Web3 sosyal alanı, bir sonraki boğa koşusunun motoru olma potansiyeline sahip
Her boğa koşusunun farklı bir başlatma motoru vardır ve her boğa motorunun arkasında uzun bir ayı piyasası gelişim süreci yaşanmıştır. Web3 teknolojisi ve altyapısının gelişimiyle, sosyal alan da yeni gelişim fırsatlarına kavuşmuştur.
Web3 sosyal alanı, bir sonraki boğa koşusunun motoru olacak mı?
Geliştiricilerin hayal gücünü tam olarak kullanması gereken bir uygulama katmanı olarak, sosyal medya, kimlik, NFT, DAO, hayranlar gibi alanlar Web3 sosyal kategorisine dahil edilebilir. Sosyal medya alanı şu anda erken aşamalarda, ancak bazı projelerin devreye girmesi ve içerik üreticileri için teşvik programlarının başlatılmasıyla birlikte, pazarın sıcaklığı yavaş yavaş artmaktadır.
L2 zinciri BASE üzerindeki sosyal uygulama Friend.Tech, 10 Ağustos'ta piyasaya sürüldükten sonra hızla popülerlik kazandı, 20 günden kısa bir sürede 120.000'den fazla kayıtlı adres çekti, günlük aktif adres sayısı ise 20.000'i aştı.
CyberConnect, Lens Protocol gibi uygulama araçları da büyük bir kullanıcı ve piyasa ilgisi çekti.
Neden sosyal medyaya dikkat etmeliyiz
Kripto alanı, bilgisayar, finans, kriptografi, matematik gibi disiplinlerin kesişim noktası olarak görülmektedir. Ancak, ortaya çıkışının kısa zaman alması, altyapının yetersizliği, düzenleyici standartların farklılık göstermesi ve öğrenme engelleri gibi faktörler nedeniyle, hala küresel ölçekte yaygın bir şekilde benimsenmesi ve kullanılması sağlanamamıştır. Ethereum'un temsil ettiği akıllı sözleşme kamu blok zincirinin giderek daha da geliştirilmesiyle, 2020'den itibaren zincir üzerindeki DApp'lerin gelişimi patlama yaşamıştır ve toplam DeFi kullanıcı adresi sayısı 40 milyonu aşmıştır. DeFi, kullanıcıları zincir üzerindeki etkileşime ilk olarak dahil etmiştir; onun gerçek ve pratik uygulama senaryoları, zincir ekonomisinin inşasını ve gelişimini teşvik etmiş ve zincir üzerindeki bir grup kullanıcıyı çekip yetiştirmiştir.
2021'den itibaren, blok zinciri oyunları ve NFT'ler yeni bir kullanıcı akınının öncüsü oldu. Yeni blok zinciri oyunları, Ponzi etkisi olan token ekonomi tasarımı ve çok çeşitli değer sistemleri, Web3 alanına çok sayıda yeni kullanıcı çekmeye yardımcı oldu. Özellikle blok zinciri oyunları, para kazanma etkisi nedeniyle çok sayıda Web2 oyun oyuncusu ve üçüncü dünya düşük gelirli kesimlerini çekti. NFT'ler ise kimlik değeri, koleksiyon değeri ve marka değeri gibi özellikleri sayesinde çok sayıda koleksiyon meraklısı, sanatsever ve geleneksel marka işletmelerinin katılımını sağladı.
2022'den bu yana piyasa uzun bir ayı piyasasına girdi, önceki dönemlerde patlayan oyunlar, NFT gibi alanların ilgisi azaldı, Ponzi ekonomi modeli yetersiz artışla hızlı bir şekilde çöktü, Web3 kullanıcı büyümesi bir tıkanıklıkla karşılaştı. Şu anda, Web3'teki yenilikler devam ediyor, geliştiriciler altyapı, sıfır bilgi kanıtı, ödeme, kimlik, DeFi 2.0 gibi birçok alanda yeni olasılıkları keşfetmeye devam ediyor, ancak kullanıcı sayısının az olması Web3'ün gelişiminde karşılaşılan temel sorunlardan biri olmaya devam ediyor. Ayı piyasası ortamında, birçok ekosistem ve üzerindeki projeler tamamlanmış inşaatla ancak gerçek kullanıcı eksikliğiyle karşı karşıya kalıyor. Eğer tüm airdrop stüdyoları ve çoklu cüzdan kullanıcıları hariç tutulursa, gerçek zincir üzerindeki kullanıcı sayısı pek de umut verici olmayabilir.
