Генеральный директор The Sandbox Робби Юнг представляет видение с новыми инициативами в области ИИ, Web3 и мобильных технологий

Пресс-релиз

Сингапур, Сингапур, 30 сентября 2025 года, Chainwire

СИНГАПУР, 30 сентября 2025 года – The Sandbox, ведущая платформа для игр и погружающих впечатлений и дочерняя компания Animoca Brands, сегодня поделилась своим будущим видением компании. В сообщении, автором которого является генеральный директор Робби Юнг, компания изложила, как она позиционирует себя на пересечении ИИ, Web3 и мобильных технологий, чтобы расширить свою платформу и дать возможность создателям по всему миру.

«С момента выхода нашей оригинальной мобильной игры в 2012 году The Sandbox сосредоточился на создателях», - сказал Робби Юнг, генеральный директор The Sandbox. «В 2020 году The Sandbox эволюционировал из традиционной 2D-однопользовательской игры в погружающую 3D-мультиплеерную платформу, основанную на новых технологиях блокчейна, которые обеспечили истинное цифровое владение и монетизацию для наших создателей.»

За последние пять лет The Sandbox вырос и включает более 400 крупных бренд-партнеров, более 400 000 создателей и более 8 миллионов пользователей. Его токен $SAND стабильно занимает одно из первых пяти мест среди игровых токенов, укрепляя позиции The Sandbox как одного из самых известных проектов Web3.

«Хотя вся отрасль столкнулась с трудностями, мы продолжили строить, и наши последние сезоны достигли исторического максимума как по количеству игроков, так и по вовлеченности», — сказал Юнг. «Но этого все еще недостаточно, и мы знаем, что нужно сделать больше работы. Мы верим, что мы снова находимся в начале новой технологической волны, отмеченной слиянием Web3 и ИИ, которая изменит статус-кво создателей, и мы полны решимости позиционировать The Sandbox на переднем крае этого процесса.»

Новые инициативы в области ИИ

The Sandbox активно инвестирует в ИИ по двум направлениям: операционная эффективность и создание для пользователей.

С точки зрения операций компания использует как существующие инструменты ИИ, так и разрабатывает свои собственные для повышения эффективности в функциях, варьирующихся от агентного кодирования до обнаружения мошенничества и поддержки клиентов.

На стороне создания The Sandbox рассматривает ИИ как трансформирующую силу

«Создание иммерсивного контента в больших масштабах, будь то игры или другие формы опыта, по-прежнему ограничивается временем, навыками и затратами», отметил Юнг. «Мы добились значительного прогресса в решении этой проблемы с помощью наших инструментов для создания без кода (VoxEdit, Game Maker), но ИИ изменит эту сферу, и мы планируем возглавить этот процесс.»

Компания начала обучение пользовательских ИИ моделей для генерации активов и активно работает над инструментами генеративного ИИ для пользователей, используя свою обширную библиотеку из 1,7 миллиона активов, сотни игровых шаблонов и свое глобальное сообщество из более чем 400 000 создателей.

Кроме того, The Sandbox объявила о партнерстве с Rosebud AI, быстрорастущей платформой игр с кодом настроения. Это партнерство позволит создателям получить белый список для создания игр с кодом настроения, используя пользовательские шаблоны и активы от The Sandbox. Скоро будут опубликованы подробности.

Новые инициативы Web3

The Sandbox также расширяет свою инфраструктуру Web3, чтобы помочь создателям добиться успеха за пределами создания контента.

«Хотя мы наблюдали создание тысяч удивительных игр и погружающих опытов на нашей платформе, самая большая проблема для создателей часто возникает после создания в виде распределения, вовлечения и монетизации. Эта проблема существует не только в The Sandbox, но и во многих других экосистемах создания контента, включая популярные традиционные платформы. Мы считаем, что инфраструктура Web3 уникально подходит для решения этих задач. Поскольку блокчейн является важной частью нашей ДНК в The Sandbox, мы считаем, что это дает нам значительное преимущество, и мы активно инвестируем в разработку новой инфраструктуры Web3, которая поддержит создателей за пределами самого создания контента», — сказал Юнг.

Первое крупное вложение — это SANDchain, разработанный Фондом SANDChain при поддержке The Sandbox. Этот специализированный кросс-платформенный уровень позволяет создателям преобразовывать вовлеченность в собственность и вознаграждения. SANDchain был официально представлен сегодня на TOKEN2049 в Сингапуре, а его тестовая сеть запланирована к запуску 14 октября.

