Tüketim Zinciri Projesi Örneği Analizi: Sektör Değişimi ve Kullanıcı Değeri Sorunlarını Tartışmak

Tüketim Zinciri: Sektör Değişimi mi Yoksa Yeni Bir Enayi Yerine Koyma Aracı mı?

Son yıllarda, blockchain sektöründe "tüketim zinciri" kavramı etrafında dönen birçok proje ortaya çıktı. Bu projeler, kullanıcıların giriş engellerini azaltarak ve işlem süreçlerini basitleştirerek daha fazla Web2 kullanıcısını Web3 dünyasına çekmeyi amaçlıyor. Belirli bir tüketici Layer projesi, yenilikçi EVM uyumluluğu ve sosyal platform tokenizasyonu özellikleri sayesinde hızla milyonlarca kullanıcı çekti.

Ancak, projenin ilerlemesiyle birlikte, kullanıcılar ve pazar geri bildirimleri iki uçlu bir durum sergiliyor: bir yandan, projenin teknolojik yenilikleri ve kullanıcı artışı dikkat çekici; diğer yandan, bazı kullanıcılar etkinliklere katıldıkları için kayıplar yaşamış ve ticari modelini sorgulamışlardır. Bu vakadan yola çıkarak, tüketim zincirinin özünü tartışacağız: gerçekten sektördeki dönüşümün öncüsü mü, yoksa el değiştirip enayileri enayi yerine koymak için bir araç mı?

Bir, Tüketim Zinciri Projesinin Yenilikleri ve Başarıları

Teknik Atılım: EVM Uyumluluğu ve Sosyal Ekosistem Entegrasyonu

Bu projenin en büyük özelliği EVM uyumluluğudur; bu, geliştiricilerin tanıdık Solidity dilini kullanarak belirli bir ekosistemde uygulamalar inşa etmelerini sağlar ve geliştirme engelini büyük ölçüde azaltır. Aynı zamanda, sosyal platform puanlarının tokenleştirilmesi özelliği sayesinde, Web2 kullanıcılarının puanlarını zincir üzerindeki varlıklara dönüştürerek kullanıcıların Web3'e geçiş sürecini daha da basit hale getirir. Bu teknik entegrasyon yalnızca belirli bir ekosisteme yeni bir likidite sağlamakla kalmaz, aynı zamanda sosyal platformun geniş kullanıcı kitlesine kesintisiz bir zincir üzeri deneyim sunar.

Kullanıcı Büyümesi ve Ekosistem Genişlemesi

Test ağı çevrimiçi olduğu günden bu yana, proje 5.3 milyondan fazla kullanıcının dikkatini çekti, test ağı etkinliklerinde ücretli kullanıcı sayısı 1 milyonu aştı ve zincir üzerindeki işlem hacmi 29 milyonun üzerinde oldu. Ana ağın çevrimiçi olmasıyla birlikte, aktif cüzdan sayısı hızla 1 milyonu geçti ve zincir üzerindeki işlem hacmi 5 milyonun üzerine çıkarak güçlü bir kullanıcı büyüme ivmesi gösterdi. Ayrıca, proje birçok tanınmış proje ile işbirliği yaptı ve ekosistem alanını daha da genişletti.

Token Ekonomisi ve Teşvik Mekanizması

Projenin toplam token miktarı 10 milyar olup, bunun %77'si topluluk ve ekosistem gelişimine ayrılmıştır. Bunların içinde %50'si airdrop için, %20'si ekosistem gelişimini desteklemek için kullanılmaktadır. Bu teşvik mekanizması, airdrop ve staking etkinlikleri aracılığıyla kullanıcıları katılmaya çekmeyi hedeflerken, ekosistem projelerine finansal destek sağlamaktadır.

İki, Kullanıcı Zararlarının Ardındaki: Tüketim Zincirinin Endişeleri

Etkinlik kuralları karmaşık, kullanıcı katılım maliyeti yüksek.

