Studio game Web3 DPS nhận 30,5 triệu đô la tài trợ, ra mắt trò chơi bắn súng thế giới mở lớn
Trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi Web3 hiện tại đang suy thoái, một studio trò chơi độc lập là Distinct Possibility Studios (viết tắt là DPS) đã ngược dòng hoàn thành khoản huy động vốn 30,5 triệu đô la. Vòng huy động vốn này được dẫn dắt bởi quỹ đầu tư mạo hiểm chuyên về trò chơi Bitkraft và quỹ đầu tư phòng hộ châu Âu Brevan Howard, với sự tham gia của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng.
Kế hoạch DPS sẽ sử dụng số tiền này để phát triển dự án đầu tiên của mình - "Reaper Actual", một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lớn (MMOFPS) có tính bền vững. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng trò chơi chính và sẽ tích hợp mạng lớp 2 Ethereum Etherlink, cho phép tài sản trong trò chơi có thể giao dịch trên chuỗi.
DPS có thể đạt được quy mô tài chính lớn như vậy trong môi trường hiện tại chủ yếu nhờ vào nền tảng mạnh mẽ của đội ngũ cốt lõi. Studio được thành lập bởi nhiều nhân vật kỳ cựu trong ngành game, trong đó người sáng lập John Smedley là một trong những nhân vật đại diện cho lĩnh vực game trực tuyến (MMO) tại Mỹ. Ông đã từng đảm nhiệm vai trò giám đốc điều hành của Daybreak Game Company trong thời gian dài, dẫn dắt phát triển nhiều trò chơi kinh điển như "EverQuest" và "PlanetSide 2".
Các thành viên cốt lõi khác của DPS cũng đều có kinh nghiệm phong phú. Giám đốc sáng tạo Matt Higby đã có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực game trực tuyến, tham gia thiết kế và vận hành nhiều trò chơi nổi tiếng. Giám đốc nghệ thuật Tramell Ray Isaac là thành viên nghệ thuật quan trọng trong series "Fallout", từng đảm nhiệm vị trí giám đốc nghệ thuật tại nhiều studio hàng đầu.
"Reaper Actual" là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở có tính chất bền vững, kết hợp lối chơi bắn súng chiến thuật với hệ thống tiến độ kiểu MMO và động thái các phe phái chiến lược. Bối cảnh trò chơi diễn ra trên hòn đảo Marova hư cấu, nơi người chơi đóng vai lính đánh thuê, liên tục xung đột với các người chơi khác và các lực lượng do AI điều khiển. Lối chơi cốt lõi bao gồm xây dựng căn cứ, thu thập tài nguyên, liên minh các phe phái và chiến đấu quy mô lớn, thế giới trò chơi sẽ không ngừng phát triển theo hành động của người chơi.
Cần lưu ý rằng DPS không hoàn toàn đặt cược vào lĩnh vực trò chơi Web3. "Reaper Actual" sẽ cung cấp tính năng thị trường tài sản Web3 tùy chọn khi trò chơi ra mắt, cho phép những người chơi có nhu cầu có thể giao dịch tài sản trong trò chơi bằng công nghệ blockchain, đồng thời giữ lại trải nghiệm chơi miễn phí và xã hội của trò chơi truyền thống.
DPS chọn tích hợp trò chơi vào mạng Etherlink, chủ yếu chú trọng đến các đặc điểm như chi phí giao dịch thấp, xác nhận nhanh và độ an toàn cao. Etherlink là mạng lưới cấp hai tương thích EVM dựa trên blockchain Tezos, sử dụng công nghệ Smart Rollup của Tezos, kết hợp lợi thế của công cụ trong hệ sinh thái Ethereum với kiến trúc an toàn cao của Tezos.
Mặc dù "Reaper Actual" có một đội ngũ phát triển hùng hậu và quy mô tài chính đáng kể, nhưng dự án vẫn đang ở giai đoạn đầu và đối mặt với nhiều thách thức. Môi trường game Web3 nói chung vẫn chưa được cải thiện, độ chấp nhận của người chơi đối với tài sản trên chuỗi, rủi ro về quy định và sự kết hợp giữa lối chơi trên chuỗi và ngoài chuỗi vẫn còn nhiều bất định.
Trong vài năm tới, tiến độ thử nghiệm công khai của "Reaper Actual", mô hình kinh tế trên chuỗi và tỷ lệ giữ chân người dùng sẽ là những chỉ số quyết định sự thành công hay không của nó. Việc DPS thiết kế các chức năng Web3 như một mô-đun tùy chọn cũng cho thấy đội ngũ có thái độ thận trọng đối với rủi ro, ngay cả khi phiên bản trên chuỗi không đạt kỳ vọng, người chơi vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm game đầy đủ.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
8 thích
Phần thưởng
8
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
TheShibaWhisperer
· 7giờ trước
Đánh nước này à ngồi đợi được chơi cho Suckers
Xem bản gốcTrả lời0
gas_fee_therapist
· 7giờ trước
Một dự án khác đang cố gắng huy động vốn để kiếm tiền nhanh.
