Сфера Move-to-Earn: аналіз ринку та перспективні проекти 2025 року

У першій половині 2022 року криптоіндустрію всколихнув проект STEPN, що запропонував революційну концепцію заробітку на фізичній активності. Незважаючи на подальше охолодження ринку та зниження доходності таких додатків, Move-to-Earn (M2E) залишається перспективним напрямком з постійно з'являються інноваційними проектами. Розглянемо поточний стан ринку M2E та найбільш цікаві рішення в цій сфері.

Концепція Move-to-Earn: основні принципи

Move-to-Earn представляє собою інноваційну модель, що об'єднує блокчейн-технології та фізичну активність. Ця концепція є логічним продовженням моделі Play-to-Earn (P2E), але фокусується на заохоченні реальної фізичної активності — ходьби, бігу чи інших видів тренувань.

Принцип роботи M2E-додатків достатньо простий:

  • Користувач встановлює додаток і надає доступ до GPS для відстеження активності
  • При запуску тренування система починає моніторинг пересування
  • На основі даних про фізичну активність нараховуються внутрішньоігрові токени
  • Отримані токени можна обміняти на фіатні гроші, криптовалюту або використовувати всередині екосистеми

Важливо зазначити, що розмір винагороди залежить від безлічі факторів: типу активності, тривалості тренування, характеристик віртуальних предметів (, наприклад, NFT-кросівок у STEPN) і, звичайно, загального стану токеноміки проєкту.

Еволюція ринку M2E: від піонерів до сучасних рішень

Sweatcoin (SWEAT): попередник руху

Незважаючи на те, що термін M2E став широко відомий лише в 2022 році, перші кроки в цьому напрямку були зроблені значно раніше. Додаток Sweatcoin, створений у 2016 році Олегом Фоменком та Антоном Дерляткою, можна вважати першопрохідцем у цій ніші.

Із самого початку Sweatcoin пропонував просту механіку: за кожні 1000 кроків користувачі отримували внутрішні токени, які можна було обміняти на товари та послуги в партнерській мережі. До 2025 року база користувачів Sweatcoin перевищила 120 мільйонів осіб, що робить його одним із найбільших проєктів у сфері M2E.

Після успіху STEPN проєкт провів ребрендинг і запустив повноцінні криптотокени SWEAT на блокчейнах Ethereum (ERC-20) і NEAR Protocol (NEP-141), що значно розширило можливості монетизації для користувачів.

HealthyWage: нішевий підхід до M2E

Менш відомий, але не менш цікавий проект HealthyWage пропонує унікальну механіку заробітку на зниженні ваги. Заснований ще в 2009 році, цей проект працює за принципом ставок на власний результат:

  • Користувач встановлює мету по зниженню ваги та робить грошову ставку
  • При досягненні мети в установлені терміни учасник отримує винагороду, що перевищує розмір ставки
  • При недосягненні мети ставка згорає

Хоча HealthyWage не є блокчейн-проєктом у чистому вигляді, його механіка демонструє різноманіття можливих підходів до монетизації фізичної активності.

STEPN: каталізатор M2E-бум

STEPN, запущений у листопаді 2021 року австралійською командою розробників, став справжнім каталізатором зростання всього напрямку M2E. Проект залучив більше $5 млн інвестицій від великих венчурних фондів, включаючи Folius Ventures, Sequoia Capital India та Solana Ventures. У квітні 2022 року проект отримав стратегічні інвестиції від венчурного підрозділу однієї з найбільших торгових платформ.

На піку популярності навесні 2022 року аудиторія STEPN досягала 2 мільйонів активних користувачів. Проект запропонував кілька механізмів монетизації:

  • Фарминг інфляційного токена GST, що використовується для внутрішньоігрових функцій
  • Заробіток дефляційного токена GMT з обмеженою емісією ( вимагає прокачки NFT-кросівок )
  • Отримання гемів — віртуальних каменів для покращення характеристик кросівок

Хоча дохідність у STEPN значно знизилася після початкового буму, проект продовжує розвиватися та вдосконалювати свою економічну модель.

Нове покоління M2E-проєктів: диверсифікація підходів

Успіх STEPN спровокував появу безлічі нових проектів, кожен з яких намагається запропонувати свій підхід до концепції M2E:

Genopets: синтез P2E, Тамагочі та Pokémon GO

Запущений на блокчейні Solana, Genopets об'єднує одразу три популярні концепції: Play-to-Earn, віртуальних домашніх улюбленців та геолокаційні ігри. Замість NFT-кросівок тут використовуються "генопети" — цифрові істоти, яких необхідно розвивати за допомогою енергії, отриманої внаслідок фізичної активності користувача.

