Ah, quantas vezes já brincámos que "a ecossistema TON está prestes a decolar" – esta história já é contada há três anos. Lembro-me de como todos à volta diziam que o TON – a rede pública do Telegram – alguma vez foi um dos líderes do mercado de criptomoedas. Mas na realidade, durante anos, parecia um avião a dar voltas na pista de aterragem e que nunca conseguia levantar voo.
Mas, caramba, hoje os mini-jogos no Telegram realmente decolaram!
"Agora há mais de cem mini-jogos no Telegram, e até o final do mês serão 2000! Acho que até o próprio Telegram ficou chocado com essa onda," – contou-me entusiasticamente Zung Yue (nome alterado).
Recentemente, discutimos o mercado de jogos no Telegram do ponto de vista dos desenvolvedores. Mas vamos ser claros – escrever código e realmente ganhar dinheiro com o TON são coisas completamente diferentes.
Como os criadores de jogos podem extrair dinheiro de suas criações? Existe alguma chance de monetizar um mini-jogo no Telegram? Para entender melhor, conversei com participantes de projetos de jogos.
Comércio de tráfego – truque chinês
Uma das principais estratégias de ganho é a venda de tráfego publicitário.
O trinta e poucos anos Zong Yue, além dos seus próprios projetos de cripto, adora jogos. Segundo ele, a principal fonte de rendimento dos pequenos jogos no Telegram vem da publicidade, e não do dinheiro dos jogadores.
"A maior parte do mercado de jogos chinês funciona exatamente assim. Para os chineses com uma mentalidade da internet, este é o seu elemento."
Se você é um startup iniciante e precisa de tráfego, para onde vai? Antes, todos corriam para plataformas Web3 com tarefas. Mas Zong Yue testou esse caminho e diz que lá já não há usuários reais: "Na verdade, os estúdios estão trocando tráfego entre si, e pessoas reais quase não existem lá."
Os mini-jogos do Telegram adotaram este modelo de negócios e estão a criar uma concorrência séria às plataformas tradicionais de Web3.
"Mesmo que os rendimentos tenham sido razoáveis no passado, o boom dos jogos no Telegram pode acabar com as plataformas tradicionais de tarefas do Web3, a menos que comecem a usar bots para absorver esse mercado", observa Zong Yue.
Até mesmo os fundos de capital de risco se conectaram à mina de ouro do tráfego TON. Por exemplo, a Vertex Capital desenvolveu um mini-jogo "Token Hunter" para apoiar os seus projetos de NFT.
"Embora atualmente haja predominância de jogos "woolly" para farming, tecnicamente os mini-jogos do Telegram são semelhantes aos do WeChat e podem suportar uma jogabilidade de qualidade", acreditam na Vertex Capital.
Na opinião deles, os mini-jogos do Telegram podem superar o WeChat com a perspectiva de centenas de milhões de usuários ativos e dezenas de bilhões em receita anual.
E os jogadores realmente pagam?
Eu estava inicialmente cético em relação à ideia de que alguém gastaria dinheiro em jogos do Telegram, mas a conversa com Sleepy mudou minha perspectiva.
"Muitos pensam que os minijogos no Telegram são apenas para farmar airdrops. Este é um erro de julgamento", diz Sleepy, fundador do projeto NFT Weirdo Ghost Gang, que em breve lançará seu minijogo "OUTA".
Ao contrário dos outros, ele quer criar um jogo com verdadeiro valor para os proprietários de NFTs fantasma. "Incluindo outros projetos com os quais conversámos – todos estão chocados com o número de jogadores gratuitos que superaram todas as expectativas."
Por exemplo, Scarlett da Pluto informou que o Catizen ganhou mais de 16 milhões de dólares e atraiu 500 000 clientes pagantes através da compra de itens de jogos.
"Alguns dos principais projetos recebem até 1,8 milhões de dólares por mês com publicidade. Este é um dinheiro sério que prolonga a vida do jogo", – conta Jeremy, criador da QGame e PalMiner.
A receita mensal do Notcoin ultrapassa 300 000 dólares, enquanto a receita total do Catizen ultrapassou os 16 milhões. Impressionante, não é? Mas esses projetos lançarão seus tokens?
A emissão de tokens é uma arte
"As moedas serão emitidas. A maioria dos projetos com certeza as emitirá", – acredita Zong Yue.
Na sua opinião, mesmo com bons rendimentos e muito tráfego, o negócio baseado em tráfego é temporário, por isso projetos sem tokens são míopes.
"Muitos jogos ainda não estão listados nas exchanges. Ou estão negociando com as plataformas, ou simplesmente não sabem como conseguir um listing, e a administração está apenas pumpando os usuários com técnicas de PUA", – ele ironiza.
Sleepy mudou sua atitude em relação à emissão de moedas. Inicialmente, sua equipe se opôs a essa ideia devido a problemas regulatórios e à influência sobre o desenvolvimento do projeto. Ele acredita que a emissão de tokens é uma faca de dois gumes – pode acelerar o desenvolvimento, mas, se abordada de maneira errada, pode arruinar o projeto.
Após a verificação do modelo de negócios, eles perceberam que os usuários do Telegram estavam dispostos a pagar, e o número de jogadores pagantes superou as expectativas. Isso mudou a sua atitude em relação aos tokens - o lançamento no momento certo pode dar um forte impulso ao desenvolvimento.
Cada vez mais projetos e investidores estão a entrar neste ecossistema, demonstrando o seu potencial. Apesar das dificuldades, o lucro e o enorme tráfego provam o valor dos mini-jogos no Telegram.
Talvez em breve vejamos um jogo realmente incrível no TON. Ou talvez ele já esteja aqui, apenas ainda não o notamos.
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Os jogos no Telegram estão a bombar, mas como é que se pode ganhar dinheiro com eles?
Autor: Jalil+6
Ah, quantas vezes já brincámos que "a ecossistema TON está prestes a decolar" – esta história já é contada há três anos. Lembro-me de como todos à volta diziam que o TON – a rede pública do Telegram – alguma vez foi um dos líderes do mercado de criptomoedas. Mas na realidade, durante anos, parecia um avião a dar voltas na pista de aterragem e que nunca conseguia levantar voo.
Mas, caramba, hoje os mini-jogos no Telegram realmente decolaram!
"Agora há mais de cem mini-jogos no Telegram, e até o final do mês serão 2000! Acho que até o próprio Telegram ficou chocado com essa onda," – contou-me entusiasticamente Zung Yue (nome alterado).
Recentemente, discutimos o mercado de jogos no Telegram do ponto de vista dos desenvolvedores. Mas vamos ser claros – escrever código e realmente ganhar dinheiro com o TON são coisas completamente diferentes.
Como os criadores de jogos podem extrair dinheiro de suas criações? Existe alguma chance de monetizar um mini-jogo no Telegram? Para entender melhor, conversei com participantes de projetos de jogos.
Comércio de tráfego – truque chinês
Uma das principais estratégias de ganho é a venda de tráfego publicitário.
O trinta e poucos anos Zong Yue, além dos seus próprios projetos de cripto, adora jogos. Segundo ele, a principal fonte de rendimento dos pequenos jogos no Telegram vem da publicidade, e não do dinheiro dos jogadores.
"A maior parte do mercado de jogos chinês funciona exatamente assim. Para os chineses com uma mentalidade da internet, este é o seu elemento."
Se você é um startup iniciante e precisa de tráfego, para onde vai? Antes, todos corriam para plataformas Web3 com tarefas. Mas Zong Yue testou esse caminho e diz que lá já não há usuários reais: "Na verdade, os estúdios estão trocando tráfego entre si, e pessoas reais quase não existem lá."
Os mini-jogos do Telegram adotaram este modelo de negócios e estão a criar uma concorrência séria às plataformas tradicionais de Web3.
"Mesmo que os rendimentos tenham sido razoáveis no passado, o boom dos jogos no Telegram pode acabar com as plataformas tradicionais de tarefas do Web3, a menos que comecem a usar bots para absorver esse mercado", observa Zong Yue.
Até mesmo os fundos de capital de risco se conectaram à mina de ouro do tráfego TON. Por exemplo, a Vertex Capital desenvolveu um mini-jogo "Token Hunter" para apoiar os seus projetos de NFT.
"Embora atualmente haja predominância de jogos "woolly" para farming, tecnicamente os mini-jogos do Telegram são semelhantes aos do WeChat e podem suportar uma jogabilidade de qualidade", acreditam na Vertex Capital.
Na opinião deles, os mini-jogos do Telegram podem superar o WeChat com a perspectiva de centenas de milhões de usuários ativos e dezenas de bilhões em receita anual.
E os jogadores realmente pagam?
Eu estava inicialmente cético em relação à ideia de que alguém gastaria dinheiro em jogos do Telegram, mas a conversa com Sleepy mudou minha perspectiva.
"Muitos pensam que os minijogos no Telegram são apenas para farmar airdrops. Este é um erro de julgamento", diz Sleepy, fundador do projeto NFT Weirdo Ghost Gang, que em breve lançará seu minijogo "OUTA".
Ao contrário dos outros, ele quer criar um jogo com verdadeiro valor para os proprietários de NFTs fantasma. "Incluindo outros projetos com os quais conversámos – todos estão chocados com o número de jogadores gratuitos que superaram todas as expectativas."
Por exemplo, Scarlett da Pluto informou que o Catizen ganhou mais de 16 milhões de dólares e atraiu 500 000 clientes pagantes através da compra de itens de jogos.
"Alguns dos principais projetos recebem até 1,8 milhões de dólares por mês com publicidade. Este é um dinheiro sério que prolonga a vida do jogo", – conta Jeremy, criador da QGame e PalMiner.
A receita mensal do Notcoin ultrapassa 300 000 dólares, enquanto a receita total do Catizen ultrapassou os 16 milhões. Impressionante, não é? Mas esses projetos lançarão seus tokens?
A emissão de tokens é uma arte
"As moedas serão emitidas. A maioria dos projetos com certeza as emitirá", – acredita Zong Yue.
Na sua opinião, mesmo com bons rendimentos e muito tráfego, o negócio baseado em tráfego é temporário, por isso projetos sem tokens são míopes.
"Muitos jogos ainda não estão listados nas exchanges. Ou estão negociando com as plataformas, ou simplesmente não sabem como conseguir um listing, e a administração está apenas pumpando os usuários com técnicas de PUA", – ele ironiza.
Sleepy mudou sua atitude em relação à emissão de moedas. Inicialmente, sua equipe se opôs a essa ideia devido a problemas regulatórios e à influência sobre o desenvolvimento do projeto. Ele acredita que a emissão de tokens é uma faca de dois gumes – pode acelerar o desenvolvimento, mas, se abordada de maneira errada, pode arruinar o projeto.
Após a verificação do modelo de negócios, eles perceberam que os usuários do Telegram estavam dispostos a pagar, e o número de jogadores pagantes superou as expectativas. Isso mudou a sua atitude em relação aos tokens - o lançamento no momento certo pode dar um forte impulso ao desenvolvimento.
Cada vez mais projetos e investidores estão a entrar neste ecossistema, demonstrando o seu potencial. Apesar das dificuldades, o lucro e o enorme tráfego provam o valor dos mini-jogos no Telegram.
Talvez em breve vejamos um jogo realmente incrível no TON. Ou talvez ele já esteja aqui, apenas ainda não o notamos.