Tedarik tarafında bakıldığında, Web3'ün gelişimi şu anda daha fazla uygulama senaryosu genişletmeye ve yeni kullanıcıları çekmek için daha fazla oyun yaratmaya ihtiyaç duymaktadır. Sosyal alanın, Web3 kullanıcılarını patlatacak bir sonraki alan olma ihtimali yüksektir; talep tarafında sosyal alan, geleneksel internet alanında muazzam bir potansiyele sahip olduğunu kanıtlamıştır, büyük kullanıcı tabanı ve ticari değer bu alanda tam olarak ortaya çıkmıştır. Erken dönemlerde MSN'den, orta dönemde Facebook, Instagram ve son dönemlerde TikTok'a kadar, sosyal alandaki her teknik iterasyon, internet devlerinin doğuşuyla birlikte olmuştur ve birçok sanayi zinciri yukarı ve aşağısında istihdam fırsatları yaratmıştır. İnsanların veri mülkiyetinin gizlilik değeri ve ticari değerinin farkındalığı arttıkça, daha fazla ses, kullanıcıların Web3 aracılığıyla kendi sosyal bilgilerini ve verilerini kontrol etmeleri, kullanıcıların kendi kimlik ve davranış verilerinin değerini yaşamaları için çağrıda bulunmaktadır. Bu nedenle, Web3 alanındaki sosyal projelerin keşfi, önümüzdeki dönemde en fazla gelişim potansiyeline ve ticari değere sahip konulardan biri olacaktır.
CyberConnect, Lens Protocol gibi ekosistemlerin olgunlaşmasıyla, sosyal alan ekosistemi giderek daha büyük hale geliyor. Şu anda sosyal alanın tamamı patlama öncesi bir dönemden geçiyor ve son zamanlarda bazı sosyal projeler pazarın dikkatini çekti. Örneğin, kripto dünyasının en büyük KOL'ü Elon Musk'ın Twitter'ı devralması, defalarca Dogecoin'i desteklemesi ve Bitcoin'i Tesla'nın resmi belgelerine dahil etmesi gibi eylemler, kripto alanına küresel ölçekte trafik sağladı. Twitter'ın asla token ihraç etmeyeceğini belirtmesine rağmen, Twitter etrafındaki sosyal kimlik, token ödül ödemeleri gibi spekülasyonlar pazarda uzun zamandır tartışılıyor. Ayrıca, Lens Protocol 15 milyon dolarlık bir finansman sağladı, Instagram gibi internet sosyal devleri NFT'ler çıkardı, Cyber token ise birden fazla önde gelen borsa ile aynı anda işlem görmeye başladı, sektördeki genişleme ve gelişim devam ediyor.
Sosyal Medya Alanının Özellikleri
Web3 sosyal medyası için şu anda tek bir tanım yoktur. İnsanların bilgi yayınlaması, değiştirmesi ve kullanıcıların karakterizasyonu için kullanılabilecek tüm ürünleri sosyal alanına sınıflandırabiliriz. Mevcut gelişme sonuçlarına göre, başlıca sosyal kamu blok zinciri, sosyal grafik, sosyal kimlik, çeşitli sosyal uygulamalar ve hizmet araçları gibi unsurları içermektedir.
Web2 alanında, Twitter, Instagram, TikTok gibi geleneksel sosyal medya platformları büyük bir kullanıcı tabanına sahip olup, olgun ve zengin ticari modeller geliştirmiştir. Web3 sosyal medyasından bahsettiğimizde, Web3 sosyal medya gelişiminin gerekliliği ve uygulanabilirliğini doğrulamamız gerekiyor; Web2 ile karşılaştırıldığında, Web3'ün sosyal medya alanındaki kullanıcı sayısı yetersizdir ve şu anda teknik keşif aşamasındadır. Genel olarak, bu makale, Web3 sosyal medya gelişiminin anahtar faktörlerinin şunlar olduğunu öne sürmektedir:
1. anonimlik, sansüre dayanıklılık
Web2 sosyal medyaya kıyasla, Web3 sosyal medyanın en büyük avantajlarından biri anonimlik ve sansüre karşı dayanıklılıktır; bu özellik kendisi şu anda kullanıcıların ihtiyaçlarından biri olarak doğrulanmıştır. Web2 alanında, veriler merkezi kurumların elindedir, kullanıcılar verileri üzerinde keyfi bir şekilde denetime tabi tutulabilir, sosyal görüşlerini silmeye veya değiştirmeye zorlanabilirler. Temelde, Web2 sosyal medya hala bir düzenleyici sistem altında bir sosyal modeldir ve kullanıcılar gizliliklerini koruyamazlar. Oysa merkeziyetsiz Web3, kullanıcı gizliliğini koruma ve merkezi kurumların denetimine karşı dayanıklılık özelliklerine doğal olarak sahiptir; bu özellikler kullanıcıların gizliliklerini koruma ve kendi güvenliklerini sağlama taleplerini karşılayabilir.
