном сообществе за чашкой чая.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.
Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь все это пропало и превратилось в убыток в 70 000. Говоря о взгляде на это падение, он, "поигравший в криптовалютный рынок", выглядит довольно спокойно, считая, что по сравнению с предыдущим падением, когда "тупой нож резал мясо" и объем торговли был незначительным, это падение было довольно большим, и объем торгов тоже неплохой. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история виртуальных инвестиций никогда не закончится, от мем-койнов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда вращаются на разных трассах.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть покупатели.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
CryptoCrazyGF
· 14ч назад
мир криптовалют рано умирает, рано перерождается
Посмотреть ОригиналОтветить0
HappyMinerUncle
· 08-29 02:52
Снова пришло время собирать урожай.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeDodger
· 08-29 02:52
Еще одна группа неудачников приглянулась csgo
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketSunriser
· 08-29 02:50
Снова пришла волна неудачников.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockTalk
· 08-29 02:45
неудачники поменяли место и разыгрывайте людей как лохов
CS:GO скины: от игровых аксессуаров до новых виртуальных активов
Рынок скинов CS:GO: от игровых украшений до инвестиционного бума
В последнее время, с уменьшением популярности Meme-валют, некоторые инвесторы, которые ранее находились на колеблющемся рынке криптовалют, обратили внимание на торговлю скинами в CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" превратились в "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") была выпущена 21 августа 2012 года, в 2013 году была внедрена система ящиков с оружием и скинами, а также разрешена торговля на рынке, что заложило основу экономики предметов CS:GO. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно рухнул. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, что вызвало активные обсуждения среди пользователей. Эта сцена рыночного коллапса знакома инвесторам, пережившим криптовалютный рынок, только на этот раз в их руках находятся "виртуальные скины" вместо цифровой валюты.
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения стоимости скинов, за одну ночь потеряли свои "радости". Этот разогнанный рынок продемонстрировал свою слабость, и скины, похожие на NFT, с падением, сравнимым с Meme-коинами, каким образом привлекли так много последователей и какие последствия это принесет?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок аксессуаров CS:GO бурно развивался, привлекая внимание множества игроков в криптовалюту.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены в игре только случайным образом.
Это открыло эпоху "лотерей при распаковке" в игре на богатство. Чтобы получить редкие скины, которые сложно выбить, игроки постепенно начали торговать между собой. Появление сайтов по продаже скинов еще больше способствовало процветанию рынка, породив всеобъемлющую экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, спекулянты, черный рынок, инструменты для анализа данных и многое другое.
Для большинства участников рынка скинов CS:GO изначально это было просто ради игрового опыта.
В 2019 году Мантоу все еще был студентом университета. Сначала он просто играл в игры. По его словам: "После того, как поиграл некоторое время, я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины являются не просто украшением, а скорее социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот предметов и порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантou обнаружил, что цена на скины значительно возросла. Будучи студентом с ограниченным бюджетом, он задумался о "спекуляции скинами".
Его первая прибыль была не велика — "Сначала заработал немного, несколько сотен, радовался несколько дней".
Для Мантоу покупка скинов и игра в игру более похожи на взаимосвязанные вещи. У него нет особых торговых стратегий, "всё это потому, что я сам захотел поиграть, а потом купил, чтобы играть", но колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться в CS:GO. Например, в этом апреле он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и экономика предметов, созданная им, действительно можно сказать, что дополняют друг друга.
Известный KOL из любопытства самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, такая продолжительная财富-эффект на рынке предметов CS:GO неразрывно связана с характеристиками самой игры.
"Как игра в жанре шутера от первого лица, режим игры CS:GO очень прост и за время своего существования не претерпел значительных изменений", и разработчики игры также часто используют события для стимуляции интереса, что позволяет привлечь старых игроков, которые возвращаются из-за ностальгии или других факторов.
В то время как быстро привлекают или удерживают старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьеры, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что составляет его прирост.
Тщеславие побуждает игроков торговать скинами, зарабатывая деньги и привлекая бесконечное количество новых и старых игроков, играя и зарабатывая стало лучшим отражением экономики CS:GO и предметов.
Пусть цены на украшения взлетают
Рыночные цены на косметику CS:GO варьируются от обычных скинов стоимостью в несколько юаней до редких предметов стоимостью в десятки тысяч или даже сотни тысяч, которые вместе образуют эту уникальную экосистему. Ситуация схожа со стратификацией монет на криптовалютном рынке — обычные скины похожи на «воздушные монеты», в то время как топовые безделушки, такие как снайперы-драконы и ножи-бабочки, сопоставимы с известными проектами в мире NFT, а их цены продолжают бить рекорды из-за дефицита и премий консенсуса.