Proje, airdrop ve staking etkinlikleri aracılığıyla büyük bir kullanıcı kitlesi çekmesine rağmen, bazı kullanıcılar etkinlik kurallarının karmaşık olduğunu ve katılım maliyetinin yüksek olduğunu belirtti. Örneğin, kullanıcıların airdrop ödülü almak için belirli bir varlığı stake etmesi gerekiyor ve piyasa dalgalanmalarının yüksek olduğu durumlarda, stake edilen varlıkların değeri önemli ölçüde azalabilir, bu da kullanıcıların gerçek kazançlarının beklentilerin altında kalmasına neden olur. Bu tasarım, bazı kullanıcılar tarafından "Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek" olarak sorgulanmaktadır.

Sosyal medya platformları puanlarının tokenizasyonunun sınırlamaları

Bu projenin sosyal platform puanlarının tokenleştirilmesi, kullanıcıların Web3'e giriş engelini azaltmasına rağmen, gerçek uygulama senaryoları sınırlıdır. Şu anda, tokenleştirilmiş puanlar esas olarak Gas ücretlerini ödemek ve zincir içi etkinliklere katılmak için kullanılmakta olup, geniş çapta bir tüketim senaryosu oluşturulmamıştır. Bu sınırlılık, kullanıcıların projenin uzun vadeli değerine duyduğu güvenin sorgulanmasına neden olabilir.

Ekosistem akışkanlığı yetersiz

Bu proje birden fazla ekosistemin likiditesini entegre etmeye çalışsa da, ekosistem içindeki DeFi protokolleri ve uygulamaları hala erken aşamadadır ve likidite açısından nispeten yetersizdir. Bu likidite parçalanma sorunu, kullanıcıların gerçek deneyimlerini sınırlayabilir ve dolayısıyla projenin uzun vadeli gelişimini etkileyebilir.

Üç, Tüketim Zincirinin Özelliği: Sektör Değişimi mi yoksa Kılıf Değiştirerek Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek mi?

Sektördeki Değişimin Potansiyeli

Tüketim zincirinin ana hedefi, teknoloji yenilikleri aracılığıyla kullanıcı eşiklerini düşürmek ve Web2 kullanıcılarını Web3'e taşımaktır. Projenin EVM uyumluluğu ve sosyal platform puan tokenizasyonu işlevi, bu anlayışın bir yansımasıdır. Bu uyumluluk, mevcut Web2 uygulamalarının Web3 ekosistemine sorunsuz bir şekilde geçişini sağlamakla kalmayıp, geliştiricilere daha güçlü araç desteği sunarak kullanıcı deneyimini ve uygulama yaygınlığını artırmaktadır. Eğer likidite eksikliği ve uygulama senaryolarının sınırlı olması sorunları etkili bir şekilde çözülebilirse, tüketim zinciri blockchain sektöründe büyük ölçekli uygulamaların katalizörü olma potansiyeline sahip olup, merkeziyetsiz ekonominin kapsamlı gelişimini teşvik edecektir.

Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek riski

Ancak, tüketim zincirinin arkasındaki teşvik mekanizmaları ve iş modelleri de kolayca kötüye kullanılabilir. Bazı projeler karmaşık katılım kuralları ve yüksek katılım maliyetleriyle kullanıcıların fonlarını çekmeye çalışabilir, ancak nihayetinde yatırımcıların zarar görmesine neden olabilir. Yüksek getiri vaadiyle kullanıcı fonlarını hedef alan "Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek" olgusu, özellikle etkili bir düzenlemenin eksik olduğu durumlarda, blockchain alanında yeni bir durum değildir ve piyasanın irrasyonel spekülasyon davranışlarını artırarak geniş bir kullanıcı kitlesinin çıkarlarına zarar verebilir. Bu nedenle, tüketim zinciri mekanizmasının şeffaflığını, sürdürülebilirliğini ve kullanıcı haklarının korunmasını sağlamak, kullanıcı güvenini tesis etmek ve piyasanın sağlıklı gelişimini güvence altına almak, gelecekteki gelişiminin ana zorlukları haline gelmiştir.

DuckChain geri çekildi, tüketim zinciri sektör devrimi mi yoksa yeni bir yüzle enayileri kandırma mı?

