# Zentry創設者Jarindrデプスインタビュー:ゲームの中のゲームを作るJarindrはZentryの創設者であり、このプロジェクトの前身はGuildFiです。彼は工学のバックグラウンドを持ち、暗号業界で約10年間働いており、主にLayer技術やPlasmaプロトコルなどに従事してきました。2年以上前から、彼は自らが愛するweb3ゲーム分野に注力し始めました。ブロックチェーンゲームの意義について、Jarindrは最大の変革は透明性の向上にあると考えており、これがユーザーエクスペリエンスを大幅に改善するだろうと述べています。彼は、web2ユーザーを引き付けるための鍵は、ブロックチェーン技術の空論ではなく、ゲーム自体に焦点を当てることだと指摘しました。Zentryの製品設計目標はweb2.5のレベルに達し、伝統的なゲームユーザーを惹きつけつつ、web3ユーザーを失わないことです。しかし、この試みはしばしばいくつかの矛盾をもたらします。そこで、Zentryは異なるユーザー層に向けた多様な製品を投入しました。例えば、web2ユーザー向けのRadiantとweb3ユーザー向けのNexusです。Jarindrは、Zentryの核心理念が依然としてコミュニティとゲームに基づいていると述べています。彼らが直面している最大の課題は、ユーザーの主な目的がゲームの楽しさではなく報酬を得ることであるとき、多くの既存の認識が変わることです。それにもかかわらず、彼らは報酬メカニズムがゲーム製品の重要な柱の一つであると考えています。Zentryのビジョンは、「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を創造することであり、多くのゲームの上にPlay Economy層を構築することです。Zentryエコシステムでは、ゲームの概念が大きく拡張され、日常の活動さえもゲーム化されることがあります。彼らはもはや報酬を最優先の目標とは考えず、没入型の体験とIP構築に重点を置いています。Zentryは、ゲーム業界の二つの大きな課題である: 発行と収益化を解決することを目的としています。彼らは革新的な報酬メカニズムを通じて、ユーザーのリテンション率とゲーム製品の購入率を向上させたいと考えています。Jarindrは、Zentryは単にゲームをプラットフォームに入れるだけではなく、ゲームの上に追加の層を構築して、より豊かな体験を提供することを強調しています。現在、Zentryはイーサリアムチェーン上に展開されていますが、将来的には複数のチェーンに拡張される可能性があります。彼らは四半期ごとに新しい製品と体験を発表する計画です。Jarindrは、Zentryが作成したPlay Economyが自然にweb2とweb3のユーザー群の相互作用を導くことができると信じています。Zentryの主な製品には次のものがあります:1. Radiant:web2とweb3のゲームをつなぐメタゲーム製品。2. Nexus: web3ユーザー向けのソーシャルポータルで、ソーシャルインタラクションをゲーム化します。3. Zigma:NFTコレクター向けの製品。4. アズール: AI属性を持つ製品。ZENTトークンはZentryエコシステムの中で重要な役割を果たしています。チームは様々な方法で一部の利益をトークン保有者に還元する計画を立てており、報酬の強度はユーザーのエコシステムへの貢献度に比例します。ZENTはまた、すべてのZentry製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くの機能が導入される予定です。JarindrはZentryの前景に自信を持っており、それがほとんどのweb3プロジェクトを超えていると考えています。彼はこの革新的なゲームエコシステムを通じて、ユーザーに新しい没入型体験を提供することを期待しています。
Zentryの創設者が語るweb3ゲームの新エコシステム: ゲームの中のゲームを作る
Zentry創設者Jarindrデプスインタビュー:ゲームの中のゲームを作る
JarindrはZentryの創設者であり、このプロジェクトの前身はGuildFiです。彼は工学のバックグラウンドを持ち、暗号業界で約10年間働いており、主にLayer技術やPlasmaプロトコルなどに従事してきました。2年以上前から、彼は自らが愛するweb3ゲーム分野に注力し始めました。
ブロックチェーンゲームの意義について、Jarindrは最大の変革は透明性の向上にあると考えており、これがユーザーエクスペリエンスを大幅に改善するだろうと述べています。彼は、web2ユーザーを引き付けるための鍵は、ブロックチェーン技術の空論ではなく、ゲーム自体に焦点を当てることだと指摘しました。
Zentryの製品設計目標はweb2.5のレベルに達し、伝統的なゲームユーザーを惹きつけつつ、web3ユーザーを失わないことです。しかし、この試みはしばしばいくつかの矛盾をもたらします。そこで、Zentryは異なるユーザー層に向けた多様な製品を投入しました。例えば、web2ユーザー向けのRadiantとweb3ユーザー向けのNexusです。
Jarindrは、Zentryの核心理念が依然としてコミュニティとゲームに基づいていると述べています。彼らが直面している最大の課題は、ユーザーの主な目的がゲームの楽しさではなく報酬を得ることであるとき、多くの既存の認識が変わることです。それにもかかわらず、彼らは報酬メカニズムがゲーム製品の重要な柱の一つであると考えています。
Zentryのビジョンは、「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を創造することであり、多くのゲームの上にPlay Economy層を構築することです。Zentryエコシステムでは、ゲームの概念が大きく拡張され、日常の活動さえもゲーム化されることがあります。彼らはもはや報酬を最優先の目標とは考えず、没入型の体験とIP構築に重点を置いています。
Zentryは、ゲーム業界の二つの大きな課題である: 発行と収益化を解決することを目的としています。彼らは革新的な報酬メカニズムを通じて、ユーザーのリテンション率とゲーム製品の購入率を向上させたいと考えています。Jarindrは、Zentryは単にゲームをプラットフォームに入れるだけではなく、ゲームの上に追加の層を構築して、より豊かな体験を提供することを強調しています。
現在、Zentryはイーサリアムチェーン上に展開されていますが、将来的には複数のチェーンに拡張される可能性があります。彼らは四半期ごとに新しい製品と体験を発表する計画です。Jarindrは、Zentryが作成したPlay Economyが自然にweb2とweb3のユーザー群の相互作用を導くことができると信じています。
Zentryの主な製品には次のものがあります:
ZENTトークンはZentryエコシステムの中で重要な役割を果たしています。チームは様々な方法で一部の利益をトークン保有者に還元する計画を立てており、報酬の強度はユーザーのエコシステムへの貢献度に比例します。ZENTはまた、すべてのZentry製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くの機能が導入される予定です。
JarindrはZentryの前景に自信を持っており、それがほとんどのweb3プロジェクトを超えていると考えています。彼はこの革新的なゲームエコシステムを通じて、ユーザーに新しい没入型体験を提供することを期待しています。