ザ・サンドボックスのCEOロビー・ヤングが新しいAI、Web3、モバイルの取り組みでビジョンを発表

プレスリリース

シンガポール、シンガポール、2025年9月30日、チェーンワイヤー

シンガポール、2025年9月30日 – ザ・サンドボックスは、アニモカ・ブランドの子会社であり、主要なゲームおよび没入型体験プラットフォームです。本日、同社の将来のビジョンを共有しました。CEOロビー・ヤングが執筆したメッセージの中で、同社はAI、Web3、モバイルの交差点でのポジショニングをどのように行い、プラットフォームを拡大し、世界中のクリエイターを支援するかを概説しました。

「2012年に我々のオリジナルのモバイルゲームをリリースして以来、The Sandboxはクリエイターに焦点を当ててきました」とThe SandboxのCEO、ロビー・ヤングは言いました。「2020年、The Sandboxは従来の2Dシングルプレイヤーゲームから、クリエイターに真のデジタル所有権とマネタイズを可能にする新興ブロックチェーン技術によって支えられた没入型3Dマルチプレイヤープラットフォームへと進化しました。」

過去5年間で、The Sandboxは400以上の主要ブランドパートナー、40万人以上のクリエイター、800万人以上のユーザーを含むまでに成長しました。その$SAND トークンは常にゲームトークンのトップ5にランクインしており、The Sandboxを最も著名なWeb3プロジェクトの1つとして確固たるものにしています。

「業界全体が逆風に直面している中で、私たちは引き続き構築を続けており、最近のシーズンではプレイヤー数とエンゲージメントの両方で史上最高に達しました」とユン氏は述べました。「しかし、それでもまだ不十分であり、私たちはやるべきことがもっとあることを知っています。私たちは再び、Web3とAIの融合によって創造者の現状を変える新しい技術の波の始まりにいると信じており、『The Sandbox』をその最前線に位置付ける決意を持っています。」

新しいAIイニシアティブ

The Sandboxは、運用効率とユーザー向けの創造という2つの次元でAIに大規模に投資しています。

オペレーション面では、会社は既存のAIツールを使用するとともに、自社開発のツールを開発して、エージェントコーディングから不正検出、顧客サポートまでの機能の効率化を図っています。

クリエーションの側面では、The SandboxはAIを変革的な力と見なしています。

「ゲームやその他の体験形式に関する没入型コンテンツの大規模な創造は、時間、スキルセット、コストによって制約され続けています」とユン氏は指摘しました。「私たちは、ノーコード作成ツール(VoxEdit、Game Maker)を通じてこれに対処する上で重要な進展を遂げましたが、AIがこの分野を革命的に変えるでしょう。私たちはその先頭に立つつもりです。」

その会社は資産生成のためのカスタムAIモデルのトレーニングを始めており、170万の資産、数百のゲームテンプレート、そして40万人以上のクリエイターからなるグローバルコミュニティを活用して、ユーザー向けの生成AIツールの開発に積極的に取り組んでいます。

さらに、The Sandboxは急成長しているバイブコーディングゲームプラットフォームのRosebud AIとの提携を発表しました。この提携により、クリエイターはThe Sandboxからのカスタムテンプレートやアセットを使用して、バイブコーディングゲームにホワイトリスト登録されることができます。詳細は近日中に共有される予定です。

新しいWeb3イニシアティブ

The Sandboxは、コンテンツ制作を超えてクリエイターが成功するのを支援するために、Web3インフラストラクチャを拡大しています。

「私たちのプラットフォームでは、数千の素晴らしいゲームや没入型体験が創造されてきましたが、クリエイターにとって最大の課題は、多くの場合、創造後の配信、エンゲージメント、マネタイズの形で発生します。この問題は、The Sandboxだけでなく、人気のある伝統的なプラットフォームを含む多くの他のコンテンツ創造エコシステムにも存在します。私たちは、Web3インフラストラクチャがこれらの課題に対処するために独自に適していると信じています。ブロックチェーンはThe SandboxのDNAの中核部分であるため、これが私たちに大きな優位性をもたらすと感じており、私たちはコンテンツ創造そのものを超えてクリエイターを支援する新しいWeb3インフラストラクチャの開発に積極的に投資しています。」ユン氏は言いました。

最初の大規模な投資は、The Sandboxの支援を受けてThe SANDChain Foundationによって開発されたSANDchainです。この専用のクロスプラットフォームレイヤーは、クリエイターがエンゲージメントを所有権と報酬に結びつけることを可能にします。SANDchainは本日、シンガポールで開催されたTOKEN2049で正式に発表され、テストネットは10月14日にローンチされる予定です。