Множество распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем уровне ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2,5 юаней. Эти предметы доступны для получения, имеют большое предложение, поэтому их цена доступна и удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Входя в средний ценовой диапазон, цены на украшения обычно колеблются от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или служат для более популярных оружий.
На высоком рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней становятся обычным делом. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, которые обладают легендарной репутацией или исключительно редкие топовые скины оружия. Новый скин, который может отслеживать количество убийств и имеет редкие наклейки, на вторичном рынке может рекомендоваться по цене до 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия продавцов украшений, студенческие каникулы, падение новых предметов и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Официальный рынок игры и такие платформы, как сторонние торговые сайты, также сыграли важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, цены на украшения все равно неожиданно колеблются. Эта произвольность наблюдается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем переходе на CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения, в результате чего многие игроки, купившие на высоких ценах, оказались "запертыми". Аналогично, некоторые криптовалюты, связанные с определенными событиями, также пережили похожие колебания цен.
Однако колебания цен на украшения и сделки, хотя и кажутся такими же случайными и свободными, как некоторые криптовалюты, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютно активную позицию в этом процессе.
Один из KOL заявил: "Он (разработчик) настраивает все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, а также может сказать вам, куда пойти". Даже визуальное отображение скинов в игре может измениться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, некоторые стали менее привлекательными", - сказал Мантou.
Вещи в CS:GO — это финансовые продукты, которые могут взлетать, но если посмотреть вниз, то эта веревка от воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.
В экстремальном случае на рынке аксессуаров существует риск, что "если завтра разработчик обновит, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчика ты не можешь контролировать, и NFT в этом плане более удобны для манипуляции."
История рынка криптовалют, повторение рынка ювелирных изделий
Атрибуты финансового управления украшений и их изменения в цене заставляют многих людей на рынке криптовалют восклицать: "Разве это не NFT?!".
Это не пустая болтовня, и даже достигнутый им эффект "играй и зарабатывай", реализованный им случайно, совпадает с тем, что стремятся достичь некоторые игровые дизайны на блокчейне, такие как "играй чтобы зарабатывать".
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в их функциональности по сравнению с NFT. Мантou сказал, что "некоторые дорогие предметы действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка к атаке", для широкой молодёжной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным отражением стремления к красоте, культуры статуса и символов идентичности, что очень похоже на ту роль, которую NFT играет в некоторых кругах.
Профессиональный сайт торговли украшениями при описании некоторых редких украшений также указывает, что они "не просто обычная наклейка, но и символ статуса." "Хотя они не улучшают ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и репутацию."
Помимо символических атрибутов социального статуса, у обоих есть и схожие моменты в факторах, влияющих на цену.
KOL заявляет, что цены на определенные предметы в CS:GO будут расти из-за эффекта знаменитости, вызванного стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом идентичности, и (цены) также нуждаются в эффекте знаменитости для стимулирования.
Поддержка, предоставляемая знаменитостями, может способствовать росту цен на NFT, которые могут резко вырасти в цене в сотни или даже тысячи раз за короткий период. Однако, как только рыночные настроения изменяются, ликвидность сжимается или появляются негативные новости о самом проекте, цены на NFT могут резко упасть в короткие сроки, что приведет к значительным потерям для тех, кто покупал по высоким ценам.
Случайно так получилось, что после обрушения рынка скинов в CS:GO, криптовалюты и Meme-коины снова начали потихоньку расти. Эфириум, который долгое время находился в застое, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые Meme-коины также начали восстанавливаться. Кто-то даже предполагает, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампиризма". Хотя это невозможно доказать напрямую, такая случайность движения средств уже стала предметом обсуждения в криптовалютном сообществе за чашкой чая.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.
Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь все это пропало и превратилось в убыток в 70 000. Говоря о взгляде на это падение, он, "поигравший в криптовалютный рынок", выглядит довольно спокойно, считая, что по сравнению с предыдущим падением, когда "тупой нож резал мясо" и объем торговли был незначительным, это падение было довольно большим, и объем торгов тоже неплохой. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история виртуальных инвестиций никогда не закончится, от мем-койнов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда вращаются на разных трассах.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть покупатели.