Người sáng lập Zentry nói về sự phát triển và thách thức của trò chơi blockchain
Gần đây, người sáng lập Zentry, Jar, đã có một cuộc phỏng vấn, chia sẻ quan điểm của anh về ngành công nghiệp game blockchain cũng như tầm nhìn của dự án Zentry.
Jar có nền tảng kỹ thuật, đã làm việc trong lĩnh vực tiền mã hóa được mười năm. Anh đã tham gia phát triển các công nghệ Layer như giao thức Plasma, sau đó chuyển sang lĩnh vực game web3 mà anh đam mê.
Khi nói về ý nghĩa của trò chơi Blockchain, Jar cho rằng sự thay đổi lớn nhất mà Blockchain mang lại là sự tăng cường tính minh bạch. Điều này sẽ nâng cao trải nghiệm chơi game của người dùng, đặc biệt là về tính minh bạch của quyền sở hữu và số lượng tài sản. Ông nhấn mạnh rằng, chìa khóa để thu hút người dùng web2 là tập trung vào chính trò chơi, chứ không phải tuyên truyền những lý thuyết Blockchain rỗng tuếch.
Sản phẩm của Zentry được thiết kế nhằm cân bằng nhu cầu của người dùng web2 và web3. Ví dụ, Radiant chủ yếu nhắm đến người dùng web2, cung cấp trải nghiệm NFT liền mạch; trong khi đó, Nexus tập trung vào nhóm người dùng web3. Jar thừa nhận rằng nhiều studio game cố gắng đạt được sự cân bằng "web2.5" cuối cùng đã thất bại.
Tầm nhìn của Zentry là xây dựng một "trò chơi trong trò chơi" (Game of Games), tức là tạo ra một lớp Play Economy trên nhiều trò chơi. Trong hệ sinh thái này, các hoạt động hàng ngày như tập thể dục hoặc mua cà phê đều có thể được game hóa, nhưng trọng tâm không phải là phần thưởng, mà là trải nghiệm đắm chìm.
Kế hoạch Zentry nhằm tăng cường trải nghiệm của các trò chơi hiện có bằng cách xây dựng thêm các lớp. Ví dụ, một người dùng chơi một trò chơi nào đó có thể nhận được một hộp chiến lợi phẩm do Zentry cung cấp, bên trong có chứa tài nguyên có thể sử dụng cho các trò chơi khác hoặc để tạo ra các vật phẩm mới.
Về kiến trúc kỹ thuật, Zentry hiện đang được triển khai trên chuỗi Ethereum, nhưng trong tương lai có thể sẽ mở rộng sang nhiều mạng blockchain khác. Jar nhấn mạnh tầm quan trọng của khái niệm "toàn chuỗi" đối với các dự án trò chơi, đặc biệt là trong việc chuyển giao tài sản và hoạt động xuyên chuỗi.
Dòng sản phẩm của Zentry bao gồm Radiant (nền tảng game), Nexus (cổng xã hội web3), Zigma (dành cho những người sưu tập NFT) và Azul (sản phẩm liên quan đến AI). Những sản phẩm này nhằm cung cấp trải nghiệm đa dạng cho các nhóm người dùng khác nhau.
Cuối cùng, Jar đã đề cập rằng token ZENT sẽ đóng vai trò quan trọng trong hệ sinh thái Zentry. Một phần lợi nhuận sẽ được hoàn lại cho các chủ sở hữu token và những người đóng góp cho hệ sinh thái thông qua nhiều hình thức gamification khác nhau. Zentry cũng sẽ đóng vai trò là token chung cho tất cả các sản phẩm, và trong tương lai sẽ có thêm nhiều chức năng tăng cường.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Người sáng lập Zentry Jar phân tích sự phát triển của trò chơi blockchain và xây dựng hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi.
Người sáng lập Zentry nói về sự phát triển và thách thức của trò chơi blockchain
Gần đây, người sáng lập Zentry, Jar, đã có một cuộc phỏng vấn, chia sẻ quan điểm của anh về ngành công nghiệp game blockchain cũng như tầm nhìn của dự án Zentry.
Jar có nền tảng kỹ thuật, đã làm việc trong lĩnh vực tiền mã hóa được mười năm. Anh đã tham gia phát triển các công nghệ Layer như giao thức Plasma, sau đó chuyển sang lĩnh vực game web3 mà anh đam mê.
Khi nói về ý nghĩa của trò chơi Blockchain, Jar cho rằng sự thay đổi lớn nhất mà Blockchain mang lại là sự tăng cường tính minh bạch. Điều này sẽ nâng cao trải nghiệm chơi game của người dùng, đặc biệt là về tính minh bạch của quyền sở hữu và số lượng tài sản. Ông nhấn mạnh rằng, chìa khóa để thu hút người dùng web2 là tập trung vào chính trò chơi, chứ không phải tuyên truyền những lý thuyết Blockchain rỗng tuếch.
Sản phẩm của Zentry được thiết kế nhằm cân bằng nhu cầu của người dùng web2 và web3. Ví dụ, Radiant chủ yếu nhắm đến người dùng web2, cung cấp trải nghiệm NFT liền mạch; trong khi đó, Nexus tập trung vào nhóm người dùng web3. Jar thừa nhận rằng nhiều studio game cố gắng đạt được sự cân bằng "web2.5" cuối cùng đã thất bại.
Tầm nhìn của Zentry là xây dựng một "trò chơi trong trò chơi" (Game of Games), tức là tạo ra một lớp Play Economy trên nhiều trò chơi. Trong hệ sinh thái này, các hoạt động hàng ngày như tập thể dục hoặc mua cà phê đều có thể được game hóa, nhưng trọng tâm không phải là phần thưởng, mà là trải nghiệm đắm chìm.
Kế hoạch Zentry nhằm tăng cường trải nghiệm của các trò chơi hiện có bằng cách xây dựng thêm các lớp. Ví dụ, một người dùng chơi một trò chơi nào đó có thể nhận được một hộp chiến lợi phẩm do Zentry cung cấp, bên trong có chứa tài nguyên có thể sử dụng cho các trò chơi khác hoặc để tạo ra các vật phẩm mới.
Về kiến trúc kỹ thuật, Zentry hiện đang được triển khai trên chuỗi Ethereum, nhưng trong tương lai có thể sẽ mở rộng sang nhiều mạng blockchain khác. Jar nhấn mạnh tầm quan trọng của khái niệm "toàn chuỗi" đối với các dự án trò chơi, đặc biệt là trong việc chuyển giao tài sản và hoạt động xuyên chuỗi.
Dòng sản phẩm của Zentry bao gồm Radiant (nền tảng game), Nexus (cổng xã hội web3), Zigma (dành cho những người sưu tập NFT) và Azul (sản phẩm liên quan đến AI). Những sản phẩm này nhằm cung cấp trải nghiệm đa dạng cho các nhóm người dùng khác nhau.
Cuối cùng, Jar đã đề cập rằng token ZENT sẽ đóng vai trò quan trọng trong hệ sinh thái Zentry. Một phần lợi nhuận sẽ được hoàn lại cho các chủ sở hữu token và những người đóng góp cho hệ sinh thái thông qua nhiều hình thức gamification khác nhau. Zentry cũng sẽ đóng vai trò là token chung cho tất cả các sản phẩm, và trong tương lai sẽ có thêm nhiều chức năng tăng cường.