Acabei de investigar a história deste rapaz, Clix, e honestamente é impressionante. Tem 21 anos e o seu património líquido já está em torno de $27 milhões? Começou praticamente do zero, exceto por um PC de gaming que o pai lhe ajudou a conseguir, e depois—boom—qualificado para a Fortnite World Cup em 2019 e nunca mais olhou para trás.



A parte louca é como as suas fontes de rendimento são diversificadas. Prémios de torneios ( ganhar mais de $300k só com competições), YouTube com mais de 3,6 milhões de inscritos a gerar cerca de $1,2-18 mil por mês, subscrições na Twitch, parcerias com marcas, merchandise—o rapaz basicamente construiu um império enquanto a maioria das pessoas da sua idade ainda está a descobrir a faculdade. A análise do património líquido do Clix mostra que o YouTube e o streaming são provavelmente os verdadeiros geradores de dinheiro, nem sequer os prémios dos torneios.

O que me impressiona é que ele ainda está a trabalhar duro. A ganhar cerca de $1,1 a $1,5 milhões por ano aos 21 anos. Sim, o mundo dos eSports está louco agora, mas este nível de consistência e múltiplas fontes de rendimento é na verdade um negócio inteligente, não só sorte no gaming. Faz-te pensar em como a economia dos criadores de conteúdo funciona de forma diferente agora.

Mais alguém acompanha a cena dos eSports? Isto está a tornar-se mais comum ou o Clix ainda é uma exceção com estes números?
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