Vous n'avez peut-être pas joué à CS:GO, mais vous avez certainement un ami qui a gagné de l'argent grâce à cela, et bien sûr, il a peut-être aussi perdu de l'argent récemment.
Alors que la folie des pièces de meme s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui flottaient autrefois dans les fluctuations sauvages des pièces de meme tournent leur attention vers les skins CS, discutant des graphiques K-line des objets CS:GO dans divers groupes de trading de cryptomonnaies. Autrefois les "chasseurs de memes" du monde crypto, ils se sont transformés en "revendeurs de skins", les skins CS:GO devenant le prochain code de richesse à leurs yeux.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) a été officiellement lancé le 21 août 2012. En 2013, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant le commerce sur le marché Steam, posant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après des tentatives pour le rendre gratuit et plusieurs mises à jour, il a ouvert un marché des objets prospère qui dure depuis douze ans.
En mai 2025, le marché des accessoires CS s'est soudainement effondré, l'indice des accessoires chutant de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs variétés de trading populaires ayant presque diminué de moitié, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs sur diverses plateformes. Ce sentiment d'effondrement du marché est bien trop familier pour les traders de pièces, mais cette fois tout le monde détient des "skins d'armes virtuels."
Les joueurs qui ont été constamment heureux en raison de l'appréciation de leur skin "ne vont plus être heureux" du jour au lendemain.
Le marché qui est surestimé est fragile ; ces skins qui ressemblent à des NFTs et chutent aussi rapidement que les pièces Meme, comment ont-ils attiré leurs adeptes, et que cela va-t-il apporter ?
En avril 2025, le marché des pièces de monnaie Meme était tiède, mais le marché des skins CS:GO prospérait, attirant l'attention de nombreux joueurs dans l'espace crypto.
Tout commence avec la mise à jour de l'Arms Deal en 2013. Les skins (également connus sous le nom de "skins", ce sont essentiellement des superpositions graphiques qui modifient l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "lotterie d'ouverture de boîtes". Pour obtenir des skins rares qui ne peuvent pas être ouverts, les joueurs ont progressivement commencé à échanger spontanément. L'essor des sites de trading de skins a encore favorisé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet et prospère — joueurs, plateformes d'échange, streamers, "revendeurs de chiens", marchés noirs, outils de données, etc.
et même des graphiques K-line de prix historiques dérivés
Source : CSGO STOCKS
Mais la plupart des gens qui ressentent les hauts et les bas du marché des skins CS:GO ont commencé juste pour s'amuser.
En 2019, Mantou était encore à l'université. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Selon lui, « après avoir joué un moment, je voulais acheter des skins », ce qui est quelque chose de tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais plutôt une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut d'un joueur dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires, ce qui donne lieu à un marché correspondant.
Après avoir mieux compris le marché, Mantou a remarqué que le prix des skins avait considérablement augmenté. Couplé au fait qu'il était juste un étudiant fauché à l'époque, il était rempli de l'impulsion de « spéculer sur les skins ».
Son premier seau d'or n'était pas grand - « J'ai gagné quelques centaines de pièces au début, et j'étais heureux pendant quelques jours. »
Comparé à gagner de l'argent uniquement avec des skins, pour Mantou, acheter des skins et jouer aux jeux dans le jeu semblent se compléter. Il n'a pas beaucoup réfléchi aux stratégies de trading, "c'est juste que je voulais jouer, alors je suis allé l'acheter pour jouer", mais les fluctuations du marché des accessoires le ramènent aussi à CS:GO. Par exemple, en avril dernier, il est revenu au jeu parce qu'il a entendu que "les accessoires sont vraiment en vogue."
En fait, CS:GO et l'économie des skins qu'il a créée sont en effet complémentaires.
Le célèbre KOL Huajiao a une fois pris l'initiative d'étudier l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. À son avis, l'effet de richesse durable du marché des accessoires de CS:GO est indissociable des attributs du jeu lui-même.
« En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa première version. » De plus, V社 (Valve Corporation, le développeur de CS:GO) utilise fréquemment des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui peut attirer rapidement les joueurs vétérans à revenir en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de retenir d'anciens joueurs, la promotion par les streamers d'esports a également abaissé les barrières à l'entrée, attirant un afflux continu de "nouvelles forces générationnelles" (principalement des étudiants) sur le marché, formant ainsi la croissance incrémentale de ce marché.
