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Hamster Kombat真的能赚到钱吗?玩家数突破1亿,这波要FOMO吗

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摘要生成中

最近Telegram又炸出一个新链游——Hamster Kombat,热度直逼Notcoin。这款tap-to-earn游戏才上线三个月就吸引超1亿玩家,说明什么?说明韭菜还是韭菜。

游戏玩法其实很简单:点击虚拟仓鼠赚游戏币,用币升级虚拟交易所。听起来很蠢,但确实有人靠刷Daily Cipher(每天能赚100万币)和daily combo(奖励500万币)在"被动赚钱"。

关键数据

  • 官方计划9月26日启动代币生成和空投
  • 60%的HMSTR代币将分配给游戏玩家
  • 每个游戏里的仓鼠都是NFT,理论上可以交易
  • 已集成TON公链,交易成本极低

怎么参与空投:绑定TON钱包→狂刷游戏币→等9月26日转换成真代币→拉上交易所卖掉。听起来完美,但问题是——Notcoin上市首日暴跌90%。

能赚多少?理论上能,实际上取决于:(1)你能坚持多久;(2)最后有多少人一起砸盘;(3)你是否敢第一时间卖掉。

我的看法:这类游戏就是变相的韭菜收割机。开发团队通过空投承诺让你FOMO充值和拉人头,等代币上市瞬间砸盘,散户成为最后接盘的。要玩就别投钱,纯薅羊毛;要投钱就别指望发财。

现在风险:(1)监管风险(Telegram小游戏合规性存疑);(2)代币风险(很可能破发);(3)项目风险(团队背景不透明)。

HMSTR-1.52%
NOT-4.19%
TON-0.78%
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