Đội ngũ phát triển đằng sau Clair Obscur: Expedition 33 đã mở lòng về trải nghiệm của họ khi triển khai AI sinh tạo trong quá trình sáng tạo—và họ không giữ gìn gì cả. Studio thể hiện sự hối tiếc chân thành về quyết định này, với các nhà phát triển mô tả toàn bộ trải nghiệm như cảm giác hoàn toàn không phù hợp với tầm nhìn của họ.
Quan điểm thẳng thắn này phản ánh một căng thẳng ngày càng tăng trong ngành công nghiệp game về việc áp dụng AI. Trong khi nhiều studio đang chạy đua tích hợp các công cụ AI sinh tạo để tạo tài sản nhanh hơn và tối ưu hóa quy trình làm việc, nhóm Clair Obscur nhận thấy rằng con đường tắt đó không phù hợp với tính toàn vẹn sáng tạo của họ. Sự do dự của họ đặt ra những câu hỏi quan trọng: Điều gì xảy ra khi công nghệ tiên tiến xung đột với bản năng nghệ thuật? Liệu hiệu quả và tính xác thực có thể cùng tồn tại trong phát triển game?
Sự minh bạch của nhóm đóng vai trò như một lời nhắc nhở thực tế cho các studio khác đang xem xét các triển khai AI tương tự. Đôi khi, lựa chọn đúng không phải là lựa chọn nhanh nhất—mà là lựa chọn cảm thấy đúng từ ngày đầu tiên.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
17 thích
Phần thưởng
17
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
ShitcoinArbitrageur
· 7giờ trước
Đây mới là tinh thần làm nghề đích thực, không vì hiệu quả mà thỏa hiệp sáng tạo, quyết đoán
Những thứ do AI tạo ra thật sự luôn thiếu một chút hương vị, hiểu rồi
Thành thật mà nói, trong vài năm qua có bao nhiêu trò chơi bị AI phá hỏng...
Có khí chất, không theo đuổi xu hướng, những nhà phát triển như vậy tôi cho năm sao
Nói đi, hiện nay còn bao nhiêu công ty dám thẳng thắn như vậy, đều không thể chọc giận vốn AI đâu
Xem bản gốcTrả lời0
BearHugger
· 7giờ trước
Ôi chao, cuối cùng cũng có đội ngũ dám nói thật, còn hơn những kẻ âm thầm dùng AI để giả trong sáng nhiều.
Xem bản gốcTrả lời0
SmartContractDiver
· 7giờ trước
Thành thật mà nói, tôi chỉ muốn xem có bao nhiêu studio sẽ theo trào lưu sử dụng AI rồi kết quả thất bại, nhóm này ít nhất dám thừa nhận sai lầm, nhiều hơn so với những kẻ lén lút dùng AI để lừa dối người chơi.
Xem bản gốcTrả lời0
ImpermanentLossFan
· 7giờ trước
Nhóm này vẫn còn chút lương tâm, hiểu được thế nào là tính toàn vẹn của nghệ thuật
Xem bản gốcTrả lời0
LootboxPhobia
· 7giờ trước
Hà Một ví dụ điển hình về sai lầm của AI, đã đến lúc phải như thế này rồi
Đội ngũ phát triển đằng sau Clair Obscur: Expedition 33 đã mở lòng về trải nghiệm của họ khi triển khai AI sinh tạo trong quá trình sáng tạo—và họ không giữ gìn gì cả. Studio thể hiện sự hối tiếc chân thành về quyết định này, với các nhà phát triển mô tả toàn bộ trải nghiệm như cảm giác hoàn toàn không phù hợp với tầm nhìn của họ.
Quan điểm thẳng thắn này phản ánh một căng thẳng ngày càng tăng trong ngành công nghiệp game về việc áp dụng AI. Trong khi nhiều studio đang chạy đua tích hợp các công cụ AI sinh tạo để tạo tài sản nhanh hơn và tối ưu hóa quy trình làm việc, nhóm Clair Obscur nhận thấy rằng con đường tắt đó không phù hợp với tính toàn vẹn sáng tạo của họ. Sự do dự của họ đặt ra những câu hỏi quan trọng: Điều gì xảy ra khi công nghệ tiên tiến xung đột với bản năng nghệ thuật? Liệu hiệu quả và tính xác thực có thể cùng tồn tại trong phát triển game?
Sự minh bạch của nhóm đóng vai trò như một lời nhắc nhở thực tế cho các studio khác đang xem xét các triển khai AI tương tự. Đôi khi, lựa chọn đúng không phải là lựa chọn nhanh nhất—mà là lựa chọn cảm thấy đúng từ ngày đầu tiên.