Gần đây tôi đã quan sát dự án MemeMax, bỗng nhiên phát hiện thiết kế MaxPoint (MP) của họ khá thú vị.
Bề ngoài có vẻ chỉ là một hệ thống điểm thưởng thông thường đúng không? Nhưng nếu bạn suy nghĩ kỹ, bạn sẽ nhận ra rằng thứ này thực chất đang làm một việc sâu xa hơn - ghi lại và định lượng mỗi hành động của người dùng trên chuỗi, sau đó phản hồi vào toàn bộ hệ sinh thái.
Nói một cách đơn giản, nó không chỉ đơn thuần là thêm một chức năng tích điểm, mà là trang bị cho toàn bộ hệ thống một bộ logic "ghi chép hành vi" ở lớp nền.
Trong khoảng thời gian này, mỗi lần tôi tương tác với MemeMax, dù là thao tác trên chuỗi hay mở khóa MaxPack, tôi đều cảm nhận được một số thay đổi tinh tế. Trước đây khi chơi các dự án Meme, tôi thường hướng đến độ nóng và cảm xúc, nhưng giờ đây tôi dần nhận ra rằng mỗi hành động của bạn thực sự có thể được ghi lại và cấu trúc hóa.
Cách thiết kế này, ở một mức độ nào đó, đang định nghĩa lại giá trị của "sự tham gia".
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
14 thích
Phần thưởng
14
7
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
OnChain_Detective
· 3giờ trước
chờ đã... họ đang theo dõi từng động thái on-chain và bạn thấy điều đó bình thường? thật lòng mà nói, việc này cảm giác như một hoạt động thu thập dữ liệu dưới vỏ bọc gamification. phân tích mẫu cho thấy thiết lập cơ sở hạ tầng giám sát cổ điển. tôi đã đánh dấu điều này ngay khi thấy ngôn ngữ "tính toán hành vi" mà họ đang sử dụng lmao
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropFreedom
· 3giờ trước
Hmm, hệ thống ghi chép hành vi này thực sự có chút gì đó, cảm giác hiện tại các dự án đều đang chơi trò "định lượng vô hình"
Đợi đã, những thao tác ngu ngốc trước đây của tôi có phải đã được ghi lại không... Nghĩ lại thấy hơi ghê rợn ha
Nói thật, thiết kế MaxPoint này thông minh hơn nhiều so với một hệ thống điểm đơn thuần, thực sự đang xây dựng một chiều kích tín dụng nào đó
Nhưng nói đi cũng phải nói lại, cơ chế ghi chép này có thể cuối cùng sẽ biến thành một loại "cái còng hành vi" không nhỉ?
Đây mới thực sự là việc mà Web3 nên làm, biến giá trị tham gia thành định lượng thực sự chứ không phải Được chơi cho Suckers.
Xem bản gốcTrả lời0
ApeEscapeArtist
· 3giờ trước
Ôi, cái này không phải là biến người dùng thành Máy khai thác dữ liệu sao? Mỗi bước đều bị ghi lại... Cảm giác có chút đáng sợ.
Xem bản gốcTrả lời0
FreeRider
· 3giờ trước
Hành vi ghi sổ bẫy này thực sự rất tuyệt, mạnh mẽ hơn nhiều so với những hệ thống điểm hoa mỹ kia.
Xem bản gốcTrả lời0
PermabullPete
· 3giờ trước
Ừm, hành vi ghi sổ bẫy này thực sự tuyệt, cảm giác không ít dự án cũng phải sao chép tư duy này
---
Thiết kế MP này có chút khắc nghiệt, mỗi thao tác đều được định lượng, người chơi hoàn toàn không thể thoát khỏi haha
---
Nói trở lại, đây không phải là một dạng công trình giữ chân người dùng sao? Nhưng thực sự cao cấp hơn việc đơn thuần phát hành coin nhiều
---
Nhìn có vẻ ổn nhưng tôi vẫn phải đợi thêm, giờ entry đều phải cẩn thận
---
Logic của MaxPoint so với hệ thống điểm gamefi thì ai thanh thoát hơn
---
Theo dõi hành vi + khuyến khích phản hồi, khung này áp dụng cho các hệ sinh thái on-chain khác thử xem chắc chắn cũng sẽ hiệu quả
Xem bản gốcTrả lời0
FarmToRiches
· 3giờ trước
卧槽, logic này确实 tuyệt, mỗi thao tác đều被 ghi lại, cảm giác như đang chơi thì bị mắc bẫy vào trong hệ thống.
Xem bản gốcTrả lời0
GasWaster
· 3giờ trước
Haha, từ "hành vi ghi chép" này dùng thật là tuyệt, cảm giác như là gắn một cái hộp đen vào hệ sinh thái Meme.
Nhưng mà nói thật, cái này ngày càng giống như một hệ thống theo dõi hành vi, sao cảm thấy có chút.. rùng rợn nhỉ.
Thiết kế của MaxPoint thật sự tinh vi, nhưng làm sao đảm bảo rằng dữ liệu này không bị lạm dụng, anh bạn?
Mỗi bước trên chuỗi đều được ghi lại, nghe có vẻ tiện lợi nhưng cũng thật đáng sợ.
Cách suy nghĩ này thật sự đã thay đổi, từ việc chỉ bị thúc đẩy bởi cảm xúc đến việc bị định lượng, có chút mất đi niềm vui ban đầu.
Cảm giác như đang xây dựng một cơ sở dữ liệu lớn về hành vi người dùng, điều quan trọng là cuối cùng ai sẽ hưởng lợi từ những dữ liệu này.
Gần đây tôi đã quan sát dự án MemeMax, bỗng nhiên phát hiện thiết kế MaxPoint (MP) của họ khá thú vị.
Bề ngoài có vẻ chỉ là một hệ thống điểm thưởng thông thường đúng không? Nhưng nếu bạn suy nghĩ kỹ, bạn sẽ nhận ra rằng thứ này thực chất đang làm một việc sâu xa hơn - ghi lại và định lượng mỗi hành động của người dùng trên chuỗi, sau đó phản hồi vào toàn bộ hệ sinh thái.
Nói một cách đơn giản, nó không chỉ đơn thuần là thêm một chức năng tích điểm, mà là trang bị cho toàn bộ hệ thống một bộ logic "ghi chép hành vi" ở lớp nền.
Trong khoảng thời gian này, mỗi lần tôi tương tác với MemeMax, dù là thao tác trên chuỗi hay mở khóa MaxPack, tôi đều cảm nhận được một số thay đổi tinh tế. Trước đây khi chơi các dự án Meme, tôi thường hướng đến độ nóng và cảm xúc, nhưng giờ đây tôi dần nhận ra rằng mỗi hành động của bạn thực sự có thể được ghi lại và cấu trúc hóa.
Cách thiết kế này, ở một mức độ nào đó, đang định nghĩa lại giá trị của "sự tham gia".