2.Kullanıcı verilerin mülkiyetini elinde bulundurur.
Web2 sosyal modelinde, kullanıcıların veri mülkiyeti merkezi bir platform kuruluşuna aittir. Platform, kullanıcıların verilerini kontrol ederek, kullanıcı profillerini oluşturabilir, kullanıcı davranış tercihlerini analiz edebilir ve buna göre ilgili reklam ve ürünleri sunarak, trafiği en üst düzeye çıkarma amacı güder; aynı zamanda verinin kendisi de belirli bir ticari analiz değerine sahiptir. Web3 alanında, kullanıcıların veri mülkiyetini elde etmesine izin vererek, kullanıcıların veri trafiğinin ticari değerini elde etmesini sağlamak mümkündür. Kullanıcı perspektifinden hareketle, kullanıcıların veri değerini kolayca gerçekleştirebileceği projelerin tasarlanması, kullanıcılar için belirli bir çekicilik taşımaktadır. Aslında, bu model Web2 ticari modelinde daha önce denenmiştir ve belirli bir başarı elde edilmiştir. Örneğin, Pinduoduo’nun video izleyerek nakit ödül kazanma, arkadaşlarını "bir kesme" ( davet etme gibi uygulamaları, özünde sosyal ağ üzerinden yeni kullanıcı çekme ) ve nakit ödül kazanma girişimleri olarak değerlendirilmiştir. Şu anda, Web3 alanında bu konuda birçok deneme yapılmaktadır; örneğin, Bitcoin Lightning Network tabanlı Nostra, Polygon tabanlı Lens ve çok zincirli protokol CyberConnect gibi projeler, kullanıcıların veri mülkiyetinin tekrar kullanıcılara verilmesini denemektedir. Bu makale, Web3'te, tokenlerin çeşitliliği, tokenlerin değerinin dalgalanması ve token ekonomi tasarımının zenginliği nedeniyle, veri mülkiyetinin ticari değerinin Web3'te kullanıcıları çekebilecek ilginç oyun biçimlerini türetebileceğine inanmaktadır; üstüne üstlük, önceki zincir oyunu boğa koşusunun yarattığı zenginlik etkisi ve yeni kullanıcı çekme etkisini aşmayı bile başarabilir.
3. Kullanımı kolay
Sosyal proje unsurlarından biri, çevre içindeki bilgilerin bol ve özgürce akışını sağlamaktır ve bu bol bilgi, çok sayıda kullanıcıya bağlıdır. Çok sayıda kullanıcıyı nasıl çekebiliriz, bu Web3 sosyal projelerinin karşılaştığı en büyük zorluk ve fırsattır. Mevcut kripto alanının gelişiminin kısıtlı olmasının önemli nedenlerinden biri, kullanıcı tabanının çok az olmasıdır; birincisi, kullanıcıların kripto alanına girmeleri için belirli bir öğrenme eşiği vardır; kullanıcıların, zincir üzerindeki etkileşime katılabilmek için belirli bir bilgisayar ve kripto bilgisine sahip olmaları gerekmektedir. İkincisi, mevcut kripto projeleri, Web2 kullanıcı araçlarına kıyasla daha karmaşık ve yeterince basit ve kullanışlı değildir. EOA cüzdanını örnek alırsak, karmaşık kurtarma kelimeleri ve saklama yöntemleri, potansiyel olarak oltalama ve özel anahtarların çalınma riski, yazılımlar arasındaki güncelleme ve uyumluluk sorunları gibi faktörler kullanıcı deneyimini etkilemektedir. Çok sayıda Web2 kullanıcısını kripto dünyasının dışında tutmakta; dolayısıyla, öğrenme maliyetleri ve giriş engeli sorunlarını çözebilirsek, kullanıcıların kolayca kullanabileceği, kullanıcıya hissettirmeden işlem yaptıran sosyal projelerin doğması büyük bir kullanıcı akışı getirecektir.
4. Kombinasyon yeteneği
Web2 sosyal medyasında, merkezi kurumların varlığı nedeniyle, aslında birbirinden bağımsız devasa veri adaları oluşmuştur. Bu devasa veri adalarını oluşturan internet devleri, veri erişim yetkisi ve fiyatlandırma hakkına sahiptir. Diğer kategorilerdeki projelerin bu verileri kullanmak veya üzerinde uygulama geliştirmek istemeleri durumunda, veri sahiplerinden izin almaları gerekmektedir. Aynı zamanda, bu devasa veri adaları arasında uyumluluk sorunları ve potansiyel rekabet ilişkileri de bulunmaktadır. Sonuç olarak, birçok Web2 uygulaması arasında iletişim sağlanamamaktadır; kullanıcılar genellikle bir platformu kullanmak için yeni bir hesap açmak ve bilgileri ve verileri yeniden biriktirmek zorundadır. Bu makale, ideal Web3 sosyal ürünlerinin veri adası sorununu çözme fırsatına sahip olabileceğini düşünmektedir. POAP, ENS gibi kullanıcı profillerinin tasvirleri, veri adası sorununa bir çözüm denemesi olarak görülebilir. Gelecekte, kullanıcılara veri sahipliğini kolay bir şekilde elde etme imkanı sunan, aynı zamanda çoğu protokolle uyumlu olan daha basit ve erişim engeli olmayan standart protokoller ortaya çıkabilir. Bu alan, DID'nin önemli keşif yönlerinden biridir.
Başlıca Projeler Genel Görünümü
Farklı proje türlerine göre, sosyal projeler esas olarak sosyal haritalar, sosyal uygulamalar ve araç projeleri gibi birkaç ana kategoriyi içermektedir.
sosyal grafiği
Sosyal grafik, Web3 sosyalinde altyapı işlevi görerek diğer uygulama projelerine genel standartlar, veri bilgi kaynakları gibi unsurlar sunar. Sosyal grafiğin zengin veri kaynaklarına, geniş bir bileşen kombinasyonuna ve düşük kullanım eşiğine sahip olması gerekir. Bu açıdan bakıldığında, ayrı olarak inşa edilen yeni halka açık zincir sosyal projeleri ve nadir halka açık zincirler üzerinde inşa edilen yerel sosyal projelerin gerekliliği oldukça azdır, bu da diğer olgun ekosistemlerle aralarındaki izolasyonu artırır. Şu an için, olgun zincirler üzerinde inşa edilen sosyal kimliklere yönelik genel standartlar, sosyal grafiğin gelişimi için ana akım bir seçimdir; Lens Protocol, CyberConnect ve RSS3 gibi projeler bu alandaki önde gelen projelerdir.
CyberConnect
CyberConnect, kullanıcı etkileşim verilerini doğrulayıp biriktirebilen çok zincirli bir sosyal ağdır. Kullanıcılara kişisel kartvizit, sosyal ağ ve akıllı sözleşme cüzdanı sağlarken, diğer DApp geliştiricilerine standart API veri arayüzleri sunar ve kullanıcı verilerinin birden fazla DApp üzerinde taşınmasını sağlar. Şu anda CyberConnect, Polygon, Linea ve Optimism gibi ağlarla entegre olmuştur ve gelecekte Arbitrum gibi ağlarla da entegre olmayı planlamaktadır. Kullanıcı sayısının daha da artması beklenmektedir. 2023 yılı 8 Eylül itibarıyla, toplam hesap sayısı 368k'ye ulaşmış, toplam kullanıcı işlemi sayısı ise 738k olmuştur ve toplam kullanıcı profili 1.25m'yi aşmıştır.
Mevcut oldukça durgun piyasa koşullarında, CyberConnect'in günlük ortalama kullanıcı sayısı (DAU) hala 10k'nın üzerinde kalmakta ve genel trafik oldukça yüksek.
Lens Protokolü
Lens Protocol, tanınmış eski DeFi kredi projelerinden AAVE ekibi tarafından geliştirilen sosyal bir projedir, Polygon üzerinde inşa edilmiş bir sosyal grafik türüdür.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
6
Share
Comment
0/400
PerpetualLonger
· 6h ago
Hepsi içeride, bana güven. Bu sefer yanlış yapmayacağım, ayılar kış uykusuna yattı.
View OriginalReply0
LightningClicker
· 6h ago
base gerçekten güzel
View OriginalReply0
QuorumVoter
· 6h ago
boğa koşusu geldi, şampanya aç!
View OriginalReply0
ArbitrageBot
· 7h ago
Yine enayileri Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek için yeni bir numara.
