フルチェーンゲームの価値と問題点は何ですか?

初級編5/16/2024, 11:21:21 AM
この記事では、Web3ドメインにおける完全オンチェーンゲームの価値と課題について議論しています。暗号通貨分野で重要な分野として、完全オンチェーンゲームは、実質的な価値資産、価値の自由な転送、賭けチップの属性、消費制限の除去など、ユニークな価値提案を提供しています。これらの特性により、完全オンチェーンゲームは特定の側面で従来のゲームを超え、プレーヤーに暗号通貨資産の真の価値と自由を体験させることができます。

ブロックチェーン全体をゲームに組み込むことは、問題を解決するための解決策だと言われています。私は過去1年間、オンチェーンゲームを構築してきましたが、オンチェーンゲームが解決する実際の問題のいくつかは次のとおりです。

まず、新製品は以前に解決できなかった問題を解決する必要があります。そうでないと、既存の企業が市場シェアを食いつぶします。

幸運にも、完全なオンチェーンゲームは、注意を引くために競争する既存の企業がいないフィールドです。プレイヤーの注意を引くためにRockstarと競争する必要はありません。

しかし、これを行うには、新しい問題が実際に解決されていることを確認することが重要です。ゲームの場合、これは他では見つけることができないプレイヤーの新しいタイプの体験を意味します。

オンチェインゲームは遅くて重いので、提供される体験は特に従来のゲームとは異なる必要があります。

  1. 実際の価値を持つ資産

暗号資産は単なる数字ですが、分散コンセンサスのおかげで、私たちはそれに実際の価値を付けています。

通常のゲームがゲームアセットに価値を付与するには、大手の確立された企業である必要があります。オンチェーンゲームの場合、これは最初の日から実現します。

  1. 価値の転送

ゲーム内のお金は、資産の保管には規制上の制約や技術的な制約がいっぱいです。開発者は一般的に$を保管することができず、銀行も開発者がアプリを構築するためのAPIを持っていません。

オンチェーンゲームでは、ゲームプレイを通じてプレイヤー間で資産を移動することができます。

  1. ステークス

賭けは、それ以外はつまらないゲームプレイを楽しくすることができます。よく引用されるポーカーは、その典型的な例です。

オンチェーンゲームのゲームプレイはシンプルですが、賭け金があると、それらを非常にエキサイティングにします。なぜなら、それらは暗号レールに基づいて構築されているからです。

  1. 出費の深さ

従来の方法では購入額に制限があります。たとえば、アプリ内での購入は99ドルの制限があります。これは、0.03 ETHを超えるものにとっては使い勝手が悪いです。

暗号通貨の支出の深さに制限はありません。ゲームはプレイヤーが望むほど高いリスクを伴うことができます。

通常の分散、永続性、合成性の例を省いたことに気づいたかもしれません。

私の見解では、これらの解決策はプレイヤーが抱える実際の問題を反映しておらず、したがってそれを基にオンチェーンゲームを構築する素晴らしい理由ではありません。

分散化について:

プレイヤーはより多くのアップデートとコンテンツを望んでいます。 伝統的なビデオゲームにおけるライブオペレーションは、スタジオにとって重要なコンポーネントです。 ゲームの分散化はこの役割を浸食します。

バランス調整とナーフは通常、プレイヤーの利益のために行われます。VitalikのWoWのストーリーにはメリットがありますが、バランスのとれていないゲームプレイは長期的にはより多くのプレイヤーを妨げます。

しかし、ゲーム経済を運営する場合、信頼性のなさはその持続可能性において重要な役割を果たすでしょう。

持続性について:

ゲームは主にヒットに基づいており、プレイヤーからの10年間のリテンションは非常に稀です。ゲームの問題は、閉鎖されることではなく、プレイヤーが興味を失うことです。

ブロックチェーン上で永遠に存在するゲームだからと言って、それをプレイする人が増えるとは限らない。

コンポーザビリティについて:

Writableプラグインは素晴らしく、より興味深いプレイヤーダイナミクスを作成できますが、オンチェーンで構築することはこれを独自に可能にするものではありません。

Web2ゲームにはプラグインが利用可能でしたが、多くのゲームがプレイヤーがゲームを消費することを好むため、プラグインを選択しませんでした。

プレイヤーが構築する理由があるかもしれませんが、ゲームをプレイする理由としての合成性はうまくいかない可能性があります。

全体的に、完全にオンチェーンのゲームは、Web2(またはWeb2.5)のゲームでは実現不可能な問題を解決できます。

これらのほとんどは、何かがチェーン上に構築される理由についての最初の原則に大きく依存しています。

最も重要な点は、根本的に新しい体験を提供することですが、

今日の仮想通貨ゲームのほとんどはそのようにはしていません。それらは、トークンを持つ通常のゲーム(Web2.5)であるか、完全にチェーン上で実行される通常のゲームであるかのどちらかです。

長期的には、本物のプレイヤーはこれらを消費することはありません。

私たちにはやることがたくさんあります!

Join us at@primodiumgameif you want to tag along!

