J'ai récemment observé le projet MemeMax et j'ai soudainement réalisé que leur design MaxPoint (MP) est assez intéressant.
À première vue, cela ressemble à un système de points ordinaire, n'est-ce pas ? Mais si vous y réfléchissez bien, vous réaliserez que cela fait en réalité quelque chose de plus fondamental : enregistrer et quantifier chaque action des utilisateurs sur la chaîne, puis le réinjecter dans l'ensemble de l'écosystème.
En d'autres termes, ce n'est pas seulement une fonction de points qui a été ajoutée, mais c'est l'ensemble du système qui a été équipé d'une logique de "comptabilité comportementale".
Pendant cette période, chaque fois que j'interagis avec MemeMax, que ce soit pour des opérations sur la chaîne ou pour débloquer MaxPack, je peux sentir des changements subtils. Auparavant, lorsque je jouais à des projets Meme, c'était davantage pour l'engouement et l'émotion, mais maintenant je réalise lentement que chaque action que vous entreprenez peut en fait être capturée et enregistrée de manière structurée.
Cette approche de conception redéfinit, d'une certaine manière, la valeur de la "participation".
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OnChain_Detective
· Il y a 16h
attendez une minute... ils traquent littéralement chaque mouvement on-chain et ça ne te dérange pas ? honnêtement, ça ressemble à une opération de récolte de données déguisée en ludification. l'analyse des motifs suggère une configuration classique d'infrastructure de surveillance. j'ai signalé cela dès que j'ai vu le langage "comptabilité des comportements" qu'ils utilisent lmao
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AirdropFreedom
· Il y a 16h
Eh bien, la logique de la comptabilité comportementale a effectivement quelque chose d'intéressant. J'ai l'impression que les projets actuels jouent tous sur ce "quantitatif invisible".
Attendez, est-ce que toutes mes opérations sans réflexion ont été enregistrées... en y réfléchissant, ça fait un peu froid dans le dos.
Pour être honnête, la conception de MaxPoint est beaucoup plus intelligente qu'un simple système de points, elle établit vraiment une certaine dimension de crédit.
Cela dit, ce mécanisme d'enregistrement ne va-t-il pas finir par se transformer en une sorte de "chaîne de comportement" ?
C'est exactement ce que Web3 devrait faire, quantifier réellement la valeur de la participation plutôt que de prendre les gens pour des idiots.
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ApeEscapeArtist
· Il y a 16h
Oh là là, ça ne transforme pas les utilisateurs en Rig de minage ? Chaque étape est enregistrée... ça fait un peu flipper.
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FreeRider
· Il y a 16h
La logique de la comptabilité comportementale est en effet plus sévère que ces systèmes de points compliqués.
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PermabullPete
· Il y a 16h
Eh bien, la logique de comptabilité comportementale est vraiment incroyable, j'ai l'impression que de nombreux projets vont devoir s'inspirer de cette idée.
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Le design de MP est un peu sévère, chaque opération est quantifiée, les joueurs ne peuvent vraiment pas échapper à cela, haha.
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Cela dit, n'est-ce pas une forme d'ingénierie de fidélisation des utilisateurs ? Mais c'est en effet beaucoup plus avancé que de simplement émettre un jeton.
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Ça a l'air bien, mais je dois encore attendre, ceux qui entrent maintenant doivent être prudents.
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La logique de MaxPoint par rapport au système de points de gamefi, lequel est plus élégant ?
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Suivi des comportements + incitations, appliquer ce cadre à d'autres écosystèmes off-chain devrait également fonctionner.
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FarmToRiches
· Il y a 16h
Ouais, cette logique est vraiment incroyable, chaque opération est enregistrée, on a l'impression qu'en jouant, on est piégé dans le système.
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GasWaster
· Il y a 16h
Haha, le terme "comptabilité comportementale" est vraiment génial, on dirait qu'on a installé une boîte noire dans l'écosystème Meme.
Mais pour être honnête, ce truc ressemble de plus en plus à un système de suivi comportemental, j'ai l'impression que c'est un peu... inquiétant.
Le design de MaxPoint est vraiment astucieux, mais comment garantir que ces données ne soient pas mal utilisées, mon frère ?
Chaque étape sur la chaîne est enregistrée, ça a l'air pratique mais ça fait aussi peur.
Cette approche a vraiment changé, passant d'une simple émotion à quelque chose de quantifié, on a un peu perdu ce plaisir initial.
On dirait qu'on crée une grande base de données sur le comportement des utilisateurs, la question est : qui en profitera au final ?
J'ai récemment observé le projet MemeMax et j'ai soudainement réalisé que leur design MaxPoint (MP) est assez intéressant.
À première vue, cela ressemble à un système de points ordinaire, n'est-ce pas ? Mais si vous y réfléchissez bien, vous réaliserez que cela fait en réalité quelque chose de plus fondamental : enregistrer et quantifier chaque action des utilisateurs sur la chaîne, puis le réinjecter dans l'ensemble de l'écosystème.
En d'autres termes, ce n'est pas seulement une fonction de points qui a été ajoutée, mais c'est l'ensemble du système qui a été équipé d'une logique de "comptabilité comportementale".
Pendant cette période, chaque fois que j'interagis avec MemeMax, que ce soit pour des opérations sur la chaîne ou pour débloquer MaxPack, je peux sentir des changements subtils. Auparavant, lorsque je jouais à des projets Meme, c'était davantage pour l'engouement et l'émotion, mais maintenant je réalise lentement que chaque action que vous entreprenez peut en fait être capturée et enregistrée de manière structurée.
Cette approche de conception redéfinit, d'une certaine manière, la valeur de la "participation".