Создатель цифрового контента инвестирует $600K в YouTube без монетизации: Долгосрочное видение

Масахиро Сакурай, известный создатель Super Smash Bros и Kirby, сообщил о вложении более 600 000 долларов в свой образовательный канал на YouTube без получения каких-либо прямых доходов — стратегическое решение, подчеркивающее альтернативные подходы к оценке контента в цифровой экономике.

Основные инвестиции в цифровое образовательное содержание

В финальном видео своего канала "Масахиро Сакурай о создании игр" Сакурай раскрыл, что весь ранее загруженный контент был снят более двух лет назад, объясняя свое заметно изменившеесяAppearance по сравнению с его ранними 260 видео.

Ветеран игрового дизайна подробно рассказал о своих значительных инвестициях в создание цифрового контента. Большинство видео были отсняты в течение шестимесячного периода во время работы над проектами в 2022 году. На протяжении последних двух лет он обеспечивал стабильную доставку контента, нанимая профессиональную видеоредакционную компанию и команду переводчиков.

По собственному заявлению Сакураи в его специальном финале на YouTube, общий объем инвестиций составил примерно 90 миллионов йен. Признавая, что обесцененный йен делает эту цифру более значительной, по текущим обменным курсам это составляет почти 600 000 долларов США в производственных расходах.

Он также пояснил, что эта цифра была бы значительно выше, если бы он учел свои личные вклад — написание сценария, запись материалов и редактирование черновиков — что привело бы к "взлету производственных затрат."

Стратегическое решение отказаться от монетизации

Возможно, наиболее примечательным в инициативе Сакураи по цифровому контенту является его сознательный выбор не монетизировать канал, что привело к нулевым прямым финансовым возвратам на его значительные инвестиции.

Основываясь на отраслевых показателях — с примерно 80 миллионами просмотров на его японских и английских каналах и типичными возвратами YouTube в $6 за 1,000 просмотров — Сакураи мог потенциально вернуть почти 500,000 долларов из своих инвестиций. Учитывая просмотры его последнего видео, он мог бы приблизиться к безубыточности.

Хотя Сакурай признал, что это решение может показаться "глупым" с чисто бизнес-перспективы, он представил продуманное обоснование, представляющее собой другую ценностную пропозицию:

"Однако, и я действительно это имею в виду. Я рассматриваю это как инвестицию в более светлое будущее для игр," сказал он.

Сакурай выразил надежду, что его видеоархив будет служить как источником вдохновения, так и практическим ресурсом для разработчиков, ищущих руководство, по сути функционируя как цифровая дань принципам игрового дизайна. Хотя он не был уверен, что его видение воплотится так, как задумывалось, он выразил удовлетворение влиянием канала относительно вложенных ресурсов.

Новая разработка игры ведется с 2022 года

Помимо своих усилий по созданию контента, Сакурай сообщил о получении запроса в 2021 году — когда он все еще работал над DLC для Super Smash Bros. — «написать предложение по игре», которое он быстро выполнил. Хотя детали этого загадочного проекта остаются ограниченными, он предположил, что анонс может быть в ближайшее время.

После завершения Super Smash Bros. Сакаура получил одобрение на продвижение этого нового проекта, но ему пришлось подождать до апреля 2022 года, чтобы собрать подходящую команду разработчиков.

Это время создало редкую возможность для временного перерыва в его обычно непрерывном графике проектов. Разработчики игр обычно переходят сразу от одного проекта к другому, но этот необычный промежуток времени предоставил Сакурай то, что он описал как "возможность, которая бывает раз в жизни", чтобы создать свой YouTube-канал.

Готовность создателя делать значительные финансовые инвестиции в образовательный контент, откладывая немедленные возвраты, демонстрирует философию долгосрочных инвестиций, которая становится все более актуальной в сегодняшней экосистеме цифрового контента.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить