Sanal Gerçekliği Anlamak İçin En İyi 5 Metaverse Temalı Film

robot
Abstract generation in progress

"Metaverse" bu, fiziksel dünyamız ile dijital alanları birleştiren bu sürükleyici teknoloji ortamıdır. Filmlerde, bu hikayeler genellikle AR, VR ve dijital ile fiziksel deneyimleri neredeyse büyülü bir şekilde karıştıran teknolojilerle gelecekteki ortamlara atlamakta.

Ready Player One

Spielberg'in "Ready Player One" filmi bizi 2045 yılına götürüyor. Biraz kasvetli bir dünya. İnsanlar OASIS adındaki bu sanal evrene kaçış yapıyor. OASIS'in yaratıcısı tarafından başlatılan bir hazine avı var. Büyük ödül? Tüm sanal dünyanın kontrolü. Yumurtayı bul, her şeyi kazan. Film, metaverse teknolojisinin neye dönüşebileceğine dair etkileyici bir resim çiziyor. Kaçış. Bağlantı. Hepsi iyi değil, hepsi kötü değil.

Minority Report

2054'e atla. Başka bir Spielberg filmi. Polisiye, suçlar gerçekleşmeden önce suçluları yakalamak için psişik teknolojiyi kullanıyor. Garip, değil mi? Metaverse açısı, insanların artırılmış gerçeklik ekranları aracılığıyla ellerini salladığı o jest arayüzlerinden geliyor. Klavye yok! Sadece dijital şeylerle fiziksel etkileşim. Bu filmin şu anda gördüğümüz gerçek teknolojiyi nasıl ilham verdiği oldukça çılgın.

Tron

1982'de, "Tron" metaverse'i cool olmadan önce yapıyordu. Bir oyun geliştiricisi bir bilgisayar dünyasına hapsedilir. Tron ile tanışır. Kötü yazılımlarla savaşır. Görseller şimdi ilkel görünüyor, ama fikir devrim niteliğindeydi. Kendi kuralları ve vatandaşları olan bir dijital evren. Onlar bu kavramı, kelimemiz olmadan on yıllar önce mükemmel bir şekilde gerçekleştirdiler.

Altered Carbon

Yıl 2384. İnsan bilinci küçük hard disklerde yaşıyor. Vücutlar, giydiğiniz kılıflar. 2002'de Morgan'ın romanına dayanan dizi, anıların fiziksel formlar arasında transfer olduğu zaman kim olduğumuz sorularını araştırıyor. Geleneksel anlamda bir metaverse değil, ama dijital varoluş hakkında düşüncelerimizi genişletiyor. Sanal ve gerçek arasındaki çizginin nerede olduğunu merak ettiriyor.

Matrix Serisi

"Matrix" filmleri (1999-2021) sanal gerçeklik üzerine belki de en etkili bakış açısıdır. Makineler bu simülasyonu yaratıyor. İnsanlar içinde yaşıyor. Bunun sahte olduğunu bile bilmiyorlar. Özel efektler akılları baştan alıyordu, ama felsefi konular? Daha da derin. Gerçek vs. simülasyon. Özgür irade vs. kontrol. Franchise, teknolojimiz daha fazla sürükleyici deneyimlere doğru ilerledikçe hâlâ güncel hissettiriyor. Korkutucu, neredeyse.

Sonuç

İnsanlar bu metaverse hikayelerini seviyor. Yeterince alamıyorlar. Son VR atılımları bizi daha meraklı hale getiriyor. Decentraland ve The Sandbox gibi platformlar, sanki bu filmlerden çekilmiş gibi şeyler inşa ediyor. Film fantezisi ile gerçek teknoloji arasındaki çizgi her gün daha da bulanıklaşıyor. Bu eski filmler, yapıldıkları zamandan daha alakalı hissediliyor. Bunun nasıl çalıştığına komik.

MANA-0.89%
SAND-1.74%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)