La vanité pousse les joueurs à échanger des objets de skin, et la perspective de gagner de l'argent attire un flux continu de nouveaux et d'anciens joueurs. Jouer tout en gagnant est devenu la meilleure annotation pour le jeu CS:GO et l'économie des objets.
La fourchette de prix du marché des skins de CS:GO est étonnante, avec des skins ordinaires coûtant quelques yuans à des trésors rares d'une valeur de dizaines de milliers, voire de centaines de milliers, formant collectivement cet écosystème unique. Cela ressemble à la structure en niveaux des pièces dans l'espace crypto : les skins ordinaires sont comme des "shitcoins", tandis que les objets de premier plan comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife sont comparables au BAYC et aux CryptoPunks dans le domaine des NFT, leurs prix battant continuellement des records en raison de la rareté et de la prime de consensus.
Un grand nombre de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, la "Snakebite Case" peut se vendre autour de 0,36 $ (environ 2,5 yuan), ces articles sont relativement faciles à obtenir, ont une grande quantité et sont donc à des prix abordables, répondant aux besoins de personnalisation de base de la plupart des joueurs.
Entrant dans la fourchette de prix moyenne, les prix des accessoires varient généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuans. Les accessoires de cette gamme ont souvent un meilleur design, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Source : CSmoney
Dans le marché haut de gamme, les prix montrent une croissance exponentielle, les bijoux étant souvent vus dans les milliers voire les dizaines de milliers de yuans. Ce sont généralement des couteaux, des gants et des skins d'armes légendaires ou extrêmement rares. Un tout nouveau "M4A4 | Howl" avec un compteur de kills et des autocollants rares a un prix recommandé de 18 324 $ sur les plateformes de seconde main (environ 130 000 yuans).
Source : article du site Web ShadowPay
Ces accessoires coûteux ont dépassé les objets de jeu eux-mêmes et sont considérés comme des objets de collection et des produits d'investissement.
Dans l'ensemble, des facteurs tels que l'apparence, le niveau d'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des marchands d'accessoires (« flippers »), les vacances des étudiants, les nouvelles sorties et même l'influence des streamers affectent tous leurs prix sur le marché. Des plateformes comme le marché de Steam et des sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être triés de manière rationnelle, la montée et la descente capricieuses des prix des accessoires restent inattendues. Ce genre de caprice est courant tant sur le marché des accessoires de CS:GO que dans le cercle des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont connu une forte chute de prix en raison de changements dans les effets visuels ou des ajustements dans les mécanismes de drop, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "pris au piège". De même, le jeton $TRUMP, lancé à la veille de la présidence de Trump, a connu sa gloire, mais après son entrée en fonction, le prix du jeton s'est effondré en un instant, laissant un désordre derrière lui.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions d'accessoires semblent aussi aléatoires et libres que des memes, mais elles sont en réalité sous le contrôle de la société V. L'ensemble de l'écosystème économique entourant les accessoires doit être ajusté selon les règles du studio, avec la société V détenant l'initiative absolue dans ce processus.
Huajiao a déclaré : « Cela (V社) régule toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et cela peut vous indiquer où aller. » Même les effets d'affichage des skins dans le jeu peuvent changer en raison des mises à jour du jeu. « Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que V社 a changé l'affichage de certains skins dans le jeu, certains ont l'air mieux, et certains ont l'air pire, » a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent voler, mais en regardant en bas, les cordes de ce cerf-volant sont toujours tenues dans les mains de Valve.
Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires fait face au risque de "que se passe-t-il si demain V社 met à jour et que les skins ne peuvent plus être échangés librement." Comme l'a dit Mantou : "Vous ne pouvez pas contrôler les changements dans les politiques de V社, et les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans la communauté crypto à s'exclamer : "N'est-ce pas juste un NFT !".
Ce n'est pas des absurdités ; même l'effet « play-to-earn » qu'il atteint involontairement s'aligne parfaitement avec le « play to earn » que le design de GamFi poursuit.
Bien que les objets CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de praticité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains d'entre eux, les chers, sont en effet magnifiques", mais en réalité, ce n'est qu'une petite partie.
« La peau n'a aucune fonction réelle, pas même d'ajouter trois points de puissance d'attaque. » Pour la grande majorité des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques plus complexes et une signification sociale. Ils sont une incarnation concentrée de la quête de l'esthétique, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est étrangement similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
Des sites de trading d'accessoires professionnels comme Jbskins.com, lorsqu'ils décrivent un max gold print du Championnat d'Antwerp 2022, soulignent également que cela "n'est pas simplement un autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien que cela ne puisse pas améliorer vos compétences, cela améliorera certainement votre expérience de jeu et votre réputation."
