Web3 trò chơi 2024 phát triển hồi tưởng: người dùng tăng lên nhưng vốn hóa thị trường tăng lên chậm hơn, hệ sinh thái bố trí tăng tốc chuyển đổi

Tổng kết Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng

Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang xuất hiện tình hình phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ lớn nhưng cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có kế hoạch cụ thể cho lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, thấp hơn đáng kể so với các loại tiền Meme và lĩnh vực AI. Khi Bitcoin lập đỉnh cao mới, các lĩnh vực tiền mã hóa phát triển mạnh mẽ, một vấn đề then chốt nổi lên: "Liệu game Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"

Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Ngành đã chuyển từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược trong lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với những thách thức của việc áp dụng chính thống.

2024 năm Web3 game tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt dưới thị trường tăng?

Tổng quan các chỉ tiêu chính hàng năm

  • Vốn hóa thị trường: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
  • Khối lượng giao dịch: 52 tỷ USD, tăng 18,5%
  • Số lượng giao dịch: 5.3 tỷ giao dịch, giảm 30.3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: đạt 6,6 triệu vào cuối năm, tăng 308,6% so với đầu năm.
  • Trò chơi hoạt động: Trong số 3,602 trò chơi, 1,361 trò chơi vẫn giữ hoạt động (37.8%)
  • Giai đoạn tài trợ: 220 sự kiện tài trợ, tổng số tiền 9.1 triệu đô la Mỹ
  • Chuỗi công khai hàng đầu:
    • Tỷ lệ khối lượng giao dịch: Một nền tảng giao dịch chuỗi (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
    • Tỷ lệ số giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 trung bình hàng ngày)

2024 năm Web3 game tổng kết: đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?

Phân tích hiệu suất thị trường

Hiệu suất vốn hóa

Lĩnh vực game Web3 đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền điện tử khác thì có phần kém hơn. Theo dữ liệu, giá trị thị trường của các token game vào cuối năm đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã thiết lập mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.

Mặc dù toàn bộ thị trường tiền điện tử có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các token trò chơi lại có hiệu suất kém hơn so với các lĩnh vực khác. Dữ liệu cho thấy, trò chơi Web3 xếp thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng giá trị thị trường, rõ ràng kém hơn các lĩnh vực hàng đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).

Hiện tượng kém này cũng mở rộng đến mức độ quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong top mười lĩnh vực, đứng ở vị trí thứ chín, vì trọng tâm quan tâm trong cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.

2024 năm Web3 trò chơi hồi tưởng: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?

Phân tích khối lượng giao dịch

Khối game Web3 có sự表现 không đồng đều về các chỉ số chính trong năm 2024, khối lượng giao dịch tăng lên, nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.

Xu hướng khối lượng giao dịch

Tổng giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh điểm của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ đạt 6,2% so với đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ) và 15,1% so với khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).

Xu hướng số lượng giao dịch

Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch vào năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

Mức độ tham gia của người dùng

Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong năm 2024 đạt được sự tăng trưởng đáng kể, từ mức trung bình hàng ngày 1,6 triệu vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua đỉnh điểm của chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể chứa một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy mức độ tham gia người dùng đáng kể trong ngành.

2024 năm Web3 game tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

Phát triển hệ sinh thái

Cạnh tranh và phát triển của chuỗi công cộng

Phân tích hiệu suất của các chuỗi công cộng chính

Năm 2024, vị thế thống trị giữa các chuỗi công cộng trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi thể hiện những ưu điểm khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.

Phân bố khối lượng giao dịch trên các chuỗi

Một nền tảng giao dịch giữ vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch với 1,2 tỷ đô la và 12,3% thị phần (, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la và 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Số lượng giao dịch trên các chuỗi

Mặc dù số lượng giao dịch toàn ngành giảm 30,3%, nhưng một số blockchain công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số giao dịch (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.

Số lượng người dùng trên各链

Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã cho thấy sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với trung bình 2.2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào tháng 12, vượt qua 100 ngàn người dùng lâu dài của Ronin)110 ngàn(. Nebula, là Layer 2 của SKALE, xếp thứ ba với trung bình 458 ngàn DAU. Các chuỗi công cộng như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của bối cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.

Xu hướng đa dạng hóa được sử dụng trên các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công khai khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đang phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch xúc tiến trò chơi 2 tỷ ARB của Quỹ Arbitrum, kế hoạch phân phối 50 triệu STRK của Quỹ Starknet, cùng với các kế hoạch Grant quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy các chuỗi đang thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các động lực chiến lược.

![2024 năm Web3 trò chơi hồi tưởng: Đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

) Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật

(# Nâng cao dung lượng

Khả năng xử lý của blockchain đã được cải thiện đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự phát triển của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có thông lượng cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những tiến bộ đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã có bước tiến chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

)# Phí Gas giảm

Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ( còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ) là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí mạng L2. Tác động rất rõ ràng, phí Gas giảm từ vài đô la xuống vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.

Nâng cao khả năng tương tác đa chuỗi

Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo Chainlink ### CCIP ### đã có sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.

Việc áp dụng định dạng chuẩn hóa tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng giữa các trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 thị trường tăng 下的缺席者?

phát triển dự án

Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Các trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện tạo token (TGE), phát động sự kiện "chơi để nhận airdrop" ("play-to-airdrop").

Phân tích trò chơi tích cực

Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3,602 trò chơi, tăng từ 2,997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi (62.2%) ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1,387 trò chơi vào tháng 1.

Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ###MAU( đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ) chiếm 4,5% tổng số ( đã đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ) chiếm 2,7% tổng số ( đã vượt qua 100.000 MAU.

Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trở nên trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một nhóm khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm sự cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp nhanh, cũng như "hiệu ứng đầu" được hình thành bởi các trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái.

![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

) cấu trúc đổi mới

(# Xu hướng trò chơi đa nền tảng

Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Phương pháp ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản hóa. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.

Nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng game Web3, chiếm 20,9% các game Web3 mới phát hành. Sự thành công của Telegram đến từ cơ sở người dùng lớn, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành các người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực game Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng blockchain khác ngoài TON cạnh tranh giành lưu lượng Telegram, với Aptos, Sui, Core và nhiều mạng khác đều ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.

Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu nền tảng tin nhắn chính thống.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
LostBetweenChainsvip
· 07-24 11:29
web3 một khi chơi là lạc lối, sao chép là sẽ bùng nổ
Xem bản gốcTrả lời0
MEVSandwichVictimvip
· 07-24 00:07
60.5% cũng dám gọi là lạc hậu? Bạn có thể chạy nhanh hơn một nửa là rất giỏi rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
MemeTokenGeniusvip
· 07-22 08:58
Dữ liệu không phải lúc nào cũng có thể giải thích mọi thứ.
Xem bản gốcTrả lời0
wagmi_eventuallyvip
· 07-22 08:56
Kết quả của cơ sở hạ tầng phải đến năm sau mới thấy được.
Xem bản gốcTrả lời0
ChainWanderingPoetvip
· 07-22 08:52
Chỉ có chút tăng lên, tiếc là tôi đã chờ một năm.
Xem bản gốcTrả lời0
BanklessAtHeartvip
· 07-22 08:43
Chơi mà không kiếm được tiền thì chẳng khác gì chơi không.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-1a2ed0b9vip
· 07-22 08:32
Chơi thì là người chơi, kiếm thì là tiền của người khác.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)