Dört, Tüketim Zinciri Projesi Örnekleri: Zorluklar ve Çözümler

Token Ekonomisi Tasarımının İki Ucu Keskin Kılıcı

Bu projenin token ekonomik modeli, tartışmanın merkezinde yer alıyor. Topluluğa (bunların arasında %50 airdrop, %20 ekosistem geliştirme vb. dahil) %77'lik bir token tahsisi yapmasına rağmen, kullanıcıları katılım göstermeye teşvik etmek için yüksek teşvikler sunuyor, ancak airdrop tarih verilerine göre, airdrop sonrası üç ay içinde %88'den fazla token, büyük satış baskısı nedeniyle önemli ölçüde değer kaybetti. Bu model, kısa vadede hızlı bir şekilde kullanıcı toplamak için işe yarasa da, eğer gerçek uygulama senaryolarından yoksunsa, token değerinin sürdürülebilirliği zorlaşır ve sonuç olarak kullanıcılar, varlıklarının değer kaybı nedeniyle kayıplar yaşar. Örneğin, projenin test ağındaki kullanıcılar, 9,3 milyon sosyal medya platformu puanı yüklemiş olsalar da, tokenleştirilmiş kullanım senaryoları yalnızca Gas ücreti ödemek ve stake etmekle sınırlı kalmış, tüketim kapalı döngüsü oluşturulamamıştır.

Teknolojik entegrasyonun gerçek ve sanal arasındaki ayrımı

Projenin teknik yenilikleri - EVM uyumluluğu, sosyal platform puanlarının tokenleştirilmesi, çapraz zincir likidite entegrasyonu gibi - "sektör devrimi" olarak paketlenmiş olsalar da, gerçek uygulama etkileri hala doğrulanmayı gerektiriyor. Örneğin, "birden fazla ekosistemin likiditesini entegre etme" iddiası çapraz zincir köprüleri ve teşvik mekanizmalarına dayanıyor; ancak belirli bir ekosistemin toplam kilitlenmiş değerinin düşük olması, likidite entegrasyonunun alt yapısının zayıf olmasına neden oluyor. Ayrıca, belirli bir yapının geliştirme engellerini azalttığına rağmen, ekosistemin merkeziyetsiz uygulamaları hala Meme ve basit GameFi ile sınırlı kalıyor ve karmaşık uygulamalardan yoksun.

Topluluk Tabanlı Sürdürülebilirlik Mücadelesi

Projenin "eğlenceli topluluk kültürü" kullanıcı büyümesinin en önemli noktasıdır. Örneğin, robotlar aracılığıyla oyunlaştırılmış etkileşimler tasarlayarak milyonlarca kullanıcıyı çekmektedir. Ancak, bu model kısa vadeli teşviklere yüksek oranda bağımlıdır ve kullanıcıların devam etme oranları sorgulanır. Veriler, test ağı aşamasında 230 bin kullanıcının sosyal platform puanlarını yüklediğini gösteriyor, ancak ana ağın başlatılmasından sonra zincir üzerindeki işlem hacmi büyüme hızında bir yavaşlama yaşandığını ve bu durumun kullanıcıların aktiflik oranlarının airdrop sona erdikten sonra düşebileceğini gösterdiğini ortaya koyuyor. Buna karşılık, olgun bir tüketim zincirinin, kullanıcı davranışlarını zincir üzerindeki üretkenliğe dönüştürmek için DeFi protokolleri aracılığıyla uzun vadeli değer yakalama mekanizmaları inşa etmesi gerekir, yalnızca "trafik-airdrop" döngüsüne bağımlı kalmamalıdır.

Beş, Tüketim Zincirinin Geleceği: "Trafik Oyunu"ndan "Değer Ağı"na

Kullanıcı ihtiyaçlarının özüne dönüş

Tüketim zincirinin temel meselesi, Web3 kullanım eşiğini düşürmek ve gerçek talep yaratmak olmalıdır. Sosyal platformlarda puanların tokenleştirilmesiyle kullanıcıların "hissiz bir şekilde zincire bağlanması" önemli bir denemedir, ancak yalnızca Gas ücretleri seviyesinde kalınırsa, Web2 puan sistemleriyle aynı olacaktır. Gelecekte uygulama senaryolarını genişletmek gerekecek; örneğin, puanların sosyal ödüller, içerik aboneliği gibi yüksek frekanslı tüketim davranışlarında kullanılması, "puan-tüketim-getiri" kapalı döngüsünü oluşturmalıdır.