Walken: доступність та простота як перевага

Проект Walken фокусується на розвитку персонажа КОТлета (CAThletes) через фізичну активність. За прогулянки та пробіжки користувачі отримують токени GEM, які використовуються для прокачування рівня питомця. Низький поріг входу та проста механіка зробили Walken одним з найдоступніших проєктів у ніші M2E.

DeFit: безкоштовний вхід у світ M2E

Особливістю DeFit є наявність режиму Free-to-Play, що суттєво відрізняє його від більшості M2E-проектів, які вимагають початкових інвестицій. Користувач може вибрати один з чотирьох видів спорту і отримувати токен DEFIT за кожні 30 хвилин активності, що робить проект доступним для широкої аудиторії.

AMAZY: локалізація та глобальні амбіції

AMAZY використовує стандартну модель M2E з NFT-кросівками та подвійною токеномікою (токени AMT та AZY), але відрізняється активною роботою з локальними ринками та амбіційною дорожньою картою розвитку, що включає інтеграцію з метавселенними.

Перспективні новачки на ринку M2E

Ринок M2E продовжує розвиватися, і нові проекти пропонують інноваційні підходи до монетизації фізичної активності:

STEP APP: метавсесвіт фітнесу

STEP APP прагне створити повноцінну гейміфіковану метавсесвіт, засновану на економіці фітнесу. Проект вирізняється детально опрацьованою візуальною складовою та прагненням до формування повноцінного віртуального середовища для прихильників здорового способу життя.

EZZY Game: спростити механіку

EZZY Game позиціонує себе як "найпростіша M2E-гра" з ретельно продуманою токеномікою. Замість копіювання складних GameFi-механік STEPN, розробники надали користувачам можливість заробляти на ходьбі або бігу без надмірних гейміфікованих елементів.

Fitmint: фокус на різноманітності тренувань

Fitmint розширює концепцію M2E за рахунок підтримки різних типів фізичної активності. Після придбання NFT-кросівок користувачі можуть заробляти токени FITT не тільки бігом, але й іншими видами тренувань, що приваблює більш широку аудиторію спортивних ентузіастів.

Структурні проблеми та перспективи розвитку M2E

Аналізуючи теперішній стан ринку Move-to-Earn, можна виокремити кілька ключових викликів, з якими стикаються проєкти в цій ніші:

Проблема стійкості токеноміки

Більшість M2E-проектів першої хвилі зіткнулися з класичною проблемою інфляційної моделі: при зниженні припливу нових користувачів економіка проєкту починає давати збої, що призводить до падіння вартості внутрішньоігрових активів і, як наслідок, зниження доходності для учасників.

Баланс між доступністю та стійкістю

Проекти з високим порогом входу (наприклад, STEPN з дорогими NFT-кросівками) обмежують свою аудиторію, але можуть забезпечити більш стійку економічну модель. В той же час проекти з безкоштовним входом приваблюють більше користувачів, але стикаються з проблемами монетизації та стійкого розвитку.

Інтеграція з традиційним фітнес-ринком

Найбільш перспективним напрямком розвитку для M2E-проектів стає інтеграція з існуючою інфраструктурою фітнесу — фітнес-центрами, виробниками спортивного обладнання та додатками для відстеження активності. Така синергія може забезпечити стабільний потік користувачів та додаткові джерела монетизації.

Як обрати перспективний M2E-проект

При виборі M2E-проєкту для участі варто звертати увагу на наступні фактори:

  • Стійкість токеноміки: наявність механізмів контролю інфляції та спалювання токенів
  • Баланс play і earn: проекти, де гейміфікація та мотивація до руху не поступаються можливостям заробітку
  • Команда розробників: досвід у створенні ігрових проєктів та управлінні віртуальними економіками
  • Інвестори та партнери: підтримка відомих венчурних фондів та інтеграція з існуючими брендами
  • Стадія розвитку проєкту: як правило, ранні учасники отримують найбільшу вигоду

Концепція M2E, незважаючи на первісний хайп і подальше охолодження, має потенціал для довгострокового розвитку завдяки поєднанню фінансової мотивації та користі для здоров'я. Проекти, які зможуть вирішити проблеми стійкості токеноміки та знайти баланс між доступністю та економічною ефективністю, мають хороші шанси на успіх у довгостроковій перспективі.

MOVE-6.83%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити