Phân tích Project89: Một khung AI đại diện hiệu suất cao mô-đun mới
Project89 áp dụng một phương pháp hoàn toàn mới để thiết kế khung Agent. Đây là một khung Agent hiệu suất cao được xây dựng riêng cho phát triển trò chơi, so với các khung Agent phổ biến hiện tại, nó có thiết kế mô-đun và hiệu suất tốt hơn.
Nền tảng phát triển
Nhà sáng lập của Project89 trước đây đã phát triển dự án Magick, một phần mềm sử dụng AI để lập trình. Ông đã giữ vị trí nhà phát triển thứ tư trong dự án này, thể hiện sức mạnh kỹ thuật mạnh mẽ.
Thiết kế kiến trúc ECS
Project89 đã sử dụng kiến trúc thực thể - thành phần - hệ thống (ECS) để thiết kế khung Agent. ECS là một mô hình kiến trúc thường được sử dụng trong phát triển trò chơi và hệ thống mô phỏng, cho phép tách biệt hoàn toàn dữ liệu và logic, thuận lợi cho việc quản lý hiệu quả các thực thể và hành vi của chúng trong các tình huống mở rộng quy mô lớn.
Trong khuôn khổ này, mỗi Agent được coi là một thực thể (Entity), có thể đăng ký các thành phần khác nhau (Component), chẳng hạn như thành phần Agent, thành phần cảm nhận, thành phần trí nhớ và thành phần hành động, v.v. Hệ thống (System) thì chịu trách nhiệm thực hiện các logic liên quan đến các thành phần cụ thể.
Kiến trúc hệ thống ArgOS
ArgOS chia hệ thống thành ba cấp độ:
Hệ thống có ý thức: bao gồm RoomSystem, PerceptionSystem, v.v., có tần suất cập nhật cao, xử lý các nhiệm vụ gần như theo thời gian thực.
Hệ thống tiềm thức: bao gồm GoalPlanningSystem, PlanningSystem, tần suất cập nhật khá thấp, xử lý logic suy nghĩ.
Hệ thống vô thức: hiện tại chưa được kích hoạt, tần suất cập nhật chậm nhất.
Thiết kế phân lớp này cho phép các hệ thống khác nhau hoạt động độc lập theo các chu kỳ khác nhau, xử lý hiệu quả các hành vi phức tạp của Agent.
Điểm đổi mới kiến trúc
Hoạt động độc lập giữa các hệ thống: Các hệ thống khác nhau hoạt động độc lập, không có mối quan hệ gọi trực tiếp, giảm độ coupling.
Cấu hình khả năng linh hoạt: Có thể dễ dàng tùy chỉnh khả năng của Agent bằng cách điều chỉnh Component và System đã đăng ký của Entity.
Dễ dàng mở rộng: Các tính năng mới có thể được thêm vào như một Hệ thống độc lập, không ảnh hưởng đến hệ thống hiện tại.
Hiệu suất cao: Kiến trúc ECS phù hợp hơn cho xử lý đồng thời, có ưu thế về hiệu suất trong các tình huống phức tạp.
Thực hiện theo từng lớp: Chia hệ thống thành ba lớp: có ý thức, tiềm thức và vô thức, thực hiện theo các chu kỳ khác nhau, mô phỏng quá trình tư duy của con người.
Tổng thể, Project89 cung cấp một khung Agent có tính mô-đun cao và hiệu suất xuất sắc, mang đến lựa chọn kiến trúc mới cho phát triển trò chơi và ứng dụng AI phân tán.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Project89: Đột phá mới trong khung đại lý AI hiệu suất cao mô-đun
Phân tích Project89: Một khung AI đại diện hiệu suất cao mô-đun mới
Project89 áp dụng một phương pháp hoàn toàn mới để thiết kế khung Agent. Đây là một khung Agent hiệu suất cao được xây dựng riêng cho phát triển trò chơi, so với các khung Agent phổ biến hiện tại, nó có thiết kế mô-đun và hiệu suất tốt hơn.
Nền tảng phát triển
Nhà sáng lập của Project89 trước đây đã phát triển dự án Magick, một phần mềm sử dụng AI để lập trình. Ông đã giữ vị trí nhà phát triển thứ tư trong dự án này, thể hiện sức mạnh kỹ thuật mạnh mẽ.
Thiết kế kiến trúc ECS
Project89 đã sử dụng kiến trúc thực thể - thành phần - hệ thống (ECS) để thiết kế khung Agent. ECS là một mô hình kiến trúc thường được sử dụng trong phát triển trò chơi và hệ thống mô phỏng, cho phép tách biệt hoàn toàn dữ liệu và logic, thuận lợi cho việc quản lý hiệu quả các thực thể và hành vi của chúng trong các tình huống mở rộng quy mô lớn.
Trong khuôn khổ này, mỗi Agent được coi là một thực thể (Entity), có thể đăng ký các thành phần khác nhau (Component), chẳng hạn như thành phần Agent, thành phần cảm nhận, thành phần trí nhớ và thành phần hành động, v.v. Hệ thống (System) thì chịu trách nhiệm thực hiện các logic liên quan đến các thành phần cụ thể.
Kiến trúc hệ thống ArgOS
ArgOS chia hệ thống thành ba cấp độ:
Hệ thống có ý thức: bao gồm RoomSystem, PerceptionSystem, v.v., có tần suất cập nhật cao, xử lý các nhiệm vụ gần như theo thời gian thực.
Hệ thống tiềm thức: bao gồm GoalPlanningSystem, PlanningSystem, tần suất cập nhật khá thấp, xử lý logic suy nghĩ.
Hệ thống vô thức: hiện tại chưa được kích hoạt, tần suất cập nhật chậm nhất.
Thiết kế phân lớp này cho phép các hệ thống khác nhau hoạt động độc lập theo các chu kỳ khác nhau, xử lý hiệu quả các hành vi phức tạp của Agent.
Điểm đổi mới kiến trúc
Hoạt động độc lập giữa các hệ thống: Các hệ thống khác nhau hoạt động độc lập, không có mối quan hệ gọi trực tiếp, giảm độ coupling.
Cấu hình khả năng linh hoạt: Có thể dễ dàng tùy chỉnh khả năng của Agent bằng cách điều chỉnh Component và System đã đăng ký của Entity.
Dễ dàng mở rộng: Các tính năng mới có thể được thêm vào như một Hệ thống độc lập, không ảnh hưởng đến hệ thống hiện tại.
Hiệu suất cao: Kiến trúc ECS phù hợp hơn cho xử lý đồng thời, có ưu thế về hiệu suất trong các tình huống phức tạp.
Thực hiện theo từng lớp: Chia hệ thống thành ba lớp: có ý thức, tiềm thức và vô thức, thực hiện theo các chu kỳ khác nhau, mô phỏng quá trình tư duy của con người.
Tổng thể, Project89 cung cấp một khung Agent có tính mô-đun cao và hiệu suất xuất sắc, mang đến lựa chọn kiến trúc mới cho phát triển trò chơi và ứng dụng AI phân tán.