Vous vous souvenez de la frénésie GameFi de 2021 ? À l'époque, les trois lettres YGG équivalaient à un mythe de richesse. Cette guilde de joueurs transnationale était comme une machine à imprimer de l'argent sans arrêt, propulsant le concept de "jouer pour gagner" vers les cieux.
Et le résultat ? Une fois la bulle éclatée, plus de 90 % des guildes ont directement disparu. À l'époque, tout le monde pensait que YGG en resterait là, qu'il allait être immédiatement inscrit dans "L'histoire concise des bulles Web3" comme un exemple négatif.
Vous ne vous y attendiez pas, n'est-ce pas ? Ces gens-là n'ont pas seulement baissé les bras, mais ils ont aussi fait un coup encore plus audacieux : ils se sont tournés vers l'édition de jeux de loisirs. À première vue, cela ressemble à une capitulation pour survivre, mais en y réfléchissant bien, vous réaliserez que c'est justement la règle de survie qu'ils ont comprise après trois ans d'expérimentation sur le marché.
**Les bourses, ça ne marche plus, que veulent vraiment les joueurs ?**
Lorsque le mécanisme complexe de génération de richesse a complètement échoué, YGG doit faire face à une question cruciale : qu'est-ce qui préoccupe vraiment les joueurs de Web3 ?
Après avoir été trompé par divers jeux de chaînes fantômes plusieurs fois, la réponse est devenue claire : les gens ne veulent pas lire cinquante pages de livres blancs de projets, ils veulent juste la sensation la plus directe et des récompenses instantanées.
En gros, ce que veulent les joueurs, c'est une stimulation de dopamine, pas un discours en PPT ; c'est l'accélération du rythme cardiaque au moment de lancer les dés, pas le gros gâteau dessiné dans une feuille de route. Cette théorie est déjà prouvée depuis longtemps dans l'ère des jeux mobiles : facile à prendre en main + mécanisme d'addiction fort + marché mondial = formule pour un succès.
**YGG Play : Laissez les complexités aux développeurs, et le plaisir aux joueurs**
La plateforme YGG Play qu'ils ont créée, le jeu de lancement LOL Land, semble à première vue être un jeu de société ordinaire. Mais c'est justement là que réside l'intelligence - alors que toute l'industrie s'affole à empiler des configurations matérielles et à rechercher "une qualité graphique de niveau AAA",
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FlashLoanLarry
· Il y a 11h
mdr YGG a vraiment réalisé le speedrun "faire semblant de mourir puis pivoter"... je ne vais pas mentir, le passage de la ponzi des bourses à l'édition de jeux touche vraiment différemment. le coût d'opportunité a enfin rattrapé le cycle de l'impression et de la faillite, pour être honnête.
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FastLeaver
· Il y a 11h
Hé, YGG a vraiment été fort cette fois-ci, passant de la machine à imprimer de l'argent à l'émission, se donnant littéralement une seconde vie.
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DAOplomacy
· Il y a 11h
franchement, le pivotement d'ygg vers le jeu décontracté a un autre impact... comme s'ils avaient enfin compris la véritable théorie du jeu après avoir été ruinés par leurs propres structures d'incitation lol
Vous vous souvenez de la frénésie GameFi de 2021 ? À l'époque, les trois lettres YGG équivalaient à un mythe de richesse. Cette guilde de joueurs transnationale était comme une machine à imprimer de l'argent sans arrêt, propulsant le concept de "jouer pour gagner" vers les cieux.
Et le résultat ? Une fois la bulle éclatée, plus de 90 % des guildes ont directement disparu. À l'époque, tout le monde pensait que YGG en resterait là, qu'il allait être immédiatement inscrit dans "L'histoire concise des bulles Web3" comme un exemple négatif.
Vous ne vous y attendiez pas, n'est-ce pas ? Ces gens-là n'ont pas seulement baissé les bras, mais ils ont aussi fait un coup encore plus audacieux : ils se sont tournés vers l'édition de jeux de loisirs. À première vue, cela ressemble à une capitulation pour survivre, mais en y réfléchissant bien, vous réaliserez que c'est justement la règle de survie qu'ils ont comprise après trois ans d'expérimentation sur le marché.
**Les bourses, ça ne marche plus, que veulent vraiment les joueurs ?**
Lorsque le mécanisme complexe de génération de richesse a complètement échoué, YGG doit faire face à une question cruciale : qu'est-ce qui préoccupe vraiment les joueurs de Web3 ?
Après avoir été trompé par divers jeux de chaînes fantômes plusieurs fois, la réponse est devenue claire : les gens ne veulent pas lire cinquante pages de livres blancs de projets, ils veulent juste la sensation la plus directe et des récompenses instantanées.
En gros, ce que veulent les joueurs, c'est une stimulation de dopamine, pas un discours en PPT ; c'est l'accélération du rythme cardiaque au moment de lancer les dés, pas le gros gâteau dessiné dans une feuille de route. Cette théorie est déjà prouvée depuis longtemps dans l'ère des jeux mobiles : facile à prendre en main + mécanisme d'addiction fort + marché mondial = formule pour un succès.
**YGG Play : Laissez les complexités aux développeurs, et le plaisir aux joueurs**
La plateforme YGG Play qu'ils ont créée, le jeu de lancement LOL Land, semble à première vue être un jeu de société ordinaire. Mais c'est justement là que réside l'intelligence - alors que toute l'industrie s'affole à empiler des configurations matérielles et à rechercher "une qualité graphique de niveau AAA",