Que faísca surgirá quando o críquete encontrar o Web3?
@SIXR_cricket deu a sua resposta, está a construir um ecossistema de críquete Web3 completo, destinado a proporcionar aos jogadores e fãs a verdadeira propriedade de ativos digitais e oportunidades financeiras abertas.
O seu núcleo é construir um sistema de incentivo de circuito fechado que conecta jogadores reais a fãs dedicados, permitindo que o esforço em campo e o apoio fora dele recebam o devido retorno de valor dentro do ecossistema.
A equipe por trás do projeto é forte, tendo criado a grande plataforma de mídia Bongo, que possui mais de 300 milhões de usuários ativos mensais no Sul da Ásia, e já conseguiu atrair a adesão de vários atletas de críquete famosos.
Para estimular a criatividade da comunidade, $SIXR lançou a atividade do ranking Kaito com um prêmio total de até 5 milhões de dólares. As recompensas serão distribuídas em duas temporadas para os principais criadores de conteúdo.
Isto não é apenas um incentivo, mas um reconhecimento real da contribuição da comunidade. A visão da SIXR vai muito além dos jogos, pois se dedica a conectar o ciclo de valor entre jogadores e fãs, desde a interação online até os direitos offline, permitindo que o críquete ganhe uma nova vitalidade na era Web3.
Se você ama críquete ou acredita no futuro da fusão entre esportes e blockchain, siga @SIXR_cricket e junte-se a nós para testemunhar este praticante que visa reestruturar a economia dos fãs de esportes.
Junte-se ao Kaito:
#KaitoYap @KaitoAI #Yap
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@SIXR_cricket deu a sua resposta, está a construir um ecossistema de críquete Web3 completo, destinado a proporcionar aos jogadores e fãs a verdadeira propriedade de ativos digitais e oportunidades financeiras abertas.
O seu núcleo é construir um sistema de incentivo de circuito fechado que conecta jogadores reais a fãs dedicados, permitindo que o esforço em campo e o apoio fora dele recebam o devido retorno de valor dentro do ecossistema.
A equipe por trás do projeto é forte, tendo criado a grande plataforma de mídia Bongo, que possui mais de 300 milhões de usuários ativos mensais no Sul da Ásia, e já conseguiu atrair a adesão de vários atletas de críquete famosos.
Para estimular a criatividade da comunidade, $SIXR lançou a atividade do ranking Kaito com um prêmio total de até 5 milhões de dólares. As recompensas serão distribuídas em duas temporadas para os principais criadores de conteúdo.
Isto não é apenas um incentivo, mas um reconhecimento real da contribuição da comunidade. A visão da SIXR vai muito além dos jogos, pois se dedica a conectar o ciclo de valor entre jogadores e fãs, desde a interação online até os direitos offline, permitindo que o críquete ganhe uma nova vitalidade na era Web3.
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