Сектор ігор Web3 стикається з серйозною екзистенційною кризою, яка вимагає чесної оцінки та стратегічних рішень. Те, що колись вважалося майбутнім ігор, перетворилося на те, що багато спостерігачів індустрії тепер описують як "кібер-цвинтар" — цифровий цвинтар, заповнений покинутими проектами та нездійсненими обіцянками.
Колапс у цифрах
Останні дані малюють тривожну картину ландшафту Web3 ігор. Згідно з ринковими звітами, Web3 ігри зазнали драматичного падіння на 17% у щоденних активних гаманцях у II кварталі 2025 року, а фінансування впало на приголомшливі 93% в річному обчисленні. Навіть проекти, які забезпечили мільйони інвестицій, часто не змогли доставити завершені ігри перед закриттям операцій.
Опитування 2025 року показало, що понад половина венчурних капітальних фірм повідомила про збитки в межах від 2,5% до 99% від своїх інвестицій у Web3-ігри — стривожлива статистика, яка відображає волатильність сектору та нездатні моделі зростання.
Розуміння основних питань
Падіння Web3 ігор спричинене кількома критичними невдачами:
1. Нестабільність економічної моделі
Модель play-to-earn (P2E), яка домінувала з 39% часткою на ринку у 2024 році, в значній мірі зазнала краху. Ця модель страждала від фундаментального дизайну: винагорода за ігровий процес волатильними токенами перетворювала гравців на спекулянтів, а кожне оновлення гри — на потенційний ринковий ризик. P2E була побудована на безперервній інфляції токенів, де розробники карбували монети як винагороду за ігровий процес, сподіваючись, що збільшення участі компенсує тиск на продаж — система, яка виявилася вкрай нестабільною.
2. Технічні обмеження
Проблеми масштабованості в інфраструктурі блокчейну створили постійні проблеми, включаючи затори в мережі, непомірно високі витрати на газ і розчарувально повільні швидкості транзакцій. Ці технічні бар'єри серйозно підривають досвід користувачів і заважають масовому прийняттю.
3. Вразливості безпеки
Сектор був уражений порушеннями безпеки та шахрайством між 2020-2025 роками. Ці інциденти значно пошкодили довіру гравців і дестабілізували екосистеми розробників, що призвело до збільшення регуляторного контролю та зусиль щодо встановлення кращих стандартів безпеки.
4. Пріоритет токеноміки над ігровим процесом
Багато проектів підкреслювали механізми фінансового видобутку, а не створення по-справжньому захоплюючих ігрових вражень. Ця інверсія пріоритетів призвела до продуктів, які не змогли утримати гравців після їх початкових економічних стимулів.
Шляхи вперед
Незважаючи на ці значні виклики, ринок Web3-ігор, як очікується, зросте з 32,33 мільярдів доларів у 2024 році до потенційних 124,74 мільярдів доларів до 2032 року, зі складною річною ставкою зростання 19,34% з 2025 по 2032 рік. Це свідчить про те, що, хоча поточна модель зазнає невдачі, потенціал для інтеграції блокчейну в іграх залишається суттєвим.
Щоб оживити цей простір і втекти з "кібер-цвинтаря", індустрія повинна зазнати фундаментальних перетворень:
1. Еволюція поза чистим P2E
Ринок вже переходить від моделей Play-to-Earn (P2E) до більш сталих структур Play-and-Earn (P&E), які надають пріоритет задоволенню від гри, одночасно впроваджуючи переваги блокчейну як вдосконалення, а не як основні точки продажу.
2. Дозрівання технічної інфраструктури
Вирішення проблеми масштабованості через рішення другого рівня та покращену інфраструктуру блокчейну буде необхідним для забезпечення безперебійних вражень, яких очікують гравці від сучасних ігор.
3. Розробка з безпекою на першому місці
Впровадження надійних заходів безпеки та прозорих операційних стандартів може відновити довіру та створити безпечніші умови як для гравців, так і для розробників.
4. Дизайн ігор з пріоритетом на цінність
Успішними проектами будуть ті, що спочатку створюють справді захоплюючі ігрові враження, а елементи блокчейну слугуватимуть для покращення, а не визначення основного досвіду.
Індустрія ігор Web3 перебуває на критичному перехресті. Хоча метафора "кібер-цвинтар" точно описує її поточний стан, сектор має потенціал для переосмислення через продуману інновацію та повернення до ігрових основ. Майбутнє може належати тим, хто зможе збалансувати переваги блокчейну з безсмертними принципами захоплюючого дизайну ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Криза Web3 ігор: Навігація за межами цифрового цвинтаря
Сектор ігор Web3 стикається з серйозною екзистенційною кризою, яка вимагає чесної оцінки та стратегічних рішень. Те, що колись вважалося майбутнім ігор, перетворилося на те, що багато спостерігачів індустрії тепер описують як "кібер-цвинтар" — цифровий цвинтар, заповнений покинутими проектами та нездійсненими обіцянками.
Колапс у цифрах
Останні дані малюють тривожну картину ландшафту Web3 ігор. Згідно з ринковими звітами, Web3 ігри зазнали драматичного падіння на 17% у щоденних активних гаманцях у II кварталі 2025 року, а фінансування впало на приголомшливі 93% в річному обчисленні. Навіть проекти, які забезпечили мільйони інвестицій, часто не змогли доставити завершені ігри перед закриттям операцій.
Опитування 2025 року показало, що понад половина венчурних капітальних фірм повідомила про збитки в межах від 2,5% до 99% від своїх інвестицій у Web3-ігри — стривожлива статистика, яка відображає волатильність сектору та нездатні моделі зростання.
Розуміння основних питань
Падіння Web3 ігор спричинене кількома критичними невдачами:
1. Нестабільність економічної моделі
Модель play-to-earn (P2E), яка домінувала з 39% часткою на ринку у 2024 році, в значній мірі зазнала краху. Ця модель страждала від фундаментального дизайну: винагорода за ігровий процес волатильними токенами перетворювала гравців на спекулянтів, а кожне оновлення гри — на потенційний ринковий ризик. P2E була побудована на безперервній інфляції токенів, де розробники карбували монети як винагороду за ігровий процес, сподіваючись, що збільшення участі компенсує тиск на продаж — система, яка виявилася вкрай нестабільною.
2. Технічні обмеження
Проблеми масштабованості в інфраструктурі блокчейну створили постійні проблеми, включаючи затори в мережі, непомірно високі витрати на газ і розчарувально повільні швидкості транзакцій. Ці технічні бар'єри серйозно підривають досвід користувачів і заважають масовому прийняттю.
3. Вразливості безпеки
Сектор був уражений порушеннями безпеки та шахрайством між 2020-2025 роками. Ці інциденти значно пошкодили довіру гравців і дестабілізували екосистеми розробників, що призвело до збільшення регуляторного контролю та зусиль щодо встановлення кращих стандартів безпеки.
4. Пріоритет токеноміки над ігровим процесом
Багато проектів підкреслювали механізми фінансового видобутку, а не створення по-справжньому захоплюючих ігрових вражень. Ця інверсія пріоритетів призвела до продуктів, які не змогли утримати гравців після їх початкових економічних стимулів.
Шляхи вперед
Незважаючи на ці значні виклики, ринок Web3-ігор, як очікується, зросте з 32,33 мільярдів доларів у 2024 році до потенційних 124,74 мільярдів доларів до 2032 року, зі складною річною ставкою зростання 19,34% з 2025 по 2032 рік. Це свідчить про те, що, хоча поточна модель зазнає невдачі, потенціал для інтеграції блокчейну в іграх залишається суттєвим.
Щоб оживити цей простір і втекти з "кібер-цвинтаря", індустрія повинна зазнати фундаментальних перетворень:
1. Еволюція поза чистим P2E
Ринок вже переходить від моделей Play-to-Earn (P2E) до більш сталих структур Play-and-Earn (P&E), які надають пріоритет задоволенню від гри, одночасно впроваджуючи переваги блокчейну як вдосконалення, а не як основні точки продажу.
2. Дозрівання технічної інфраструктури
Вирішення проблеми масштабованості через рішення другого рівня та покращену інфраструктуру блокчейну буде необхідним для забезпечення безперебійних вражень, яких очікують гравці від сучасних ігор.
3. Розробка з безпекою на першому місці
Впровадження надійних заходів безпеки та прозорих операційних стандартів може відновити довіру та створити безпечніші умови як для гравців, так і для розробників.
4. Дизайн ігор з пріоритетом на цінність
Успішними проектами будуть ті, що спочатку створюють справді захоплюючі ігрові враження, а елементи блокчейну слугуватимуть для покращення, а не визначення основного досвіду.
Індустрія ігор Web3 перебуває на критичному перехресті. Хоча метафора "кібер-цвинтар" точно описує її поточний стан, сектор має потенціал для переосмислення через продуману інновацію та повернення до ігрових основ. Майбутнє може належати тим, хто зможе збалансувати переваги блокчейну з безсмертними принципами захоплюючого дизайну ігор.