View OriginalReply0
TokenDustCollector
· 7h ago
Sosyal medya gerçekten popüler, ancak Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek için dikkatli olmak gerekiyor.
View OriginalReply0
SeeYouInFourYears
· 7h ago
Artık dur, ne kadar yükselirse yükselsin sıfıra düşme.
Web3 sosyal alanı bir sonraki boğa koşusunun motoru haline geliyor, Friend.Tech patlıyor ve akımları yönlendiriyor
Web3 sosyal alanı, bir sonraki boğa koşusunun motoru olma potansiyeline sahip
Her boğa koşusunun farklı bir başlatma motoru vardır ve her boğa motorunun arkasında uzun bir ayı piyasası gelişim süreci yaşanmıştır. Web3 teknolojisi ve altyapısının gelişimiyle, sosyal alan da yeni gelişim fırsatlarına kavuşmuştur.
Web3 sosyal alanı, bir sonraki boğa koşusunun motoru olacak mı?
Geliştiricilerin hayal gücünü tam olarak kullanması gereken bir uygulama katmanı olarak, sosyal medya, kimlik, NFT, DAO, hayranlar gibi alanlar Web3 sosyal kategorisine dahil edilebilir. Sosyal medya alanı şu anda erken aşamalarda, ancak bazı projelerin devreye girmesi ve içerik üreticileri için teşvik programlarının başlatılmasıyla birlikte, pazarın sıcaklığı yavaş yavaş artmaktadır.
L2 zinciri BASE üzerindeki sosyal uygulama Friend.Tech, 10 Ağustos'ta piyasaya sürüldükten sonra hızla popülerlik kazandı, 20 günden kısa bir sürede 120.000'den fazla kayıtlı adres çekti, günlük aktif adres sayısı ise 20.000'i aştı.
CyberConnect, Lens Protocol gibi uygulama araçları da büyük bir kullanıcı ve piyasa ilgisi çekti.
Neden sosyal medyaya dikkat etmeliyiz
Kripto alanı, bilgisayar, finans, kriptografi, matematik gibi disiplinlerin kesişim noktası olarak görülmektedir. Ancak, ortaya çıkışının kısa zaman alması, altyapının yetersizliği, düzenleyici standartların farklılık göstermesi ve öğrenme engelleri gibi faktörler nedeniyle, hala küresel ölçekte yaygın bir şekilde benimsenmesi ve kullanılması sağlanamamıştır. Ethereum'un temsil ettiği akıllı sözleşme kamu blok zincirinin giderek daha da geliştirilmesiyle, 2020'den itibaren zincir üzerindeki DApp'lerin gelişimi patlama yaşamıştır ve toplam DeFi kullanıcı adresi sayısı 40 milyonu aşmıştır. DeFi, kullanıcıları zincir üzerindeki etkileşime ilk olarak dahil etmiştir; onun gerçek ve pratik uygulama senaryoları, zincir ekonomisinin inşasını ve gelişimini teşvik etmiş ve zincir üzerindeki bir grup kullanıcıyı çekip yetiştirmiştir.
2021'den itibaren, blok zinciri oyunları ve NFT'ler yeni bir kullanıcı akınının öncüsü oldu. Yeni blok zinciri oyunları, Ponzi etkisi olan token ekonomi tasarımı ve çok çeşitli değer sistemleri, Web3 alanına çok sayıda yeni kullanıcı çekmeye yardımcı oldu. Özellikle blok zinciri oyunları, para kazanma etkisi nedeniyle çok sayıda Web2 oyun oyuncusu ve üçüncü dünya düşük gelirli kesimlerini çekti. NFT'ler ise kimlik değeri, koleksiyon değeri ve marka değeri gibi özellikleri sayesinde çok sayıda koleksiyon meraklısı, sanatsever ve geleneksel marka işletmelerinin katılımını sağladı.
2022'den bu yana piyasa uzun bir ayı piyasasına girdi, önceki dönemlerde patlayan oyunlar, NFT gibi alanların ilgisi azaldı, Ponzi ekonomi modeli yetersiz artışla hızlı bir şekilde çöktü, Web3 kullanıcı büyümesi bir tıkanıklıkla karşılaştı. Şu anda, Web3'teki yenilikler devam ediyor, geliştiriciler altyapı, sıfır bilgi kanıtı, ödeme, kimlik, DeFi 2.0 gibi birçok alanda yeni olasılıkları keşfetmeye devam ediyor, ancak kullanıcı sayısının az olması Web3'ün gelişiminde karşılaşılan temel sorunlardan biri olmaya devam ediyor. Ayı piyasası ortamında, birçok ekosistem ve üzerindeki projeler tamamlanmış inşaatla ancak gerçek kullanıcı eksikliğiyle karşı karşıya kalıyor. Eğer tüm airdrop stüdyoları ve çoklu cüzdan kullanıcıları hariç tutulursa, gerçek zincir üzerindeki kullanıcı sayısı pek de umut verici olmayabilir.