(免責事項:私は弁護士ではありませんので、進行する前に弁護士に相談してください)

免責事項:

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フルチェーンゲームの価値と問題点は何ですか?

初級編5/16/2024, 11:21:21 AM
この記事では、Web3ドメインにおける完全オンチェーンゲームの価値と課題について議論しています。暗号通貨分野で重要な分野として、完全オンチェーンゲームは、実質的な価値資産、価値の自由な転送、賭けチップの属性、消費制限の除去など、ユニークな価値提案を提供しています。これらの特性により、完全オンチェーンゲームは特定の側面で従来のゲームを超え、プレーヤーに暗号通貨資産の真の価値と自由を体験させることができます。

ブロックチェーン全体をゲームに組み込むことは、問題を解決するための解決策だと言われています。私は過去1年間、オンチェーンゲームを構築してきましたが、オンチェーンゲームが解決する実際の問題のいくつかは次のとおりです。

まず、新製品は以前に解決できなかった問題を解決する必要があります。そうでないと、既存の企業が市場シェアを食いつぶします。

幸運にも、完全なオンチェーンゲームは、注意を引くために競争する既存の企業がいないフィールドです。プレイヤーの注意を引くためにRockstarと競争する必要はありません。

しかし、これを行うには、新しい問題が実際に解決されていることを確認することが重要です。ゲームの場合、これは他では見つけることができないプレイヤーの新しいタイプの体験を意味します。

オンチェインゲームは遅くて重いので、提供される体験は特に従来のゲームとは異なる必要があります。

  1. 実際の価値を持つ資産

暗号資産は単なる数字ですが、分散コンセンサスのおかげで、私たちはそれに実際の価値を付けています。

通常のゲームがゲームアセットに価値を付与するには、大手の確立された企業である必要があります。オンチェーンゲームの場合、これは最初の日から実現します。

  1. 価値の転送

ゲーム内のお金は、資産の保管には規制上の制約や技術的な制約がいっぱいです。開発者は一般的に$を保管することができず、銀行も開発者がアプリを構築するためのAPIを持っていません。

オンチェーンゲームでは、ゲームプレイを通じてプレイヤー間で資産を移動することができます。

  1. ステークス

賭けは、それ以外はつまらないゲームプレイを楽しくすることができます。よく引用されるポーカーは、その典型的な例です。

オンチェーンゲームのゲームプレイはシンプルですが、賭け金があると、それらを非常にエキサイティングにします。なぜなら、それらは暗号レールに基づいて構築されているからです。

  1. 出費の深さ

従来の方法では購入額に制限があります。たとえば、アプリ内での購入は99ドルの制限があります。これは、0.03 ETHを超えるものにとっては使い勝手が悪いです。

暗号通貨の支出の深さに制限はありません。ゲームはプレイヤーが望むほど高いリスクを伴うことができます。

通常の分散、永続性、合成性の例を省いたことに気づいたかもしれません。

私の見解では、これらの解決策はプレイヤーが抱える実際の問題を反映しておらず、したがってそれを基にオンチェーンゲームを構築する素晴らしい理由ではありません。

分散化について:

プレイヤーはより多くのアップデートとコンテンツを望んでいます。 伝統的なビデオゲームにおけるライブオペレーションは、スタジオにとって重要なコンポーネントです。 ゲームの分散化はこの役割を浸食します。

バランス調整とナーフは通常、プレイヤーの利益のために行われます。VitalikのWoWのストーリーにはメリットがありますが、バランスのとれていないゲームプレイは長期的にはより多くのプレイヤーを妨げます。

しかし、ゲーム経済を運営する場合、信頼性のなさはその持続可能性において重要な役割を果たすでしょう。

持続性について:

ゲームは主にヒットに基づいており、プレイヤーからの10年間のリテンションは非常に稀です。ゲームの問題は、閉鎖されることではなく、プレイヤーが興味を失うことです。

ブロックチェーン上で永遠に存在するゲームだからと言って、それをプレイする人が増えるとは限らない。

コンポーザビリティについて:

Writableプラグインは素晴らしく、より興味深いプレイヤーダイナミクスを作成できますが、オンチェーンで構築することはこれを独自に可能にするものではありません。

Web2ゲームにはプラグインが利用可能でしたが、多くのゲームがプレイヤーがゲームを消費することを好むため、プラグインを選択しませんでした。

プレイヤーが構築する理由があるかもしれませんが、ゲームをプレイする理由としての合成性はうまくいかない可能性があります。

全体的に、完全にオンチェーンのゲームは、Web2(またはWeb2.5)のゲームでは実現不可能な問題を解決できます。

これらのほとんどは、何かがチェーン上に構築される理由についての最初の原則に大きく依存しています。

最も重要な点は、根本的に新しい体験を提供することですが、

今日の仮想通貨ゲームのほとんどはそのようにはしていません。それらは、トークンを持つ通常のゲーム(Web2.5)であるか、完全にチェーン上で実行される通常のゲームであるかのどちらかです。

長期的には、本物のプレイヤーはこれらを消費することはありません。

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