Маркус "Нотч" Перссон, творець Minecraft, нещодавно запропонував розробити "духовного спадкоємця" його знакової гри на виживання. Цей потенційний новий проект сигналізує про його повернення до розробки ігор після років відсутності в індустрії.
Minecraft залишається однією з найуспішніших відеоігор усіх часів, продавши 300 мільйонів копій з моменту свого виходу у 2011 році. Екранізація з Джейсоном Момоа вже запланована на 2025 рік, що демонструє тривалу культурну значущість франшизи.
Однак, сам Нотч не брав активної участі у франшизі з моменту продажу своєї студії Mojang компанії Microsoft за 2,5 мільярда доларів у 2014 році.
У недавньому пості на X, Нотч запитав фанатів, чи вони віддають перевагу "Minecraft 2" чи іншому типу гри, над якою він зараз працює. Він описав свій поточний проект як поєднання елементів "традиційного roguelike" (, схожих на ADOM і Nethack), з механікою підземелля з камерами від першої особи, що нагадує Legend of Grimrock або Eye of the Beholder.
Він визнав, що розгляне можливість створення гри в тому ж жанрі, що й Minecraft, якщо фанати цього забажають, жартуючи, що він "візьме ті гроші", якщо такий проект реалізується.
Юридичні аспекти для сиквела Minecraft
Коли фанати запитали, чи буде законним створення сиквелу Minecraft, Нотч був прямим: "Ні, це було б супер незаконно." Замість цього він запропонував розробити гру з подібним духом, але оригінальним дизайном — те, що він назвав "духовним спадкоємцем."
Він відверто заявив, що буде "с*ка для співпраці", але залишився відкритим до співпраці з Microsoft над офіційним продовженням, якщо така можливість виникне.
"Я, по суті, оголосив про Minecraft 2," написав Нотч. "Я думав, що, можливо, людям ДІЙСНО хочеться, щоб я зробив іншу гру, яка дуже схожа на першу, і я радий повернутися до створення ігор."
Незважаючи на численні чутки, що циркулюють у геймерських спільнотах, ні Microsoft, ні Mojang ніколи не пропонували планів щодо повноцінного продовження. Вони продовжують надавати оновлення до оригінальної гри, чия база гравців продовжує зростати, оскільки оновлення впроваджують новий контент і підтримку додаткових платформ.
Еволюція ігрової індустрії та потенціал цифрових активів
Ця потенційна нова гра від Нотча стане його першим значним ігровим проектом після виходу з команди, яка створила Minecraft. Ігровий ландшафт суттєво змінився під час його відсутності, з появою цифрової власності, моделей гри заради заробітку та технології блокчейн, що створює нові можливості для розробників ігор.
Хоча Нотч не згадував про будь-яку інтеграцію Web3 для свого нового проєкту, індустрія ігор зазнала зростаючого інтересу до поєднання традиційних ігрових досвідів з власністю на цифрові активи. Його повернення до розробки ігор відбувається в той час, коли багато відомих розробників досліджують перетин традиційних ігор і нових моделей цифрової економіки.
Таймлайн розвитку залишається невизначеним, але враховуючи роки з моменту останньої участі Нотча у проекті такого масштабу, фанати повинні очікувати значний період розвитку перед будь-яким потенційним випуском. На даний момент як традиційні геймери, так і ті, хто цікавиться еволюцією цифрових ігрових екосистем, повинні чекати на подальші оголошення від впливового розробника.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Ігри зустрічають Web3: Творець Minecraft натякає на "духовного спадкоємця"
Маркус "Нотч" Перссон, творець Minecraft, нещодавно запропонував розробити "духовного спадкоємця" його знакової гри на виживання. Цей потенційний новий проект сигналізує про його повернення до розробки ігор після років відсутності в індустрії.
Minecraft залишається однією з найуспішніших відеоігор усіх часів, продавши 300 мільйонів копій з моменту свого виходу у 2011 році. Екранізація з Джейсоном Момоа вже запланована на 2025 рік, що демонструє тривалу культурну значущість франшизи.
Однак, сам Нотч не брав активної участі у франшизі з моменту продажу своєї студії Mojang компанії Microsoft за 2,5 мільярда доларів у 2014 році.
У недавньому пості на X, Нотч запитав фанатів, чи вони віддають перевагу "Minecraft 2" чи іншому типу гри, над якою він зараз працює. Він описав свій поточний проект як поєднання елементів "традиційного roguelike" (, схожих на ADOM і Nethack), з механікою підземелля з камерами від першої особи, що нагадує Legend of Grimrock або Eye of the Beholder.
Він визнав, що розгляне можливість створення гри в тому ж жанрі, що й Minecraft, якщо фанати цього забажають, жартуючи, що він "візьме ті гроші", якщо такий проект реалізується.
Юридичні аспекти для сиквела Minecraft
Коли фанати запитали, чи буде законним створення сиквелу Minecraft, Нотч був прямим: "Ні, це було б супер незаконно." Замість цього він запропонував розробити гру з подібним духом, але оригінальним дизайном — те, що він назвав "духовним спадкоємцем."
Він відверто заявив, що буде "с*ка для співпраці", але залишився відкритим до співпраці з Microsoft над офіційним продовженням, якщо така можливість виникне.
"Я, по суті, оголосив про Minecraft 2," написав Нотч. "Я думав, що, можливо, людям ДІЙСНО хочеться, щоб я зробив іншу гру, яка дуже схожа на першу, і я радий повернутися до створення ігор."
Незважаючи на численні чутки, що циркулюють у геймерських спільнотах, ні Microsoft, ні Mojang ніколи не пропонували планів щодо повноцінного продовження. Вони продовжують надавати оновлення до оригінальної гри, чия база гравців продовжує зростати, оскільки оновлення впроваджують новий контент і підтримку додаткових платформ.
Еволюція ігрової індустрії та потенціал цифрових активів
Ця потенційна нова гра від Нотча стане його першим значним ігровим проектом після виходу з команди, яка створила Minecraft. Ігровий ландшафт суттєво змінився під час його відсутності, з появою цифрової власності, моделей гри заради заробітку та технології блокчейн, що створює нові можливості для розробників ігор.
Хоча Нотч не згадував про будь-яку інтеграцію Web3 для свого нового проєкту, індустрія ігор зазнала зростаючого інтересу до поєднання традиційних ігрових досвідів з власністю на цифрові активи. Його повернення до розробки ігор відбувається в той час, коли багато відомих розробників досліджують перетин традиційних ігор і нових моделей цифрової економіки.
Таймлайн розвитку залишається невизначеним, але враховуючи роки з моменту останньої участі Нотча у проекті такого масштабу, фанати повинні очікувати значний період розвитку перед будь-яким потенційним випуском. На даний момент як традиційні геймери, так і ті, хто цікавиться еволюцією цифрових ігрових екосистем, повинні чекати на подальші оголошення від впливового розробника.