Recentemente, o Telegram lançou um novo jogo de cadeia - Hamster Kombat, com uma popularidade que se aproxima da Notcoin. Este jogo tap-to-earn foi lançado há apenas três meses e já atraiu mais de 100 milhões de jogadores, o que isso significa? Significa que idiotas ainda são idiotas.
A mecânica do jogo é na verdade muito simples: clique no hamster virtual para ganhar moedas do jogo, use as moedas para atualizar a exchange virtual. Parece idiota, mas realmente há pessoas que ganham “dinheiro passivamente” ao completar o Daily Cipher (que pode render 1 milhão de moedas por dia) e o daily combo (que recompensa com 5 milhões de moedas).
Dados chave:
O plano oficial é iniciar a geração de tokens e a distribuição a partir de 26 de setembro
60% dos tokens HMSTR serão alocados para jogadores de jogos
Cada hamster em cada jogo é um NFT, teoricamente pode ser negociado
Já integrado na blockchain TON, com custos de transação extremamente baixos
Como participar do airdrop: vincule a carteira TON → jogue freneticamente para ganhar moedas do jogo → aguarde até 26 de setembro para converter em tokens reais → venda na exchange. Parece perfeito, mas o problema é que - Notcoin despencou 90% no primeiro dia de listagem.
Quanto se pode ganhar? Teoricamente sim, mas na prática depende de: (1) quanto tempo você consegue aguentar; (2) quantas pessoas acabarão vendendo juntas; (3) se você tem coragem de vender no primeiro momento.
A minha opinião: Este tipo de jogo é uma máquina de colher idiotas disfarçada. A equipe de desenvolvimento promete airdrops para fazer você FOMO recarregar e trazer pessoas, e quando os tokens são listados, eles vendem tudo de uma vez, e os pequenos investidores acabam sendo os últimos a comprar. Se for jogar, não invista dinheiro, apenas aproveite as ofertas; se for investir, não espere enriquecer.
Agora os riscos: (1) risco regulatório (dúvidas sobre a conformidade dos jogos no Telegram); (2) risco de token (muito provável que tenha uma queda de preço); (3) risco do projeto (fundo de equipe não é transparente).
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Hamster Kombat realmente consegue fazer dinheiro? O número de jogadores ultrapassou 100 milhões, é hora de ter medo de ficar de fora (FOMO)?
Recentemente, o Telegram lançou um novo jogo de cadeia - Hamster Kombat, com uma popularidade que se aproxima da Notcoin. Este jogo tap-to-earn foi lançado há apenas três meses e já atraiu mais de 100 milhões de jogadores, o que isso significa? Significa que idiotas ainda são idiotas.
A mecânica do jogo é na verdade muito simples: clique no hamster virtual para ganhar moedas do jogo, use as moedas para atualizar a exchange virtual. Parece idiota, mas realmente há pessoas que ganham “dinheiro passivamente” ao completar o Daily Cipher (que pode render 1 milhão de moedas por dia) e o daily combo (que recompensa com 5 milhões de moedas).
Dados chave:
Como participar do airdrop: vincule a carteira TON → jogue freneticamente para ganhar moedas do jogo → aguarde até 26 de setembro para converter em tokens reais → venda na exchange. Parece perfeito, mas o problema é que - Notcoin despencou 90% no primeiro dia de listagem.
Quanto se pode ganhar? Teoricamente sim, mas na prática depende de: (1) quanto tempo você consegue aguentar; (2) quantas pessoas acabarão vendendo juntas; (3) se você tem coragem de vender no primeiro momento.
A minha opinião: Este tipo de jogo é uma máquina de colher idiotas disfarçada. A equipe de desenvolvimento promete airdrops para fazer você FOMO recarregar e trazer pessoas, e quando os tokens são listados, eles vendem tudo de uma vez, e os pequenos investidores acabam sendo os últimos a comprar. Se for jogar, não invista dinheiro, apenas aproveite as ofertas; se for investir, não espere enriquecer.
Agora os riscos: (1) risco regulatório (dúvidas sobre a conformidade dos jogos no Telegram); (2) risco de token (muito provável que tenha uma queda de preço); (3) risco do projeto (fundo de equipe não é transparente).