Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Мережеві ігри «Мрія розбита»: конфлікт між капіталом і гравцями
Оригінальний автор: Chloe, ChainCatcher
Нещодавно президент Solana Foundation Лілі Лю в дописі в X заявила: «Ігри в блокчейні не повернуться», додавши, що блокчейн-ігри вже мертві.
Її висновок ґрунтується на дописі Polymarket: «Meta Марка Цукерберга занурює 80 млрд доларів і після цього поступово відмовляється від бачення метавсесвіту». Хоча блакитний план Meta не передбачає прямо блокчейн чи криптоактиви, його стратегія дуже сильно перетинається з тим майбутнім, яке впродовж останніх кількох років малювали Web3-ланцюгові ігри: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурені онлайн-економіки.
Навіть найзаможніші гравці виходять з проєкту. Якщо блокчейн-ігри колись були головним наративом із найбільшим потенціалом «вийти за межі» криптосфери, то чи не настав уже день, коли вони йдуть на спад?
Повний обвал усієї індустрії: проєкти ланцюгових ігор масово закриваються?
У серпні минулого року Proof of Play опублікувала оголошення, яке звучало так, ніби вони каялися перед ринком: їхня всесвітньо-ланцюгова піратська RPG《Pirate Nation》 буде закрита протягом 30 днів. Дві токен-спеціальні блокчейн-мережі буде виведено з експлуатації, токенові винагороди дорівнюватимуть нулю, а гравці спільноти зможуть лише спалити активи, щоб отримати так звані «сертифікати». Цей сертифікат, можливо, колись і стане в пригоді, але, швидше за все, або ж може й не стане. Та ця ігрова студія за два роки до того зібрала 33,0 млн доларів і присягалася створити майбутнє блокчейн-ігор.
Після виходу оголошення токен PIRATE за кілька днів обвалився на 92%. Співзасновник Адам Ферн визнав: «Закриття Pirate Nation — одне з найскладніших рішень, у яких я брав участь. Але правда в тому, що воно ніколи не стане проривною масовою річчю для всіх».
Pirate Nation — не виняток; це лише невелика ілюстрація великого провалу ланцюгових ігор 2025 року.
Розкладемо по пунктах перелік блокчейн-ігор, які оголошували про закриття торік. Ефірна гра《Ember Sword》, яка залучила 203 млн доларів коштів завдяки купівлі NFT-земель, у минулому травні оголосила про закриття, а розробник Bright Star Studios прямо заявив про брак фінансування.
Заснована на Solana третьосортна шутер-гра на виживання 《Nyan Heroes》 колись була у списку бажань понад 250 тис. гравців на ПК, та так само завершила роботу в травні минулого року через розрив із фінансуванням: токен NYAN із піку впав більш ніж на 99%. Ефірна ланцюгова гра《Symbiogenesis》, створена 《Final Fantasy》 автором Square Enix, також дійшла свого кінця у липні.
Крім того, у липні зникла MMORPG від Gala Games, що мала офіційну ліцензію《The Walking Dead》. Заснована на NFT механізована бойова гра《MetalCore》 у березні перестала працювати після закриття серверів і не подавала ознак життя; розробник непомітно перейшов на платформу Steam, випустивши нову гру, яка не має нічого спільного з блокчейном.
Найбільшою причиною здивування для ринку нещодавно став《Wildcard》. Цей проєкт після TGE у березні цього року зміг максимально підняти капіталізацію лише до 1,1 млн доларів, а спільнота загалом ставила під сумнів його безвідповідальність і те, що це було «м’яке rug». Згідно з даними криптоактивів RootData,《Wildcard》 раніше отримав 46,0 млн доларів фінансування, яке очолив Paradigm.
Його засновник Пол Беттнер раніше брав участь у розробці відомих ігор《Words With Friends》 та《Lucky’s Tale》 тощо. Але тепер, навіть якщо на підтримку приходять топові VC разом із досвідченим геймдевом, це не може зупинити обвал усього сегмента ланцюгових ігор.
Окрім того, були《Deadrop》、《Blast Royale》、《Mojo Melee》、《Tokyo Beast》、《OpenSeason》、《Captain Tsubasa Rivals》— за кожним проєктом стояли інвестиції на мільйони або навіть десятки мільйонів доларів, накопичення від безлічі гравців і, зрештою, обіцянки, що перетворилися на ніщо.
Web2-гравці хочуть хорошу гру, а Web3-гравці — лише прибуток
Більшість засновників мають реальний бэкграунд у розробці ігор, і під час збору коштів бачення щодо ланцюгових ігор не є цілковитою вигадкою. Тож чому в підсумку все одно виходить так, що проєкти закриваються або повертаються до Web2?
«Web3-ігри ще до того, як попит гравців буде перевірено, вже вибудовують цілу інвестор-орієнтовану структуру капіталу через токени та NFT». Іншими словами, ті, хто дає цим іграм фінансування, і ті, кому зрештою потрібно лишатися в грі, — з самого початку не є однією й тією самою групою людей.
Коли в процесі розробки з’ясовується, що спільнота on-chain гравців менша, ніж очікували, і більше схиляється до короткострокового арбітражу, а токени постійно падають, тоді як витрати на розробку невпинно зростають, у студії лишається лише два варіанти: закрити проєкт або «викинути» блокчейн-ідентичність і перейти на традиційний ринок. І який би шлях не було обрано, з боку ранніх Web3-інвесторів і власників NFT завжди в кінцевому підсумку є той, хто платить за все.
《Moonfrost》 — типовий приклад. Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 млн доларів, провів понад рік Play-to-Airdrop, продаючи 1,833 NFT-бокси за ціною 150 доларів за кожен. А потім у листопаді 2025 року команда оголосила, що виходить з Web3: гру перезапустили на Steam як платну гру для ПК, без будь-яких NFT, токенів чи блокчейну.
І лише за день до оголошення CEO Ric Moore публічно говорив про те, як створювати «повільні та водночас осмислені Web3-ігри». Команда пояснила це так: «Web3-гравці хочуть заробляти, а Web2-гравці хочуть лише хорошу гру». Вони витратили три роки та мільйони справжніх грошей, щоб розгледіти справжні правила.
Ще й галузевий звіт 2025 року Blockchain Game Alliance (BGA) підтверджує відплив у сегменті ланцюгових ігор: річні обсяги інвестицій в блокчейн-ігри впали приблизно до 293 млн доларів — проти 4 млрд доларів у 2021 році та пікових 10 млрд доларів у 2022 році. Падіння вражає. DWF Labs описує нинішню стадію як «необхідний ресет». А найбільшим побічним наслідком провалу цього сегмента, можливо, є криза довіри для всієї індустрії ланцюгових ігор.
Згідно зі звітом BGA, 36% респондентів назвали «шахрайство, обман або rug pull» найбільшою загрозою для індустрії. Навіть якщо більшість проєктів закриваються не через умисне шахрайство, з точки зору зовнішнього спостерігача повторюваний цикл «збір коштів, випуск токенів, банкрутство» майже не відрізняється від rug pull. «Цій індустрії потрібні справжні розробники ігор і справжні користувачі, які справді хочуть грати — і те, й інше однаково необхідне».
Інфраструктура та ринкові умови створюють переваги, а стабільні монети та AI відкривають нові можливості
Крах наративу ланцюгових ігор не означає, що споживчі застосунки в криптоіндустрії дійшли до краю. Звіт BGA показує, що 65,8% людей, зайнятих у галузі, й надалі оптимістично оцінюють майбутні 12 місяців. Цей оптимізм ґрунтується на доставлених продуктах і стійких моделях доходів. Паралельно обробка стабільними монетами великих обсягів переказів, а також інструменти AI зменшують витрати на розробку ігор до частки від того, що було раніше. Інфраструктура та ринкові умови нікуди не зникли — і навіть у поглядах багатьох розробників видно кілька потенційних шляхів.
CEO NEXPACE Sunyoung Hwang, говорячи про《MapleStory Universe》, сформулював ключовий принцип: гаманець, комісії за Gas і токенна економіка для більшості гравців — перешкода, а не бонус. Рівень блокчейну має виконувати осмислену роботу «за лаштунками», наприклад, реалізовувати справжнє право власності на активи та приводити в дію відкриту економіку. А гравцям лишається зосередитися лише на самій грі. «Якщо інфраструктурні операції просочуються в ігровий досвід, то дизайн гри зазнає поразки».
CEO Animoca Brands Robby Yung та CEO PLAY Network Christina Macedo вважають, що вирішальним є показник ретеншну (утримання). Дані D1, D7, D30 — у консольну епоху це було так само, у мобільних іграх це було так само, і в криптоіндустрії знову так само. Macedo зазначає: у мобільних іграх стандартні орієнтири такі — ретеншн D1 35–45%, D7 15–25%, D30 5–10%. А більшість Web3-ігор навіть не досягає цих базових здорових метрик.
Співзасновник Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу індустрії — «надто довго міряли не те», включно з застарілими метриками, як-от обсяг фінансування VC, ціна токенів, продажі NFT тощо. Справжні показники прості: платити має бажання гравця, бо він бачить цінність у своєму ігровому досвіді.
Нарешті — можливості, які несуть стабільні монети та AI.
У звіті BGA зазначено: понад чверть респондентів вважають стабільні монети ключем до успіху індустрії. На відміну від ігрових токенів з сильною волатильністю, стабільні монети дружніші для нових користувачів і їх простіше зрозуміти. Їх уже дедалі частіше використовують для призових у турнірах, ігрових винагород і транскордонних платежів. Sequence додатково вказує: розумні розробники ігор приділяють увагу платежам у стабільних монетах — як для on-chain активів, так і для інших сценаріїв. Нижчі комісії, миттєве розрахування та простіший розподіл прибутку дають значні переваги для багатьох сценаріїв.
І водночас AI змінює структуру витрат. Simon Davis з Mighty Bear Games зазначає: AI-нативні команди здатні перевершити традиційні студії за продуктивністю — за частку вартості й чисельності персоналу. Animoca Brands також вважає, що ключ до стійкості у 2026 році — це AI-керовані або AI-допоміжні практики розробки, які повністю змінять економічну модель виробництва якісного ігрового контенту.
Блокчейн-ігри ще не померли; зараз — необхідний ресет?
Ключова суперечність останнього раунду циклу ланцюгових ігор завжди лишалася тією самою: інвестор-орієнтована структура капіталу йде попереду перевірки потреб гравців. Коли ретеншн не тягне токенну економіку, коли витрати на розробку пожирають цифри зібраного фінансування, у проєктів лишається лише фінал у вигляді закриття або де-блокчейнізації, а за все завжди платить той, хто був власником на ранньому етапі.
Але цей розпроділ кадрів дав розробникам ігор більш прагматичне спільне розуміння: зробити блокчейн прихованим, оцінювати успіх через ретеншн, а не через ціну токена; як платіжний шар використовувати стабільні монети замість високоволатильних токенів; а також перебудувати витрати на розробку за допомогою AI. Спільне в цих напрямках таке: спершу зробити гру, яку можна перевірити за показниками традиційного ринку, а потім дозволити блокчейну на базовому рівні виконувати свою справжню цінність.
Блокчейн-ігри, можливо, і не мертві так, як сказала Лілі Лю, але ринок справді прощається з тією старою схемою, де користувацькі цифри стимулювалися токенами, і аж доки не закінчувалися гроші на розробку — після чого врешті-решт знову поверталися до Web2.