Кризис Web3 игр: навигация за пределами цифрового кладбища

Сектор Web3-гейминга сталкивается с серьезным экзистенциальным кризисом, который требует честной оценки и стратегических решений. То, что когда-то считалось будущим игр, превратилось в то, что многие наблюдатели отрасли теперь описывают как "кибер-кладбище" — цифровое кладбище, наполненное заброшенными проектами и неисполненными обещаниями.

Коллапс в цифрах

Недавние данные рисуют тревожную картину ландшафта игр Web3. По данным рыночных отчетов, игры Web3 увидели резкое падение на 17% в количестве ежедневных активных кошельков во втором квартале 2025 года, при этом финансирование упало на колоссальные 93% по сравнению с прошлым годом. Даже проекты, которые привлекли миллионы инвестиций, часто не смогли завершить разработку игр прежде чем закрыть свои операции.

Опрос 2025 года показал, что более половины венчурных капитальных компаний сообщили о убытках от 2,5% до 99% от своих инвестиций в игры Web3 — печальная статистика, отражающая волатильность сектора и несостоятельные модели роста.

Понимание основных вопросов

Крах Web3-гейминга обусловлен несколькими критическими неудачами:

1. Нестабильность экономической модели

Модель play-to-earn (P2E), которая доминировала с долей рынка 39% в 2024 году, в значительной степени рухнула. Эта модель страдала от основного проектного недостатка: вознаграждение за игру нестабильными токенами превратило игроков в спекулянтов, а каждое обновление игры — в потенциальный рыночный риск. P2E была построена на непрерывной инфляции токенов, где разработчики чеканили монеты в качестве вознаграждений за игру, надеясь, что увеличение участия компенсирует давление на продажу — система, которая оказалась по своей сути нестабильной.

2. Технические ограничения

Проблемы масштабируемости в инфраструктуре блокчейна создали постоянные трудности, включая перегрузку сети, непомерно высокие газовые расходы и разочаровывающе медленные скорости транзакций. Эти технические барьеры серьезно подорвали пользовательский опыт и помешали массовому принятию.

3. Уязвимости безопасности

Сектор был подвержен нарушениям безопасности и мошенничеству в период с 2020 по 2025 год. Эти инциденты существенно подорвали доверие игроков и дестабилизировали экосистемы разработчиков, что привело к усилению регуляторного контроля и усилиям по установлению лучших стандартов безопасности.

4. Приоритизация токеномики над игровым процессом

Многие проекты подчеркивали механизмы финансовой экстракции, а не создание поистине увлекательных игровых впечатлений. Эта перевернутая структура приоритетов привела к продуктам, которые не смогли удержать игроков за пределами их первоначальных экономических стимулов.

Пути вперед

Несмотря на эти значительные проблемы, рынок Web3-игр, по прогнозам, вырастет с 32,33 миллиарда долларов в 2024 году до потенциальных 124,74 миллиарда долларов к 2032 году, с совокупным годовым темпом роста 19,34% с 2025 по 2032 год. Это говорит о том, что, хотя текущая модель терпит неудачу, потенциал интеграции блокчейна в игры остается значительным.

Чтобы оживить это пространство и избежать "кибер-кладбища", индустрия должна пройти фундаментальные трансформации:

1. Эволюция за пределами чистого P2E

Рынок уже переходит от моделей Play-to-Earn (P2E) к более устойчивым структурам Play-and-Earn (P&E), которые ставят на первое место удовлетворение игрового процесса, при этом интегрируя преимущества блокчейна как улучшения, а не как основные торговые точки.

2. Созревание технической инфраструктуры

Решение проблем масштабируемости с помощью решений второго уровня и улучшенной инфраструктуры блокчейна будет иметь важное значение для предоставления тех безупречных впечатлений, которые игроки ожидают от современных игр.

3. Разработка с приоритетом безопасности

Внедрение надежных мер безопасности и прозрачных операционных стандартов может восстановить доверие и создать более безопасные условия как для игроков, так и для разработчиков.

4. Дизайн игр с приоритетом на ценность

Успешными проектами будут те, которые в первую очередь создают по-настоящему увлекательные игровые опыты, при этом элементы блокчейна служат для улучшения, а не определения основного опыта.

Индустрия Web3 игр находится на критическом распутье. Хотя метафора «кибер-кладбище» точно описывает её текущее состояние, сектор имеет потенциал для переосмысления себя через продуманные инновации и возвращение к основам игрового процесса. Будущее может принадлежать тем, кто сможет сбалансировать преимущества блокчейна с вечными принципами захватывающего игрового дизайна.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить