Giao dịch skin CS:GO: Từ đồ trang trí trong game đến vật phẩm ảo mới nổi

Thị trường skin CS:GO: Từ trang trí trò chơi đến cơn sốt đầu tư

Gần đây, khi độ nóng của Meme coin giảm sút, một số nhà đầu tư từng lướt sóng trên thị trường tiền điện tử đã chuyển hướng sang giao dịch skin trong CS:GO. Những "thợ săn Meme" trước đây đã biến thành "người buôn bán trang bị", coi skin CS:GO như một mã tài sản mới.

CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") được phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang bị trong CS:GO. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang bị của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm 20% chỉ trong ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến giảm gần một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng người dùng. Cảnh tượng sụp đổ của thị trường này đối với những nhà đầu tư đã trải qua thị trường tiền điện tử thì không còn xa lạ, chỉ là lần này họ đang nắm giữ "vũ khí ảo" chứ không phải là tiền điện tử.

Những người chơi đã kiếm được lợi nhuận ổn định từ việc tăng giá của skin trong thời gian dài, bỗng dưng mất đi "niềm vui" của họ qua một đêm. Thị trường này, vốn đang được thổi phồng, đã cho thấy sự yếu ớt; những loại skin tương tự như NFT, với mức giảm giá không khác gì các đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc dễ dàng

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin trở nên nhạt nhẽo, thị trường đồ trang trí CS:GO lại bùng nổ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.

Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa thay đổi diện mạo của vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được trong trò chơi thông qua việc rơi ngẫu nhiên.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ da hiếm khó kiếm, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch da đã thúc đẩy sự phồn thịnh của thị trường, sinh ra một hệ sinh thái bao gồm - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người buôn bán lại, thị trường chợ đen, công cụ dữ liệu và nhiều thứ khác.

Đối với hầu hết những người tham gia thị trường skin CS:GO, ban đầu chỉ để trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, Màn Đầu vẫn là một sinh viên đại học. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là chơi game. Theo lời anh: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói là hoàn toàn bình thường.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng và cũng thỏa mãn sự kiêu ngạo của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức và nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.

Khi hiểu biết sâu sắc hơn về thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng đáng kể. Là một sinh viên đại học thiếu thốn, cậu đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".

Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là một điều bổ sung cho nhau. Anh ấy không có nhiều chiến lược giao dịch, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng sẽ thúc đẩy anh ấy quay lại CS:GO. Chẳng hạn, vào tháng 4 năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại game vì nghe nói rằng "đồ trang sức rất hot".

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự có thể nói là hỗ trợ lẫn nhau.

Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo anh, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang trí CS:GO có liên quan mật thiết đến bản chất của trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ game của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới phát triển." Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer thể thao điện tử cũng đã hạ thấp rào cản, thu hút một lượng "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) vào thị trường, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.

Lòng tự tôn thúc đẩy người chơi giao dịch các vật phẩm trang trí, việc kiếm tiền thu hút một lượng người chơi mới và cũ tham gia liên tục, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành hình ảnh tiêu biểu cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế vật phẩm.

Để giá trang sức bay lên

Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Tình huống này tương tự như sự phân tầng trong thị trường tiền điện tử - skin bình thường giống như "coin rác", trong khi những món trang sức cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì có thể so sánh với các dự án nổi tiếng trong giới NFT, giá cả của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục do tính khan hiếm và sự đồng thuận giá trị.

Nhiều hộp vũ khí thông dụng và da chất lượng thường nằm ở đầu dưới của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những phụ kiện này do có thể thu thập tương đối dễ dàng, nguồn cung dồi dào, nên giá cả hợp lý, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Vào khoảng giá trung bình, giá của trang sức thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.

Và trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức hàng nghìn đến hàng vạn nhân dân tệ không phải là điều hiếm thấy. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm và những skin súng hàng đầu có màu sắc huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một skin cụ thể có thể ghi lại số lần tiêu diệt và đi kèm với nhãn dán hiếm, có thể được định giá lên tới 130,000 nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.

Những món đồ trang sức đắt giá này đã vượt xa khỏi bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tầm và đầu tư.

Nói chung, giá trị thị trường của trang sức bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố như vẻ đẹp, độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của các thương nhân trang sức, kỳ nghỉ của học sinh, sự xuất hiện của sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ người phát trực tiếp. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được lý trí phân tích, nhưng giá cả của trang sức vẫn bay bổng một cách bất ngờ. Sự tùy tiện này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.

Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã chứng kiến sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi mua vào ở mức cao bị "kẹp". Tương tự, một số đồng tiền điện tử liên quan đến các sự kiện cụ thể cũng đã trải qua những biến động giá tương tự.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá cả của đồ trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như một số loại tiền điện tử, thực ra hoàn toàn nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh đồ trang sức phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.

Một KOL cho biết, "Nó (nhà phát triển) điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng lần xuất hiện trang phục, và có thể cho bạn biết nên đến đâu". Ngay cả hiệu ứng hiển thị của trang phục trong game cũng có thể thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của trang phục trong game, có một số đẹp hơn, có một số xấu hơn".

Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng khi nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Xét về mặt cực đoan, thị trường trang sức tồn tại rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."

Câu chuyện thị trường tiền điện tử, thị trường đồ trang sức tái diễn

"Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó đã khiến nhiều người trong thị trường tiền điện tử phải thốt lên - 'Đây chẳng phải là NFT sao!'".

Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được còn trùng hợp với mục tiêu "chơi để kiếm" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.

Mặc dù nói rằng đồ trang trí CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự là đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công". Đối với đông đảo cộng đồng game thủ trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này giống như vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp nhất định.

Các trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số trang sức hiếm cũng chỉ ra rằng chúng "không chỉ đơn thuần là một cái nhãn dán, mà còn là biểu tượng của bản sắc." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và danh tiếng của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

KOL cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và game thủ, trong khi NFT chủ yếu mang tính biểu tượng của danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Sự bảo chứng từ việc người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt gấp trăm lần thậm chí gấp nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án tự nó xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể sụt giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi giá trị vật phẩm trong CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm hồi phục. Ethereum, vốn đã im ắng một thời gian dài, đã tăng gần 40% trong 7 ngày qua và vượt mốc 2500 USD, một số Meme coin lâu đời cũng lần lượt phục hồi. Có người thậm chí còn suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra hiệu ứng "hút máu" khác thường. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà chiều.

Cơ hội và rủi ro luôn song hành cùng nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lợi trong một thời gian, đã phải đối mặt với một cú sụt giá chưa từng thấy.

Màn thầu trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, chỉ trong một đêm đã biến mất và còn trở thành lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ấy tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với trước đây "cắt thịt bằng dao cùn" khi lượng giao dịch gần như không có, thì đợt sụt giảm này có biên độ lớn và khối lượng giao dịch khá tốt. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút được nhiều sự chú ý hơn và phục hồi dần dần, thì đó chắc chắn là một điều tốt.

Dù sao đi nữa, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện về đầu tư ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn tuần hoàn trong những đường đua khác nhau.

Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn nằm ngoài tầm với, và luôn có người tiếp nhận ở vị trí cao.

MEME3.19%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
HappyMinerUnclevip
· 08-29 02:52
Lại đến lúc thu hoạch rồi
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeDodgervip
· 08-29 02:52
又一群 đồ ngốc盯上csgo了
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketSunriservip
· 08-29 02:50
又 một làn sóng đồ ngốc lại đến
Xem bản gốcTrả lời0
BlockTalkvip
· 08-29 02:45
đồ ngốc đổi chỗ chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)