En plus des attributs symboliques de l'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Huajiao a déclaré que les prix de certains articles sur CS:GO augmenteront en raison de l'effet des célébrités des streamers et des joueurs d'esports, tandis que les NFTs sont principalement un symbole d'identité, et leurs prix nécessitent également un certain effet de célébrité pour les propulser.
Les endorsements de célébrités apportés par des achats de superstars peuvent faire grimper le prix de base des NFTs, provoquant une envolée des prix de centaines voire de milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou qu'une mauvaise nouvelle surgit concernant le projet lui-même, les prix des NFTs peuvent chuter brutalement en peu de temps, entraînant des pertes importantes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Par coïncidence, après l'effondrement des skins CS:GO, le marché des cryptomonnaies et la tendance des mèmes ont discrètement repris de l'ampleur. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant longtemps, a augmenté de près de 40 % au cours des 7 derniers jours, franchissant les 2500 $, tandis que des anciennes cryptomonnaies comme $PEPE, $PNUT et $moodeng se sont également redressées les unes après les autres. Certains spéculent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet « vampire » alternatif. Bien qu'il ne puisse pas être prouvé directement, cette coïncidence de flux de capitaux est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies durant leurs moments de loisir.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient profité d'une période de stabilité et de bonheur ont été confrontés à un effondrement des prix sans précédent.
Mantou avait précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais du jour au lendemain, cela s'est transformé en une perte de 70 000. En discutant de ses opinions sur ce déclin, il semblait plutôt calme, disant que par rapport aux précédentes baisses qui ressemblaient à "des couteaux émoussés coupant la chair" avec presque aucun volume de trading, cette chute a été significative avec un volume de transactions décent. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se redresser progressivement, cela devrait être une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais, des pièces de monnaie Meme aux objets CS:GO. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur continuent de passer par différentes phases.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y aura toujours quelqu'un pour prendre la relève à un poste élevé.
Vous n'avez peut-être pas joué à CS:GO, mais vous avez certainement un ami qui a gagné de l'argent grâce à cela, et bien sûr, il a peut-être aussi perdu de l'argent récemment.
Alors que la folie des pièces de meme s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui flottaient autrefois dans les fluctuations sauvages des pièces de meme tournent leur attention vers les skins CS, discutant des graphiques K-line des objets CS:GO dans divers groupes de trading de cryptomonnaies. Autrefois les "chasseurs de memes" du monde crypto, ils se sont transformés en "revendeurs de skins", les skins CS:GO devenant le prochain code de richesse à leurs yeux.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) a été officiellement lancé le 21 août 2012. En 2013, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant le commerce sur le marché Steam, posant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après des tentatives pour le rendre gratuit et plusieurs mises à jour, il a ouvert un marché des objets prospère qui dure depuis douze ans.
En mai 2025, le marché des accessoires CS s'est soudainement effondré, l'indice des accessoires chutant de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs variétés de trading populaires ayant presque diminué de moitié, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs sur diverses plateformes. Ce sentiment d'effondrement du marché est bien trop familier pour les traders de pièces, mais cette fois tout le monde détient des "skins d'armes virtuels."
Les joueurs qui ont été constamment heureux en raison de l'appréciation de leur skin "ne vont plus être heureux" du jour au lendemain.
Le marché qui est surestimé est fragile ; ces skins qui ressemblent à des NFTs et chutent aussi rapidement que les pièces Meme, comment ont-ils attiré leurs adeptes, et que cela va-t-il apporter ?
En avril 2025, le marché des pièces de monnaie Meme était tiède, mais le marché des skins CS:GO prospérait, attirant l'attention de nombreux joueurs dans l'espace crypto.
Tout commence avec la mise à jour de l'Arms Deal en 2013. Les skins (également connus sous le nom de "skins", ce sont essentiellement des superpositions graphiques qui modifient l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "lotterie d'ouverture de boîtes". Pour obtenir des skins rares qui ne peuvent pas être ouverts, les joueurs ont progressivement commencé à échanger spontanément. L'essor des sites de trading de skins a encore favorisé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet et prospère — joueurs, plateformes d'échange, streamers, "revendeurs de chiens", marchés noirs, outils de données, etc.
et même des graphiques K-line de prix historiques dérivés
Source : CSGO STOCKS
Mais la plupart des gens qui ressentent les hauts et les bas du marché des skins CS:GO ont commencé juste pour s'amuser.