Tedarik tarafında bakıldığında, Web3'ün gelişimi şu anda daha fazla uygulama senaryosu genişletmeye ve yeni kullanıcıları çekmek için daha fazla oyun yaratmaya ihtiyaç duymaktadır. Sosyal alanın, Web3 kullanıcılarını patlatacak bir sonraki alan olma ihtimali yüksektir; talep tarafında sosyal alan, geleneksel internet alanında muazzam bir potansiyele sahip olduğunu kanıtlamıştır, büyük kullanıcı tabanı ve ticari değer bu alanda tam olarak ortaya çıkmıştır. Erken dönemlerde MSN'den, orta dönemde Facebook, Instagram ve son dönemlerde TikTok'a kadar, sosyal alandaki her teknik iterasyon, internet devlerinin doğuşuyla birlikte olmuştur ve birçok sanayi zinciri yukarı ve aşağısında istihdam fırsatları yaratmıştır. İnsanların veri mülkiyetinin gizlilik değeri ve ticari değerinin farkındalığı arttıkça, daha fazla ses, kullanıcıların Web3 aracılığıyla kendi sosyal bilgilerini ve verilerini kontrol etmeleri, kullanıcıların kendi kimlik ve davranış verilerinin değerini yaşamaları için çağrıda bulunmaktadır. Bu nedenle, Web3 alanındaki sosyal projelerin keşfi, önümüzdeki dönemde en fazla gelişim potansiyeline ve ticari değere sahip konulardan biri olacaktır.
CyberConnect, Lens Protocol gibi ekosistemlerin olgunlaşmasıyla, sosyal alan ekosistemi giderek daha büyük hale geliyor. Şu anda sosyal alanın tamamı patlama öncesi bir dönemden geçiyor ve son zamanlarda bazı sosyal projeler pazarın dikkatini çekti. Örneğin, kripto dünyasının en büyük KOL'ü Elon Musk'ın Twitter'ı devralması, defalarca Dogecoin'i desteklemesi ve Bitcoin'i Tesla'nın resmi belgelerine dahil etmesi gibi eylemler, kripto alanına küresel ölçekte trafik sağladı. Twitter'ın asla token ihraç etmeyeceğini belirtmesine rağmen, Twitter etrafındaki sosyal kimlik, token ödül ödemeleri gibi spekülasyonlar pazarda uzun zamandır tartışılıyor. Ayrıca, Lens Protocol 15 milyon dolarlık bir finansman sağladı, Instagram gibi internet sosyal devleri NFT'ler çıkardı, Cyber token ise birden fazla önde gelen borsa ile aynı anda işlem görmeye başladı, sektördeki genişleme ve gelişim devam ediyor.
Sosyal Medya Alanının Özellikleri
Web3 sosyal medyası için şu anda tek bir tanım yoktur. İnsanların bilgi yayınlaması, değiştirmesi ve kullanıcıların karakterizasyonu için kullanılabilecek tüm ürünleri sosyal alanına sınıflandırabiliriz. Mevcut gelişme sonuçlarına göre, başlıca sosyal kamu blok zinciri, sosyal grafik, sosyal kimlik, çeşitli sosyal uygulamalar ve hizmet araçları gibi unsurları içermektedir.