Вторая инициатива сосредоточена на монетизации. Дополняя уровень взаимодействия SANDchain экономическим слоем, основанным на Интернет-капиталовложениях (ICMs), The Sandbox стремится предоставить создателям гибкие, динамичные варианты монетизации. "Где рамки монетизации традиционных платформ для создателей обычно жесткие и очень ограничивающие, мы видим возможность для механики кривой связи токенов предложить что-то гораздо более динамичное, чтобы максимизировать возможности создателей монетизировать свою текущую работу", - объяснил Юнг.

Эта платформа первого в своем роде находится в активной разработке и ожидается, что она будет запущена к концу года, а в ближайшие недели появится список ожидания для раннего доступа.

Мобильный

Мобильные устройства всегда были центральной частью ДНК The Sandbox

"Тринадцать лет назад The Sandbox появился на мобильных устройствах. Запуск на мобильных всегда был в плане, благодаря его непревзойденной доступности и охвату," сказал Юнг.

The Sandbox активно разрабатывает несколько мобильных концепций. Первая в настоящее время проходит внутреннее тестирование, а затем запланировано более масштабное закрытое тестирование для членов сообщества. "Мы полностью ожидаем, что мобильные технологии станут важной частью нашего будущего, и нам не терпится продолжить развитие наших текущих идей с конечной целью вывести одну или несколько из них на рынок," добавил Юнг.

$SAND

Токен $SAND продолжает служить транзакционной основой экосистемы The Sandbox. Каждое из новых инициатив, объявленных ранее, дополнительно строит финансовые рельсы $SAND, накапливая больше полезности и ценности по мере расширения экосистемы The Sandbox. "Держатели $SAND являются узлами нашей сети, и мы также планируем предоставить более прямые инновационные инициативы и программы, направленные на получение выгод для наших держателей," - сказал Юнг.

Дорога впереди

Смотря в будущее, The Sandbox четко определил свои приоритеты: использование ИИ для трансформации создания контента, создание инфраструктуры Web3 для поддержки создателей. Компания недавно реорганизовалась, чтобы обеспечить согласованность команд с этими приоритетами и воспользоваться операционной поддержкой на базе ИИ.

"По мере нашего продвижения мы остаемся полностью приверженными строительству и улучшению The Sandbox," сказал Юнг. "Мы также будем сосредоточивать нашу стратегию LiveOps на успехе формата наших сезонов, увеличивая частоту и последовательность крупных событий на платформе, чтобы предоставить нашей базе создателей и игроков больше возможностей для взаимодействия. Виртуальные активы The Sandbox, включая LAND, все коллекции NFT и различные активы экосистемы остаются неизменными. Альфа Сезон 6 теперь доступен в The Sandbox вместе с новыми брендами, опытом, игровым процессом, функциями и многим другим. Мы надеемся увидеть вас там."

От своих истоков как 2D мобильной игры до превращения в 3D многопользовательскую иммерсивную платформу, The Sandbox готовится к следующей главе

"Мы продолжаем сосредотачиваться на создании лучших инструментов для создателей и лучшей экосистемы для их поддержки," заключил Юнг. "The Sandbox 3.0. Мы глубоко признательны многим, кто был с нами в этом путешествии, и надеемся, что вы присоединитесь к нам в следующем."

Дополнительная информация о Видении The Sandbox 3.0 доступна в блоге The Sandbox.

The Sandbox доступен бесплатно на компьютерах Windows и Mac через sandbox.game.

Присоединяйтесь к разговору в Discord The Sandbox, X и Instagram.

О песочнице

The Sandbox, дочерняя компания Animoca Brands, представляет собой погружающую платформу, на которой пользователи могут играть, создавать и монетизировать уникальные впечатления вместе со своими любимыми брендами, интеллектуальной собственностью и знаменитостями в сферах игр, развлечений, музыки, искусства и многом другом. The Sandbox использует технологии web3 для полного раскрытия потенциала создания контента пользователями и экономик создателей, разрушая существующие платформы, предоставляя как игрокам, так и создателям настоящую собственность на их активы, творения и вознаграждения в виде невзаимозаменяемых токенов (NFTs). Более 400 партнеров присоединились к The Sandbox, включая Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, The Smurfs и многих других. The Sandbox была названа одной из 100 самых влиятельных компаний по версии TIME Magazine.

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите www.sandbox.game и следите за регулярными обновлениями в X, Medium и Discord.

Контакт

Старший вице-президент Чейз Коласонно 47 Сообщения от имени The Sandbox thesandbox@fortyseven.com

SAND6.23%
VSN0.97%
MOBILE8.5%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить