Recentemente, um menino de 12 anos viciado em jogos de blockchain gerou muita discussão. Sabe-se que o menino passa 4 horas jogando todos os dias após a escola, o que levou a atrasos na conclusão das tarefas escolares até altas horas da noite, e suas notas nos exames caíram de 90 para 60. Apesar de os pais terem tomado medidas como configurar o bloqueio de tela do celular, os resultados foram insignificantes, e o menino até roubou o celular do pai para continuar jogando. Essa situação gerou a identificação e preocupação de muitos pais.
Perante o problema da compulsão em jogos de cadeia, os pais geralmente se sentem impotentes. Alguns jogos não têm limites de tempo, e as crianças podem jogar até altas horas da noite; outros são difíceis de controlar, e as crianças conseguem facilmente mudar de dispositivo para continuar jogando. Mesmo que algumas medidas de controle tenham sido implementadas, os pais não conseguem entender completamente o comportamento de jogo e a situação de consumo dos filhos. De acordo com uma pesquisa informal, cerca de 80% dos pais já confiscaram telefones celulares de seus filhos devido à compulsão por jogos, descrevendo os jogos de cadeia como um "poço sem fundo", uma vez que se cai, é difícil sair.
Para resolver este problema, a empresa de tecnologia blockchain Somnia desenvolveu um inovador "Contrato de Prevenção à Dependência". Este contrato permite que os pais definam um limite diário para o tempo de jogo, um teto máximo de gastos e possam visualizar em tempo real o histórico de jogos dos filhos. Mais importante ainda, este mecanismo de controle continua a ser eficaz mesmo que a criança mude de dispositivo, eliminando fundamentalmente a possibilidade de "trocar de dispositivo e continuar o jogo".
Este mecanismo de proteção juvenil baseado em contratos inteligentes com controle de permissões multidimensionais inclui os seguintes aspectos:
Primeiro, os pais podem estabelecer uma relação de ligação entre a "conta do guardião" e a conta em cadeia da criança, e chamar a função setRestrictions para definir as regras de controle específicas. Por exemplo, pode-se limitar o tempo de jogo diário a 1,5 horas, o consumo único a não mais de 20 yuan e o consumo mensal a não mais de 100 yuan. Essas regras, uma vez escritas na blockchain, não podem ser alteradas.
Em segundo lugar, quando a criança faz login no jogo, o contrato chamará automaticamente a função checkPermission, que verifica em tempo real a duração do jogo e o limite de gastos. Assim que os limites definidos forem ultrapassados, a conta será congelada. Mesmo que a criança tente fazer login em um dispositivo diferente, o contrato poderá identificar através da verificação da impressão digital do dispositivo, garantindo que as mesmas regras ainda se apliquem.
Por fim, o contrato irá registar em tempo real o comportamento de jogo da criança, fornecendo aos pais uma base de supervisão abrangente.
Esta solução de prevenção ao vício baseada em tecnologia blockchain não só consegue controlar eficazmente o tempo de jogo e o consumo dos jovens, como também mantém a consistência entre diferentes dispositivos, oferecendo aos pais uma ferramenta de gestão poderosa. A sua chegada poderá abrir uma nova era na gestão de jogos em cadeia, proporcionando um caminho tecnológico inovador para resolver o problema do vício em jogos entre os jovens.
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
13 gostos
Recompensa
13
6
Republicar
Partilhar
Comentar
0/400
AltcoinHunter
· 13h atrás
Pessoal, sinto que este contrato pode multiplicar por 10 no próximo ano.
Ver originalResponder0
GasFeeSurvivor
· 13h atrás
Jogos lixo só fazem mal.
Ver originalResponder0
FOMOSapien
· 13h atrás
Não são apenas 60 pontos? O mais importante é divertir-se.
Ver originalResponder0
GasFeeTears
· 13h atrás
Que controle de contrato é esse? Pode desinstalar diretamente.
Ver originalResponder0
ChainDoctor
· 13h atrás
Sou um veterano em Blockchain, o Canal em Direto é tóxico e irritante.
Ver originalResponder0
DeFiGrayling
· 13h atrás
Tecnologia avançada impõe restrições, ainda é melhor comunicar hhh
Recentemente, um menino de 12 anos viciado em jogos de blockchain gerou muita discussão. Sabe-se que o menino passa 4 horas jogando todos os dias após a escola, o que levou a atrasos na conclusão das tarefas escolares até altas horas da noite, e suas notas nos exames caíram de 90 para 60. Apesar de os pais terem tomado medidas como configurar o bloqueio de tela do celular, os resultados foram insignificantes, e o menino até roubou o celular do pai para continuar jogando. Essa situação gerou a identificação e preocupação de muitos pais.
Perante o problema da compulsão em jogos de cadeia, os pais geralmente se sentem impotentes. Alguns jogos não têm limites de tempo, e as crianças podem jogar até altas horas da noite; outros são difíceis de controlar, e as crianças conseguem facilmente mudar de dispositivo para continuar jogando. Mesmo que algumas medidas de controle tenham sido implementadas, os pais não conseguem entender completamente o comportamento de jogo e a situação de consumo dos filhos. De acordo com uma pesquisa informal, cerca de 80% dos pais já confiscaram telefones celulares de seus filhos devido à compulsão por jogos, descrevendo os jogos de cadeia como um "poço sem fundo", uma vez que se cai, é difícil sair.
Para resolver este problema, a empresa de tecnologia blockchain Somnia desenvolveu um inovador "Contrato de Prevenção à Dependência". Este contrato permite que os pais definam um limite diário para o tempo de jogo, um teto máximo de gastos e possam visualizar em tempo real o histórico de jogos dos filhos. Mais importante ainda, este mecanismo de controle continua a ser eficaz mesmo que a criança mude de dispositivo, eliminando fundamentalmente a possibilidade de "trocar de dispositivo e continuar o jogo".
Este mecanismo de proteção juvenil baseado em contratos inteligentes com controle de permissões multidimensionais inclui os seguintes aspectos:
Primeiro, os pais podem estabelecer uma relação de ligação entre a "conta do guardião" e a conta em cadeia da criança, e chamar a função setRestrictions para definir as regras de controle específicas. Por exemplo, pode-se limitar o tempo de jogo diário a 1,5 horas, o consumo único a não mais de 20 yuan e o consumo mensal a não mais de 100 yuan. Essas regras, uma vez escritas na blockchain, não podem ser alteradas.
Em segundo lugar, quando a criança faz login no jogo, o contrato chamará automaticamente a função checkPermission, que verifica em tempo real a duração do jogo e o limite de gastos. Assim que os limites definidos forem ultrapassados, a conta será congelada. Mesmo que a criança tente fazer login em um dispositivo diferente, o contrato poderá identificar através da verificação da impressão digital do dispositivo, garantindo que as mesmas regras ainda se apliquem.
Por fim, o contrato irá registar em tempo real o comportamento de jogo da criança, fornecendo aos pais uma base de supervisão abrangente.
Esta solução de prevenção ao vício baseada em tecnologia blockchain não só consegue controlar eficazmente o tempo de jogo e o consumo dos jovens, como também mantém a consistência entre diferentes dispositivos, oferecendo aos pais uma ferramenta de gestão poderosa. A sua chegada poderá abrir uma nova era na gestão de jogos em cadeia, proporcionando um caminho tecnológico inovador para resolver o problema do vício em jogos entre os jovens.