Web3 trò chơi tổng kết năm 2024: số lượng người dùng tăng mạnh nhưng bỏ lỡ vai trò chính trong thị trường tăng

Đánh giá Web3 game năm 2024: Đổi mới liên tục nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng

Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện một tình hình phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ đáng kể vừa đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể cho lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm lại so với các đồng Meme và lĩnh vực AI. Khi Bitcoin đạt mức cao nhất mọi thời đại, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt xuất hiện: "Liệu game Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này không?"

Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Ngành đã từ giai đoạn đầu cơ thuần túy tiến tới sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà trò chơi Web3 tiến triển trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức của việc áp dụng chính thống.

Chú ý: Trừ khi có thông báo đặc biệt, tất cả dữ liệu trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 thị trường tăng 下的缺席者?

Tổng quan các chỉ số chính hàng năm

  • Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
  • Khối lượng giao dịch: 52 tỷ USD, tăng 18,5%
  • Số lượng giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: Đến cuối năm đạt 6.6 triệu, so với đầu năm tăng 308.6%
  • Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn duy trì hoạt động (37.8%)
  • Tài trợ hàng năm: 220 sự kiện tài trợ, tổng số 9,1 triệu đô la Mỹ

Chuỗi công khai dẫn đầu:

  • Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Tỷ lệ số lượng giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220万), Ronin(110万), Nebula(45.8万)(12 tháng trung bình hàng ngày)

2024 năm Web3 trò chơi hồi顾:đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt dưới thị trường tăng?

Phân tích hiệu suất thị trường

hiệu suất vốn hóa thị trường

Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được mức tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền điện tử khác thì có phần kém hơn. Giá trị vốn hóa thị trường của token trò chơi đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD được ghi nhận vào tháng 11 năm 2021.

Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các token trò chơi lại kém hơn so với các lĩnh vực khác. Các trò chơi Web3 xếp thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng kém hơn so với các lĩnh vực hàng đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).

Hiện tượng kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượng truy cập của mười lĩnh vực hàng đầu, đứng thứ chín, vì sự chú ý trong suốt cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 thị trường tăng下的缺席者?

Phân tích khối lượng giao dịch

Lĩnh vực trò chơi Web3 có sự biến động ở các chỉ số quan trọng trong năm 2024, khối lượng giao dịch tăng trưởng, nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.

Tổng giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5.2 tỷ USD, tăng 18.5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ đạt 6.2% của đỉnh cao năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15.1% của khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).

Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5.3 tỷ giao dịch, giảm 30.3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5.1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

Về mức độ tham gia của người dùng, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong toàn bộ năm 2024, từ 1 triệu người dùng hàng ngày trung bình trong tháng 1 tăng lên 6.6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308.6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua đỉnh điểm của chu kỳ trước đó vào tháng 11 năm 2021 với 1.8 triệu DAU. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn thể hiện mức độ tham gia người dùng đáng kể của ngành.

2024 năm Web3 trò chơi hồi tưởng: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

Phát triển hệ sinh thái

Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công cộng

Năm 2024, vị thế thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.

Một nền tảng giao dịch giữ vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch với 1.2 tỷ USD, đạt 3.1% thị phần, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD, đạt 17.6%. Blast và Ronin lần lượt chiếm 9.2% và 9.0% thị phần.

Mặc dù số lượng giao dịch toàn ngành giảm 30,3%, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số (. Aptos nổi bật nhờ trò chơi Telegram Tapos với mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch, tương đương 11,6% (, trong đó chỉ riêng trong tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.

Sự tham gia của người dùng trên các chuỗi đang thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là vào nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật trong việc tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động trung bình hàng ngày đạt 2,2 triệu vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu năm Ronin)110 vạn(. Nebula, là SKALE Layer 2, đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của cấu trúc cạnh tranh hệ sinh thái và thái độ sẵn sàng của người dùng để thử nghiệm các nền tảng mới.

Xu hướng đa dạng hóa được sử dụng bởi các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch xúc tác trò chơi 2 tỷ ARB của một quỹ, kế hoạch phân phối 50 triệu STRK token của một quỹ, cùng với các chương trình Grant quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy các chuỗi如何通过战略性激励来吸引和留住优质游戏项目.

![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật

) Nâng cao dung lượng

Khả năng xử lý blockchain đã được cải thiện đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự gia tăng này nhờ vào sự nổi lên của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi game dựa trên một L1 nào đó, một chuỗi nào đó, SKALE, một Orbit nào đó, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những tiến bộ lớn. Ronin thông báo kế hoạch Layer 2 của mình là Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra zkEVM Layer 2 của riêng họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Ngoài ra, một chuỗi đã hoàn thành "nâng cấp nào đó" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết những rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

( Phí Gas giảm

Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Ảnh hưởng rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống vài xu thậm chí còn thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.

) Nâng cao khả năng tương tác xuyên chuỗi

Một giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo (CCIP) đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.

Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa cho tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên mạnh mẽ của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi xuyên chuỗi. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành kẻ vắng mặt trong thị trường tăng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###

Phát triển dự án

Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái còn chứng kiến một vài trò chơi quan trọng được phát hành. Những trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã thành công trong việc hoàn thành sự kiện phát hành token (TGE), cũng như tổ chức hoạt động "chơi để nhận airdrop" ###.

( Phân tích trò chơi hoạt động

Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò, tăng từ 2.997 trò vào tháng 1. Tuy nhiên, chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng khó khăn. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò )37.8%( duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò )62.2%( không hoạt động. Ngoài ra, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1.387 trò vào tháng 1.

Phân tích sâu sắc các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ) MAU ( đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ) chiếm 4,5% tổng số ### đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2,7% tổng số ) vượt qua 100.000 MAU.

Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang dần trưởng thành, những trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp nhanh và "hiệu ứng đầu" mà các trò chơi hàng đầu tạo ra trong hệ sinh thái.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?

Cấu trúc đổi mới

( Xu hướng trò chơi đa nền tảng

Các trò chơi di động nhấn mạnh khả năng tiếp cận và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị thế của mình như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình tham gia đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.

Các nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% các trò chơi Web3 mới được phát hành. Thành công của Telegram xuất phát từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa, cũng như khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc biến đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các trò chơi Web3, đồng Meme và lĩnh vực DeFi. Thành công này đã khiến nhiều mạng lưới blockchain ngoài TON cạnh tranh để thu hút lưu lượng Telegram, với Aptos, Sui, Core và nhiều nền tảng khác lần lượt ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.

Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng sự quan tâm của các nền tảng nhắn tin chính về việc tích hợp trò chơi blockchain.

Lĩnh vực trò chơi console vẫn tương đối chưa được phát triển trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Tuy nhiên, phương pháp mới

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
gas_fee_therapistvip
· 07-12 21:13
Người chơi đều có tiền rồi thì ai còn chơi game nữa?
Xem bản gốcTrả lời0
UncommonNPCvip
· 07-12 21:10
Quỷ biết điểm quan trọng đã đi đâu.
Xem bản gốcTrả lời0
MysteryBoxBustervip
· 07-12 21:05
Chơi thì chơi, đầu tư thì đừng động vào, chỉ cần xem náo nhiệt là được.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-9ad11037vip
· 07-12 21:01
Với 60.5% này thì còn hy vọng gì nữa, meme shitcoin chơi thoải mái cũng lãi khủng.
Xem bản gốcTrả lời0
BearEatsAllvip
· 07-12 20:48
Mặc dù độ phổ biến tăng lên nhưng ngành game vẫn ổn định đi xuống?
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)