En 2019, Mantou était encore à l'université. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Selon lui, « après avoir joué un moment, je voulais acheter des skins », ce qui est quelque chose de tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais plutôt une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut d'un joueur dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires, ce qui donne lieu à un marché correspondant.
Après avoir mieux compris le marché, Mantou a remarqué que le prix des skins avait considérablement augmenté. Couplé au fait qu'il était juste un étudiant fauché à l'époque, il était rempli de l'impulsion de « spéculer sur les skins ».
Son premier seau d'or n'était pas grand - « J'ai gagné quelques centaines de pièces au début, et j'étais heureux pendant quelques jours. »
Comparé à gagner de l'argent uniquement avec des skins, pour Mantou, acheter des skins et jouer aux jeux dans le jeu semblent se compléter. Il n'a pas beaucoup réfléchi aux stratégies de trading, "c'est juste que je voulais jouer, alors je suis allé l'acheter pour jouer", mais les fluctuations du marché des accessoires le ramènent aussi à CS:GO. Par exemple, en avril dernier, il est revenu au jeu parce qu'il a entendu que "les accessoires sont vraiment en vogue."
En fait, CS:GO et l'économie des skins qu'il a créée sont en effet complémentaires.
Le célèbre KOL Huajiao a une fois pris l'initiative d'étudier l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. À son avis, l'effet de richesse durable du marché des accessoires de CS:GO est indissociable des attributs du jeu lui-même.
« En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa première version. » De plus, V社 (Valve Corporation, le développeur de CS:GO) utilise fréquemment des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui peut attirer rapidement les joueurs vétérans à revenir en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de retenir d'anciens joueurs, la promotion par les streamers d'esports a également abaissé les barrières à l'entrée, attirant un afflux continu de "nouvelles forces générationnelles" (principalement des étudiants) sur le marché, formant ainsi la croissance incrémentale de ce marché.
La vanité pousse les joueurs à échanger des objets de skin, et la perspective de gagner de l'argent attire un flux continu de nouveaux et d'anciens joueurs. Jouer tout en gagnant est devenu la meilleure annotation pour le jeu CS:GO et l'économie des objets.
La fourchette de prix du marché des skins de CS:GO est étonnante, avec des skins ordinaires coûtant quelques yuans à des trésors rares d'une valeur de dizaines de milliers, voire de centaines de milliers, formant collectivement cet écosystème unique. Cela ressemble à la structure en niveaux des pièces dans l'espace crypto : les skins ordinaires sont comme des "shitcoins", tandis que les objets de premier plan comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife sont comparables au BAYC et aux CryptoPunks dans le domaine des NFT, leurs prix battant continuellement des records en raison de la rareté et de la prime de consensus.
Un grand nombre de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, la "Snakebite Case" peut se vendre autour de 0,36 $ (environ 2,5 yuan), ces articles sont relativement faciles à obtenir, ont une grande quantité et sont donc à des prix abordables, répondant aux besoins de personnalisation de base de la plupart des joueurs.
Entrant dans la fourchette de prix moyenne, les prix des accessoires varient généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuans. Les accessoires de cette gamme ont souvent un meilleur design, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Source : CSmoney
Dans le marché haut de gamme, les prix montrent une croissance exponentielle, les bijoux étant souvent vus dans les milliers voire les dizaines de milliers de yuans. Ce sont généralement des couteaux, des gants et des skins d'armes légendaires ou extrêmement rares. Un tout nouveau "M4A4 | Howl" avec un compteur de kills et des autocollants rares a un prix recommandé de 18 324 $ sur les plateformes de seconde main (environ 130 000 yuans).
Source : article du site Web ShadowPay
Ces accessoires coûteux ont dépassé les objets de jeu eux-mêmes et sont considérés comme des objets de collection et des produits d'investissement.