Likidite entegrasyonunun teknik derinlemesine incelenmesi

Günümüzde, çapraz zincir likidite entegrasyonu çoğunlukla köprü protokollerine dayanmakta, ancak güvenlik ve verimlilik sorunları belirgin şekilde öne çıkmaktadır. Gerçekten ekosistem izolasyonunu kırmak istiyorsak, daha temel çözümleri keşfetmemiz gerekiyor; örneğin, ZK teknolojisi kullanarak hafif çapraz zincir doğrulama sağlamak veya çoklu zincir varlıklarını bir araya getiren birleşik likidite havuzları oluşturmak. Aynı zamanda, gerçek getiri protokollerinin (örneğin borç verme, türev ürünler) devreye alınması, fon kullanım oranını artırabilir ve likiditedeki "sahte refahı" önleyebilir.

Regülasyon ve Uyumluluk Çerçevesinin Oluşturulması

Tüketim zincirinin "büyük ölçekli benimseme" vizyonu, düzenleyici zorluklarla yüzleşmek zorundadır. Örneğin, sosyal medya platformları üzerindeki puanlar, fiat para birimi girişi olarak KYC/AML sorunlarıyla ilişkilendirilebilir ve tokenleştirilmiş puanların finansal özellikleri de menkul kıymet düzenlemesi kapsamına alınabilir. Tüketim zinciri projeleri, sadece "düzenleyici arbitraj"a güvenmek yerine uyumlu kurumlarla işbirliği yapmalı ve çevrimiçi kimlik ile uyumlu ödeme kanallarının entegrasyonunu keşfetmelidir.

Altı, Sonuç

Tüketim zinciri projelerinin örnekleri, tüketim zinciri pisti üzerindeki tipik çelişkileri yansıtmaktadır: bir yanda teknoloji entegrasyonu ve kullanıcı artışı için yenilik potansiyeli, diğer yanda ise token ekonomisi balonu ve kısa vadeli kâr riski. Gelecekteki başarısı, uygulama senaryolarının basit Meme ve oyunlardan sosyal medya, finans gibi yüksek frekanslı talebe gelişip gelişemeyeceğine, sözde likidite, çapraz zincir entegrasyonunun gerçekten sermaye verimliliğini artırıp artırmadığına ve yüzeysel hesap verileri ile sınırlı kalmayıp, topluluk yönetiminin kısa vadeli çıkarlarla hareket eden "enayiler" yerine aktif ekosistem katılımcılarına dönüşüp dönüşmeyeceğine bağlı olacaktır.

Eğer tüketim zinciri projeleri yalnızca "engelleri azaltmak" adına "trafiği toplamak" için bir araç haline gelirse, kaçınılmaz olarak "şekil değiştirme ve enayileri oyuna getirme" aracı haline gelir; yalnızca teknolojik yeniliği kullanıcı değeri ile derinlemesine bağlayarak, sektör dönüşümünde bir yer edinilebilir.

DuckChain被反撸,消费链是行业变革还是换壳割韭菜?

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 7
  • Share
Comment
0/400
DecentralizedEldervip
· 15h ago
Yine yeni enayi kesim yöntemi, sıradaki kim avlanacak?
View OriginalReply0
LiquidationKingvip
· 21h ago
enayiler yeni enayiler, eski çukurlar yeni kazıldı, kim kaybediyor kim bilir
View OriginalReply0
FOMOmonstervip
· 08-03 10:48
insanları enayi yerine koymak işte bu kadar basit. Gerçekten on-chain tüketimin dünyayı değiştirmesini mi bekliyorsunuz?
View OriginalReply0
DataPickledFishvip
· 08-03 10:47
Kes, boş yere olmaması mı daha iyi? Bu tür şakaları yapmaya neden ihtiyaç duyuyorsun?
View OriginalReply0
CryptoTarotReadervip
· 08-03 10:47
Henüz başka bir yüz değiştirip enayileri oyuna getirmeye devam etmiyor muyuz?
View OriginalReply0
MEVictimvip
· 08-03 10:42
enayiler insanları enayi yerine koymak, yine de kaçamaz.
View OriginalReply0
MetaMisfitvip
· 08-03 10:33
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek, farklı bir şekilde sadece.
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)