Les défis et les opportunités du secteur des jeux sur blockchain : l'équilibre entre jouabilité et ludification
Après des années de développement, le secteur des jeux basés sur la blockchain n'a toujours pas vu émerger de véritables projets compétitifs. Bien que certains jeux possèdent une certaine jouabilité, la performance des prix des cryptomonnaies n'est pas à la hauteur. D'un autre côté, des investissements massifs continuent d'affluer, donnant naissance à plusieurs projets de jeux blockchain de niveau AAA. Cette situation contradictoire suscite quelques réflexions :
Dans le secteur des jeux blockchain, faut-il davantage se concentrer sur la "jouabilité" ou sur la "gamification" ?
Quelle est la différence entre ces deux concepts ?
Que veulent vraiment les joueurs Web3 ?
Pour explorer ces questions en profondeur, nous avons mené une étude approfondie auprès de 62 joueurs, aboutissant à 7 conclusions clés. Avant d'analyser ces résultats, examinons d'abord la question de la "jouabilité", qui fait actuellement l'objet de débats dans le cercle des jeux basés sur la blockchain, ainsi que la différence entre "gamification" et "jouabilité".
Différence entre jouabilité et gamification
On peut utiliser le gâteau comme métaphore pour ces deux concepts :
La jouabilité est le gameplay et l'expérience centraux d'un jeu, y compris les règles, les défis, l'interaction, etc., qui déterminent comment les joueurs obtiennent du plaisir. C'est comme le corps du gâteau, qui détermine le goût et la forme de base du gâteau.
La gamification consiste à appliquer des éléments de jeu à des scénarios non liés aux jeux afin d'augmenter l'engagement des utilisateurs. C'est comme un décor sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant, mais ce n'est pas le gâteau lui-même.
En résumé, la gamification détermine "si l'on veut manger" et la jouabilité détermine "si c'est bon".
Dans les jeux blockchain Web3, le gameplay est la base du jeu, permettant aux joueurs de vivre directement le contenu du jeu. La gamification incite les joueurs à participer à des activités spécifiques au Web3, telles que la construction de la communauté et les transactions sur le marché, par le biais de mécanismes de jeu.
BigTime est un représentant des jeux Web3 axés sur le gameplay. Il propose des conceptions de scènes variées et riches, des équipements qui tombent de manière aléatoire pour une sensation de stimulation, et les joueurs ressentent un sentiment de progression en améliorant leurs compétences. Ces conceptions renforcent la jouabilité du jeu.
En comparaison, certains projets mettent davantage l'accent sur la conception ludique. Par exemple, Spacebar, qui gamifie le processus de compréhension des projets Web3, en offrant des incitations en points par le biais de l'enregistrement et du staking. Bien que l'interface soit conçue sur le thème de l'espace, il s'agit en réalité d'un outil d'extraction de points joliment emballé.
Les véritables besoins des joueurs Web3
Pour comprendre les véritables pensées des joueurs, nous avons réalisé une petite enquête auprès de certains fans et joueurs, aboutissant à 7 conclusions clés :
La plupart des joueurs ont expérimenté moins de 5 jeux sur blockchain.
Twitter est le principal canal pour obtenir des informations sur les jeux blockchain.
90% des joueurs passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux basés sur la blockchain, 57,5% moins d'une heure.
La popularité du jeu est le principal facteur déterminant pour décider d'entrer sur le marché.
En raison de la gamification ( qui a un facteur de gain ) et en raison de l'aspect ludique ( avec une variété de jeux ), les proportions d'entrée sont relativement équivalentes, respectivement de 30,6 % et 29 %.
Le pourcentage de ceux qui quittent en raison de la disparition de l'attrait financier du jeu ( et de la disparition de l'aspect ludique ) est le même, soit 38,7 %.
Les 5 jeux blockchain les plus attendus : écosystème Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Ces données montrent que l'importance accordée par les joueurs Web3 à la jouabilité et à la gamification est essentiellement stable. Le secteur des jeux blockchain semble être à un tournant, commençant à revenir à un développement sain.
Conclusion
Que ce soit en matière d'innovation dans le gameplay ou la ludification, tant que cela répond aux besoins des joueurs, c'est bon. Les jeux Web3 répondent essentiellement aux besoins des gens en matière de liberté spirituelle et de libération émotionnelle sous de nouvelles formes.
Bien qu'il y ait encore peu de jeux Web3 réellement ludiques, tant qu'il existe un besoin spirituel pour les jeux, les jeux Web3 ont un avenir. Le marché attend un point d'explosion.
Que ce soit pour créer un design gamifié qui incite à "jouer" ou un design ludique qui semble "amusant", l'objectif final est d'élargir la taille du marché. Cela profite non seulement aux développeurs, mais les joueurs peuvent également en tirer une meilleure expérience.