第二の取り組みはマネタイズに焦点を当てています。SANDchainのエンゲージメントレイヤーをインターネット資本市場(ICMs)に基づく経済レイヤーで補完することにより、The Sandboxはクリエイターに柔軟でダイナミックなマネタイズオプションを提供することを目指しています。「従来のクリエイタープラットフォームのマネタイズフレームワークは通常硬直的で非常に制限的ですが、トークンボンディングカーブメカニクスが、クリエイターが現在の作品をマネタイズする機会を最大化するために、はるかにダイナミックなものを提供できる機会があると考えています」とユンは説明しました。

この初のプラットフォームは現在積極的に開発中であり、年末までにローンチされる予定で、今後数週間以内に早期アクセスのウェイトリストが続く予定です。

モバイル

モバイルは常にザ・サンドボックスのDNAの中心にあります

「13年前、ザ・サンドボックスはモバイルで誕生しました。モバイルでのローンチは、その比類のないアクセシビリティとリーチのおかげで、常にロードマップにありました」とユン氏は述べました。

The Sandboxは現在、複数のモバイルコンセプトを積極的に開発しています。最初のコンセプトは現在社内でプレイテスト中で、次にコミュニティメンバー向けの大規模なクローズドプレイテストが予定されています。「私たちはモバイルが私たちの未来の大きな部分になると完全に期待しており、現在のアイデアを進め続けることに興奮しています。その最終的な目標は、それらの1つまたは複数を市場に投入することです」とYungは付け加えました。

$SAND

$SAND トークンは、The Sandboxエコシステムの取引のバックボーンとして引き続き機能しています。発表された新しいイニシアティブは、$SANDの金融基盤をさらに強化し、The Sandboxエコシステムが拡大するにつれて、より多くのユーティリティと価値を蓄積しています。「$SAND ホルダーは私たちのネットワークのノードであり、私たちはホルダーの利益を生み出すことに焦点を当てた、より直接的な革新的イニシアティブやプログラムを提供する計画もあります」とユン氏は述べました。

これからの道

今後、ザ・サンドボックスはその焦点を明確にしています:コンテンツ制作を変革するためにAIを活用し、クリエイターを支援するWeb3インフラを構築することです。同社は最近、これらの優先事項に合わせてチームを整備し、AI駆動の運営サポートを活用できるように再構築しました。

「私たちが進歩するにつれて、私たちはThe Sandboxの構築と改善に全力で取り組んでいます」とYung氏は述べています。「また、シーズン形式の成功をLiveOps戦略の中心に据え、主要なプラットフォームイベントの頻度と一貫性を高めて、クリエイターとプレイヤーベースにエンゲージメントの機会を提供します。LANDを含むThe Sandboxの仮想資産、すべてのNFTコレクション、およびさまざまなエコシステム資産は変更されません。アルファシーズン6は、新しいブランド、体験、ゲームプレイ、機能などとともに、The Sandboxで公開されています。そこでお会いできるのを楽しみにしています。」

2Dモバイルゲームとしての起源から、3Dマルチプレイヤー没入型プラットフォームへの進化を遂げたThe Sandboxは、次の章の準備をしています。

「私たちは、クリエイターが創造するための最高のツールと、彼らをサポートするための最高のエコシステムを構築することに引き続き注力しています」とユンは締めくくりました。「The Sandbox 3.0。私たちは、この旅を共にしてきた多くの方々に深く感謝しており、今後の旅にもご参加いただけることを願っています。」

The Sandbox 3.0ビジョンに関する追加情報は、The Sandboxブログで入手できます。

The Sandboxは、sandbox.gameを介してWindowsおよびMacコンピューターで無料で利用できます。

The Sandbox Discord、X、Instagramでフォローまたは会話に参加してください

サンドボックスについて

The Sandboxは、Animoca Brandsの子会社であり、ユーザーが好きなブランド、IP、セレブリティとともに、ゲーム、エンターテイメント、音楽、アートなどのユニークな体験をプレイ、作成、収益化できる没入型プラットフォームです。The SandboxはWeb3技術を活用し、エンドユーザーの創造とクリエイター経済を完全に実現し、プレイヤーとクリエイターに資産、創作物、報酬を非代替性トークン(NFTs)として真の所有権を提供することで、既存のプラットフォームを破壊しています。400を超えるパートナーがThe Sandboxに参加しており、Warner Music Group、Gucci、Ubisoft、Paris Hilton、Jurassic World、The Walking Dead、Snoop Dogg、Attack on Titan、Lacoste、Steve Aoki、The Smurfsなどが含まれています。The Sandboxは、TIME MagazineによってTIME100最も影響力のある企業に選ばれました。

詳細については、www.sandbox.gameをご覧いただき、X、Medium、Discordでの定期的な更新をフォローしてください。

お問い合わせ

シニア・バイス・プレジデント チェイス・コラソンノ ザ・サンドボックスを代表しての47のコミュニケーション thesandbox@fortyseven.com

SAND0.99%
VSN-0.97%
MOBILE7.33%
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