Dans l'ensemble, des facteurs tels que l'apparence, le niveau d'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des marchands d'accessoires (« flippers »), les vacances des étudiants, les nouvelles sorties et même l'influence des streamers affectent tous leurs prix sur le marché. Des plateformes comme le marché de Steam et des sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être triés de manière rationnelle, la montée et la descente capricieuses des prix des accessoires restent inattendues. Ce genre de caprice est courant tant sur le marché des accessoires de CS:GO que dans le cercle des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont connu une forte chute de prix en raison de changements dans les effets visuels ou des ajustements dans les mécanismes de drop, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "pris au piège". De même, le jeton $TRUMP, lancé à la veille de la présidence de Trump, a connu sa gloire, mais après son entrée en fonction, le prix du jeton s'est effondré en un instant, laissant un désordre derrière lui.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions d'accessoires semblent aussi aléatoires et libres que des memes, mais elles sont en réalité sous le contrôle de la société V. L'ensemble de l'écosystème économique entourant les accessoires doit être ajusté selon les règles du studio, avec la société V détenant l'initiative absolue dans ce processus.
Huajiao a déclaré : « Cela (V社) régule toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et cela peut vous indiquer où aller. » Même les effets d'affichage des skins dans le jeu peuvent changer en raison des mises à jour du jeu. « Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que V社 a changé l'affichage de certains skins dans le jeu, certains ont l'air mieux, et certains ont l'air pire, » a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent voler, mais en regardant en bas, les cordes de ce cerf-volant sont toujours tenues dans les mains de Valve.
Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires fait face au risque de "que se passe-t-il si demain V社 met à jour et que les skins ne peuvent plus être échangés librement." Comme l'a dit Mantou : "Vous ne pouvez pas contrôler les changements dans les politiques de V社, et les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans la communauté crypto à s'exclamer : "N'est-ce pas juste un NFT !".
Ce n'est pas des absurdités ; même l'effet « play-to-earn » qu'il atteint involontairement s'aligne parfaitement avec le « play to earn » que le design de GamFi poursuit.
Bien que les objets CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de praticité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains d'entre eux, les chers, sont en effet magnifiques", mais en réalité, ce n'est qu'une petite partie.
« La peau n'a aucune fonction réelle, pas même d'ajouter trois points de puissance d'attaque. » Pour la grande majorité des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques plus complexes et une signification sociale. Ils sont une incarnation concentrée de la quête de l'esthétique, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est étrangement similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
Des sites de trading d'accessoires professionnels comme Jbskins.com, lorsqu'ils décrivent un max gold print du Championnat d'Antwerp 2022, soulignent également que cela "n'est pas simplement un autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien que cela ne puisse pas améliorer vos compétences, cela améliorera certainement votre expérience de jeu et votre réputation."
En plus des attributs symboliques de l'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Huajiao a déclaré que les prix de certains articles sur CS:GO augmenteront en raison de l'effet des célébrités des streamers et des joueurs d'esports, tandis que les NFTs sont principalement un symbole d'identité, et leurs prix nécessitent également un certain effet de célébrité pour les propulser.
Les endorsements de célébrités apportés par des achats de superstars peuvent faire grimper le prix de base des NFTs, provoquant une envolée des prix de centaines voire de milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou qu'une mauvaise nouvelle surgit concernant le projet lui-même, les prix des NFTs peuvent chuter brutalement en peu de temps, entraînant des pertes importantes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Par coïncidence, après l'effondrement des skins CS:GO, le marché des cryptomonnaies et la tendance des mèmes ont discrètement repris de l'ampleur. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant longtemps, a augmenté de près de 40 % au cours des 7 derniers jours, franchissant les 2500 $, tandis que des anciennes cryptomonnaies comme $PEPE, $PNUT et $moodeng se sont également redressées les unes après les autres. Certains spéculent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet « vampire » alternatif. Bien qu'il ne puisse pas être prouvé directement, cette coïncidence de flux de capitaux est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies durant leurs moments de loisir.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient profité d'une période de stabilité et de bonheur ont été confrontés à un effondrement des prix sans précédent.
Mantou avait précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais du jour au lendemain, cela s'est transformé en une perte de 70 000. En discutant de ses opinions sur ce déclin, il semblait plutôt calme, disant que par rapport aux précédentes baisses qui ressemblaient à "des couteaux émoussés coupant la chair" avec presque aucun volume de trading, cette chute a été significative avec un volume de transactions décent. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se redresser progressivement, cela devrait être une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais, des pièces de monnaie Meme aux objets CS:GO. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur continuent de passer par différentes phases.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y aura toujours quelqu'un pour prendre la relève à un poste élevé.