Web2 alanında, Twitter, Instagram, TikTok gibi geleneksel sosyal medya platformları büyük bir kullanıcı tabanına sahip olup, olgun ve zengin ticari modeller geliştirmiştir. Web3 sosyal medyasından bahsettiğimizde, Web3 sosyal medya gelişiminin gerekliliği ve uygulanabilirliğini doğrulamamız gerekiyor; Web2 ile karşılaştırıldığında, Web3'ün sosyal medya alanındaki kullanıcı sayısı yetersizdir ve şu anda teknik keşif aşamasındadır. Genel olarak, bu makale, Web3 sosyal medya gelişiminin anahtar faktörlerinin şunlar olduğunu öne sürmektedir:
1. anonimlik, sansüre dayanıklılık
Web2 sosyal medyaya kıyasla, Web3 sosyal medyanın en büyük avantajlarından biri anonimlik ve sansüre karşı dayanıklılıktır; bu özellik kendisi şu anda kullanıcıların ihtiyaçlarından biri olarak doğrulanmıştır. Web2 alanında, veriler merkezi kurumların elindedir, kullanıcılar verileri üzerinde keyfi bir şekilde denetime tabi tutulabilir, sosyal görüşlerini silmeye veya değiştirmeye zorlanabilirler. Temelde, Web2 sosyal medya hala bir düzenleyici sistem altında bir sosyal modeldir ve kullanıcılar gizliliklerini koruyamazlar. Oysa merkeziyetsiz Web3, kullanıcı gizliliğini koruma ve merkezi kurumların denetimine karşı dayanıklılık özelliklerine doğal olarak sahiptir; bu özellikler kullanıcıların gizliliklerini koruma ve kendi güvenliklerini sağlama taleplerini karşılayabilir.
2.Kullanıcı verilerin mülkiyetini elinde bulundurur.
Web2 sosyal modelinde, kullanıcıların veri mülkiyeti merkezi bir platform kuruluşuna aittir. Platform, kullanıcıların verilerini kontrol ederek, kullanıcı profillerini oluşturabilir, kullanıcı davranış tercihlerini analiz edebilir ve buna göre ilgili reklam ve ürünleri sunarak, trafiği en üst düzeye çıkarma amacı güder; aynı zamanda verinin kendisi de belirli bir ticari analiz değerine sahiptir. Web3 alanında, kullanıcıların veri mülkiyetini elde etmesine izin vererek, kullanıcıların veri trafiğinin ticari değerini elde etmesini sağlamak mümkündür. Kullanıcı perspektifinden hareketle, kullanıcıların veri değerini kolayca gerçekleştirebileceği projelerin tasarlanması, kullanıcılar için belirli bir çekicilik taşımaktadır. Aslında, bu model Web2 ticari modelinde daha önce denenmiştir ve belirli bir başarı elde edilmiştir. Örneğin, Pinduoduo’nun video izleyerek nakit ödül kazanma, arkadaşlarını "bir kesme" ( davet etme gibi uygulamaları, özünde sosyal ağ üzerinden yeni kullanıcı çekme ) ve nakit ödül kazanma girişimleri olarak değerlendirilmiştir. Şu anda, Web3 alanında bu konuda birçok deneme yapılmaktadır; örneğin, Bitcoin Lightning Network tabanlı Nostra, Polygon tabanlı Lens ve çok zincirli protokol CyberConnect gibi projeler, kullanıcıların veri mülkiyetinin tekrar kullanıcılara verilmesini denemektedir. Bu makale, Web3'te, tokenlerin çeşitliliği, tokenlerin değerinin dalgalanması ve token ekonomi tasarımının zenginliği nedeniyle, veri mülkiyetinin ticari değerinin Web3'te kullanıcıları çekebilecek ilginç oyun biçimlerini türetebileceğine inanmaktadır; üstüne üstlük, önceki zincir oyunu boğa koşusunun yarattığı zenginlik etkisi ve yeni kullanıcı çekme etkisini aşmayı bile başarabilir.
3. Kullanımı kolay
Sosyal proje unsurlarından biri, çevre içindeki bilgilerin bol ve özgürce akışını sağlamaktır ve bu bol bilgi, çok sayıda kullanıcıya bağlıdır. Çok sayıda kullanıcıyı nasıl çekebiliriz, bu Web3 sosyal projelerinin karşılaştığı en büyük zorluk ve fırsattır. Mevcut kripto alanının gelişiminin kısıtlı olmasının önemli nedenlerinden biri, kullanıcı tabanının çok az olmasıdır; birincisi, kullanıcıların kripto alanına girmeleri için belirli bir öğrenme eşiği vardır; kullanıcıların, zincir üzerindeki etkileşime katılabilmek için belirli bir bilgisayar ve kripto bilgisine sahip olmaları gerekmektedir. İkincisi, mevcut kripto projeleri, Web2 kullanıcı araçlarına kıyasla daha karmaşık ve yeterince basit ve kullanışlı değildir. EOA cüzdanını örnek alırsak, karmaşık kurtarma kelimeleri ve saklama yöntemleri, potansiyel olarak oltalama ve özel anahtarların çalınma riski, yazılımlar arasındaki güncelleme ve uyumluluk sorunları gibi faktörler kullanıcı deneyimini etkilemektedir. Çok sayıda Web2 kullanıcısını kripto dünyasının dışında tutmakta; dolayısıyla, öğrenme maliyetleri ve giriş engeli sorunlarını çözebilirsek, kullanıcıların kolayca kullanabileceği, kullanıcıya hissettirmeden işlem yaptıran sosyal projelerin doğması büyük bir kullanıcı akışı getirecektir.
