Bạn còn nhớ cơn sốt GameFi năm 2021 không? Lúc đó, ba chữ YGG này đã trở thành huyền thoại làm giàu. Hiệp hội người chơi đa quốc gia này như một chiếc máy in tiền không ngừng nghỉ, đã thổi phồng khái niệm "chơi và kiếm tiền" lên tận mây.
Kết quả thì sao? Bong bóng vừa bị chọc thủng, hơn 90% các hội quán lập tức biến mất. Lúc đó mọi người đều nghĩ rằng YGG cũng chỉ đến vậy, sắp bị ghi vào "Lịch sử ngắn gọn về bong bóng Web3" như một ví dụ tiêu cực.
Không ngờ đâu, đám người này không những không chịu thua, mà còn thực hiện một động thái táo bạo hơn — quay sang phát hành game giải trí. Nhìn thoáng qua có vẻ như là họ chịu thua để sinh tồn, nhưng nếu suy nghĩ kỹ bạn sẽ nhận ra, đây mới chính là quy tắc sinh tồn mà họ ngộ ra sau ba năm lăn lộn trên thị trường.
**Hệ thống học bổng không còn hoạt động, người chơi thực sự muốn gì?**
Khi cơ chế kiếm tiền phức tạp năm đó hoàn toàn sụp đổ, YGG phải đối mặt với một vấn đề nghiêm trọng: Người chơi Web3 thực sự quan tâm đến điều gì?
Sau khi bị lừa bởi nhiều trò chơi trên chuỗi không khí, câu trả lời trở nên rõ ràng hơn - mọi người không muốn xem năm mươi trang sách trắng của dự án, họ chỉ muốn cảm giác thỏa mãn trực tiếp và phần thưởng ngay lập tức.
Nói thẳng ra, người chơi cần sự kích thích dopamine, không phải bài thuyết trình PPT; là khoảnh khắc tim đập nhanh khi ném xúc xắc, không phải bánh vẽ trong lộ trình. Lý thuyết này đã được kiểm chứng từ lâu trong thời đại game di động: dễ chơi + cơ chế gây nghiện mạnh + thị trường toàn cầu = công thức thành công.
**YGG Play: Phức tạp để lại cho nhà phát triển, thú vị để lại cho người chơi**
Nền tảng YGG Play mà họ phát triển, trò chơi đầu tiên LOL Land nhìn bề ngoài thì chỉ là một trò chơi bàn bình thường. Nhưng đây chính là điểm thông minh - khi toàn ngành đang điên cuồng đổ xô vào cấu hình phần cứng, theo đuổi "đồ họa cấp 3A".
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
13 thích
Phần thưởng
13
3
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
FlashLoanLarry
· 10giờ trước
lmao YGG thực sự đã thực hiện tốc độ chạy "giả chết rồi chuyển hướng"... không đùa, sự chuyển đổi từ ponzi học bổng sang xuất bản trò chơi thực sự tạo cảm giác khác biệt. chi phí cơ hội cuối cùng đã đuổi kịp với chu kỳ in-đi-broke, thật sự.
Xem bản gốcTrả lời0
FastLeaver
· 10giờ trước
Ha, YGG lần này thật sự mạnh mẽ, từ máy in tiền đến nhà phát hành, sống lại một cách ngoạn mục.
Xem bản gốcTrả lời0
DAOplomacy
· 10giờ trước
không nói dối, ygg chuyển sang chơi game bình thường thật sự khác biệt... như thể họ cuối cùng đã hiểu đúng lý thuyết trò chơi sau khi bị chính cấu trúc khuyến khích của họ làm cho thua lỗ, haha
Bạn còn nhớ cơn sốt GameFi năm 2021 không? Lúc đó, ba chữ YGG này đã trở thành huyền thoại làm giàu. Hiệp hội người chơi đa quốc gia này như một chiếc máy in tiền không ngừng nghỉ, đã thổi phồng khái niệm "chơi và kiếm tiền" lên tận mây.
Kết quả thì sao? Bong bóng vừa bị chọc thủng, hơn 90% các hội quán lập tức biến mất. Lúc đó mọi người đều nghĩ rằng YGG cũng chỉ đến vậy, sắp bị ghi vào "Lịch sử ngắn gọn về bong bóng Web3" như một ví dụ tiêu cực.
Không ngờ đâu, đám người này không những không chịu thua, mà còn thực hiện một động thái táo bạo hơn — quay sang phát hành game giải trí. Nhìn thoáng qua có vẻ như là họ chịu thua để sinh tồn, nhưng nếu suy nghĩ kỹ bạn sẽ nhận ra, đây mới chính là quy tắc sinh tồn mà họ ngộ ra sau ba năm lăn lộn trên thị trường.
**Hệ thống học bổng không còn hoạt động, người chơi thực sự muốn gì?**
Khi cơ chế kiếm tiền phức tạp năm đó hoàn toàn sụp đổ, YGG phải đối mặt với một vấn đề nghiêm trọng: Người chơi Web3 thực sự quan tâm đến điều gì?
Sau khi bị lừa bởi nhiều trò chơi trên chuỗi không khí, câu trả lời trở nên rõ ràng hơn - mọi người không muốn xem năm mươi trang sách trắng của dự án, họ chỉ muốn cảm giác thỏa mãn trực tiếp và phần thưởng ngay lập tức.
Nói thẳng ra, người chơi cần sự kích thích dopamine, không phải bài thuyết trình PPT; là khoảnh khắc tim đập nhanh khi ném xúc xắc, không phải bánh vẽ trong lộ trình. Lý thuyết này đã được kiểm chứng từ lâu trong thời đại game di động: dễ chơi + cơ chế gây nghiện mạnh + thị trường toàn cầu = công thức thành công.
**YGG Play: Phức tạp để lại cho nhà phát triển, thú vị để lại cho người chơi**
Nền tảng YGG Play mà họ phát triển, trò chơi đầu tiên LOL Land nhìn bề ngoài thì chỉ là một trò chơi bàn bình thường. Nhưng đây chính là điểm thông minh - khi toàn ngành đang điên cuồng đổ xô vào cấu hình phần cứng, theo đuổi "đồ họa cấp 3A".