Xem bản gốcTrả lời0
SybilSlayer
· 7giờ trước
30 triệu mét dao chỉ là một cái nháy mắt mà thôi
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeWhisperer
· 7giờ trước
chơi đùa với mọi người chủ lưu đồ ngốc của bẫy mà thôi. Lý do đưa lên chuỗi này dùng chán rồi phải không?
Studio game Web3 DPS nhận 30,5 triệu USD đầu tư để phát triển sản phẩm MMOFPS mới
Studio game Web3 DPS nhận 30,5 triệu đô la tài trợ, ra mắt trò chơi bắn súng thế giới mở lớn
Trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi Web3 hiện tại đang suy thoái, một studio trò chơi độc lập là Distinct Possibility Studios (viết tắt là DPS) đã ngược dòng hoàn thành khoản huy động vốn 30,5 triệu đô la. Vòng huy động vốn này được dẫn dắt bởi quỹ đầu tư mạo hiểm chuyên về trò chơi Bitkraft và quỹ đầu tư phòng hộ châu Âu Brevan Howard, với sự tham gia của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng.
Kế hoạch DPS sẽ sử dụng số tiền này để phát triển dự án đầu tiên của mình - "Reaper Actual", một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lớn (MMOFPS) có tính bền vững. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng trò chơi chính và sẽ tích hợp mạng lớp 2 Ethereum Etherlink, cho phép tài sản trong trò chơi có thể giao dịch trên chuỗi.
DPS có thể đạt được quy mô tài chính lớn như vậy trong môi trường hiện tại chủ yếu nhờ vào nền tảng mạnh mẽ của đội ngũ cốt lõi. Studio được thành lập bởi nhiều nhân vật kỳ cựu trong ngành game, trong đó người sáng lập John Smedley là một trong những nhân vật đại diện cho lĩnh vực game trực tuyến (MMO) tại Mỹ. Ông đã từng đảm nhiệm vai trò giám đốc điều hành của Daybreak Game Company trong thời gian dài, dẫn dắt phát triển nhiều trò chơi kinh điển như "EverQuest" và "PlanetSide 2".
Các thành viên cốt lõi khác của DPS cũng đều có kinh nghiệm phong phú. Giám đốc sáng tạo Matt Higby đã có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực game trực tuyến, tham gia thiết kế và vận hành nhiều trò chơi nổi tiếng. Giám đốc nghệ thuật Tramell Ray Isaac là thành viên nghệ thuật quan trọng trong series "Fallout", từng đảm nhiệm vị trí giám đốc nghệ thuật tại nhiều studio hàng đầu.
"Reaper Actual" là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở có tính chất bền vững, kết hợp lối chơi bắn súng chiến thuật với hệ thống tiến độ kiểu MMO và động thái các phe phái chiến lược. Bối cảnh trò chơi diễn ra trên hòn đảo Marova hư cấu, nơi người chơi đóng vai lính đánh thuê, liên tục xung đột với các người chơi khác và các lực lượng do AI điều khiển. Lối chơi cốt lõi bao gồm xây dựng căn cứ, thu thập tài nguyên, liên minh các phe phái và chiến đấu quy mô lớn, thế giới trò chơi sẽ không ngừng phát triển theo hành động của người chơi.
Cần lưu ý rằng DPS không hoàn toàn đặt cược vào lĩnh vực trò chơi Web3. "Reaper Actual" sẽ cung cấp tính năng thị trường tài sản Web3 tùy chọn khi trò chơi ra mắt, cho phép những người chơi có nhu cầu có thể giao dịch tài sản trong trò chơi bằng công nghệ blockchain, đồng thời giữ lại trải nghiệm chơi miễn phí và xã hội của trò chơi truyền thống.
DPS chọn tích hợp trò chơi vào mạng Etherlink, chủ yếu chú trọng đến các đặc điểm như chi phí giao dịch thấp, xác nhận nhanh và độ an toàn cao. Etherlink là mạng lưới cấp hai tương thích EVM dựa trên blockchain Tezos, sử dụng công nghệ Smart Rollup của Tezos, kết hợp lợi thế của công cụ trong hệ sinh thái Ethereum với kiến trúc an toàn cao của Tezos.
Mặc dù "Reaper Actual" có một đội ngũ phát triển hùng hậu và quy mô tài chính đáng kể, nhưng dự án vẫn đang ở giai đoạn đầu và đối mặt với nhiều thách thức. Môi trường game Web3 nói chung vẫn chưa được cải thiện, độ chấp nhận của người chơi đối với tài sản trên chuỗi, rủi ro về quy định và sự kết hợp giữa lối chơi trên chuỗi và ngoài chuỗi vẫn còn nhiều bất định.
Trong vài năm tới, tiến độ thử nghiệm công khai của "Reaper Actual", mô hình kinh tế trên chuỗi và tỷ lệ giữ chân người dùng sẽ là những chỉ số quyết định sự thành công hay không của nó. Việc DPS thiết kế các chức năng Web3 như một mô-đun tùy chọn cũng cho thấy đội ngũ có thái độ thận trọng đối với rủi ro, ngay cả khi phiên bản trên chuỗi không đạt kỳ vọng, người chơi vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm game đầy đủ.