4. Kombinasyon yeteneği
Web2 sosyal medyasında, merkezi kurumların varlığı nedeniyle, aslında birbirinden bağımsız devasa veri adaları oluşmuştur. Bu devasa veri adalarını oluşturan internet devleri, veri erişim yetkisi ve fiyatlandırma hakkına sahiptir. Diğer kategorilerdeki projelerin bu verileri kullanmak veya üzerinde uygulama geliştirmek istemeleri durumunda, veri sahiplerinden izin almaları gerekmektedir. Aynı zamanda, bu devasa veri adaları arasında uyumluluk sorunları ve potansiyel rekabet ilişkileri de bulunmaktadır. Sonuç olarak, birçok Web2 uygulaması arasında iletişim sağlanamamaktadır; kullanıcılar genellikle bir platformu kullanmak için yeni bir hesap açmak ve bilgileri ve verileri yeniden biriktirmek zorundadır. Bu makale, ideal Web3 sosyal ürünlerinin veri adası sorununu çözme fırsatına sahip olabileceğini düşünmektedir. POAP, ENS gibi kullanıcı profillerinin tasvirleri, veri adası sorununa bir çözüm denemesi olarak görülebilir. Gelecekte, kullanıcılara veri sahipliğini kolay bir şekilde elde etme imkanı sunan, aynı zamanda çoğu protokolle uyumlu olan daha basit ve erişim engeli olmayan standart protokoller ortaya çıkabilir. Bu alan, DID'nin önemli keşif yönlerinden biridir.
Başlıca Projeler Genel Görünümü
Farklı proje türlerine göre, sosyal projeler esas olarak sosyal haritalar, sosyal uygulamalar ve araç projeleri gibi birkaç ana kategoriyi içermektedir.
sosyal grafiği
Sosyal grafik, Web3 sosyalinde altyapı işlevi görerek diğer uygulama projelerine genel standartlar, veri bilgi kaynakları gibi unsurlar sunar. Sosyal grafiğin zengin veri kaynaklarına, geniş bir bileşen kombinasyonuna ve düşük kullanım eşiğine sahip olması gerekir. Bu açıdan bakıldığında, ayrı olarak inşa edilen yeni halka açık zincir sosyal projeleri ve nadir halka açık zincirler üzerinde inşa edilen yerel sosyal projelerin gerekliliği oldukça azdır, bu da diğer olgun ekosistemlerle aralarındaki izolasyonu artırır. Şu an için, olgun zincirler üzerinde inşa edilen sosyal kimliklere yönelik genel standartlar, sosyal grafiğin gelişimi için ana akım bir seçimdir; Lens Protocol, CyberConnect ve RSS3 gibi projeler bu alandaki önde gelen projelerdir.
CyberConnect
CyberConnect, kullanıcı etkileşim verilerini doğrulayıp biriktirebilen çok zincirli bir sosyal ağdır. Kullanıcılara kişisel kartvizit, sosyal ağ ve akıllı sözleşme cüzdanı sağlarken, diğer DApp geliştiricilerine standart API veri arayüzleri sunar ve kullanıcı verilerinin birden fazla DApp üzerinde taşınmasını sağlar. Şu anda CyberConnect, Polygon, Linea ve Optimism gibi ağlarla entegre olmuştur ve gelecekte Arbitrum gibi ağlarla da entegre olmayı planlamaktadır. Kullanıcı sayısının daha da artması beklenmektedir. 2023 yılı 8 Eylül itibarıyla, toplam hesap sayısı 368k'ye ulaşmış, toplam kullanıcı işlemi sayısı ise 738k olmuştur ve toplam kullanıcı profili 1.25m'yi aşmıştır.
Mevcut oldukça durgun piyasa koşullarında, CyberConnect'in günlük ortalama kullanıcı sayısı (DAU) hala 10k'nın üzerinde kalmakta ve genel trafik oldukça yüksek.
Lens Protokolü
Lens Protocol, tanınmış eski DeFi kredi projelerinden AAVE ekibi tarafından geliştirilen sosyal bir projedir, Polygon üzerinde inşa edilmiş bir sosyal grafik türüdür.