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GateUser-a606bf0c
· Il y a 19h
Le modèle de piège de jeu ne fonctionne pas.
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ForkMonger
· Il y a 20h
Sans argent, qui joue à la Blockchain
Voir l'originalRépondre0
HalfIsEmpty
· Il y a 20h
Être liquidé et gagner de l'argent, les deux ne s'excluent pas.
Voir l'originalRépondre0
MerkleDreamer
· Il y a 20h
Pourquoi n'a-t-on pas parlé de la liquidité monétaire
Voir l'originalRépondre0
CountdownToBroke
· Il y a 20h
Laisse un piège pour gagner de l'argent.
Voir l'originalRépondre0
AirdropGrandpa
· Il y a 20h
Le jeu sur chaîne dépend encore du taux d'intérêt.
Les impasses des jeux blockchain : l'équilibre entre jouabilité et ludification
Les défis et les opportunités du secteur des jeux sur blockchain : l'équilibre entre jouabilité et ludification
Après des années de développement, le secteur des jeux basés sur la blockchain n'a toujours pas vu émerger de véritables projets compétitifs. Bien que certains jeux possèdent une certaine jouabilité, la performance des prix des cryptomonnaies n'est pas à la hauteur. D'un autre côté, des investissements massifs continuent d'affluer, donnant naissance à plusieurs projets de jeux blockchain de niveau AAA. Cette situation contradictoire suscite quelques réflexions :
Pour explorer ces questions en profondeur, nous avons mené une étude approfondie auprès de 62 joueurs, aboutissant à 7 conclusions clés. Avant d'analyser ces résultats, examinons d'abord la question de la "jouabilité", qui fait actuellement l'objet de débats dans le cercle des jeux basés sur la blockchain, ainsi que la différence entre "gamification" et "jouabilité".
Différence entre jouabilité et gamification
On peut utiliser le gâteau comme métaphore pour ces deux concepts :
La jouabilité est le gameplay et l'expérience centraux d'un jeu, y compris les règles, les défis, l'interaction, etc., qui déterminent comment les joueurs obtiennent du plaisir. C'est comme le corps du gâteau, qui détermine le goût et la forme de base du gâteau.
La gamification consiste à appliquer des éléments de jeu à des scénarios non liés aux jeux afin d'augmenter l'engagement des utilisateurs. C'est comme un décor sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant, mais ce n'est pas le gâteau lui-même.
En résumé, la gamification détermine "si l'on veut manger" et la jouabilité détermine "si c'est bon".
Dans les jeux blockchain Web3, le gameplay est la base du jeu, permettant aux joueurs de vivre directement le contenu du jeu. La gamification incite les joueurs à participer à des activités spécifiques au Web3, telles que la construction de la communauté et les transactions sur le marché, par le biais de mécanismes de jeu.
BigTime est un représentant des jeux Web3 axés sur le gameplay. Il propose des conceptions de scènes variées et riches, des équipements qui tombent de manière aléatoire pour une sensation de stimulation, et les joueurs ressentent un sentiment de progression en améliorant leurs compétences. Ces conceptions renforcent la jouabilité du jeu.
En comparaison, certains projets mettent davantage l'accent sur la conception ludique. Par exemple, Spacebar, qui gamifie le processus de compréhension des projets Web3, en offrant des incitations en points par le biais de l'enregistrement et du staking. Bien que l'interface soit conçue sur le thème de l'espace, il s'agit en réalité d'un outil d'extraction de points joliment emballé.
Les véritables besoins des joueurs Web3
Pour comprendre les véritables pensées des joueurs, nous avons réalisé une petite enquête auprès de certains fans et joueurs, aboutissant à 7 conclusions clés :
Ces données montrent que l'importance accordée par les joueurs Web3 à la jouabilité et à la gamification est essentiellement stable. Le secteur des jeux blockchain semble être à un tournant, commençant à revenir à un développement sain.
Conclusion
Que ce soit en matière d'innovation dans le gameplay ou la ludification, tant que cela répond aux besoins des joueurs, c'est bon. Les jeux Web3 répondent essentiellement aux besoins des gens en matière de liberté spirituelle et de libération émotionnelle sous de nouvelles formes.
Bien qu'il y ait encore peu de jeux Web3 réellement ludiques, tant qu'il existe un besoin spirituel pour les jeux, les jeux Web3 ont un avenir. Le marché attend un point d'explosion.
Que ce soit pour créer un design gamifié qui incite à "jouer" ou un design ludique qui semble "amusant", l'objectif final est d'élargir la taille du marché. Cela profite non seulement aux développeurs, mais les joueurs peuvent également en tirer une meilleure expérience.