Отже, хто насправді створив NFT? Я занурився в цю тему, і можу сказати вам - це заплутаніше, ніж більшість усвідомлює.
У 2014 році Кевін Макай створив щось під назвою "Квант" на блокчейні Namecoin - піксельований, кольоровий октагон, створений разом із його дружиною. Спочатку продано за мізерні $4 , а потім БАМ! 1,5 мільйона доларів у 2021 році під час буму NFT. Говоріть про втрачені можливості! Я шкодую, згадуючи про ці ранні інвестиції, які ніхто не визнав.
Але NFT не з'явилися з нізвідки. Концепція виникла в 2012 році, коли Менi Розенфілд досліджував "Кольорові монети" на блокчейні Біткойна. Проблема полягала в тому, що блокчейн Біткойна не міг впоратися з відстеженням метаданих, яке було необхідне. Типовий Біткойн - чудовий у деяких речах, жахливий в інших.
Світ ігор насправді став піонером практичного використання NFT, коли Etheria World запустився всього через кілька місяців після дебюту Ethereum. Гравці могли купувати віртуальні земельні ділянки за 1 ETH (практично за копійки тоді). Ті ж ділянки пізніше продавалися за 150 тисяч доларів! Індустріальні діячі люблять ігнорувати цих ранніх адептів, коли формують свою очищену історію.
Потім з'явилися CryptoKitties у 2017 році, які мало не зламали Ethereum своєю популярністю. Ці цифрові коти стали лише початком того, що стане глибоко проблематичним ринковим патерном - хайп над сутністю.
Axie Infinity зайняло це далі, ставши сенсацією "грати, щоб заробляти", генеруючи $1.5B для Sky Mavis. Я спостерігав, як друзі звільнялися з роботи, щоб грати на повний робочий день - лише щоб постраждати, коли економіка впала. Ніхто не говорить про цю частину історії, чи не так?
Геймінг, нерухомість, благодійність - усі стрибнули на хвилю NFT. Але давайте будемо чесними: більшість проектів були просто способом заробити гроші. Коли Ubisoft спробувала додати NFT до Ghost Recon, гравці повстали. Не тому, що ми "не розуміємо" це, як зневажливо стверджував Нікола Пуар, а тому що ми побачили крізь тонко замаскований спосіб заробітку.
Биківський ринок 2021 року був піком абсурду - переоцінені картинки з мавпами продавалися за мільйони, тоді як справжні художники боролися. Тепер, коли шаленість вщухла, з-під бурхливого хайпу з'являються деякі легітимні випадки використання. Але я не переконаний, що обіцяний $211B ринок до 2030 року - це не просто ще одна мрія, щоб утримати інвесторів на гачку.
NFT можуть революціонізувати власність, ідентичність та управління спільнотами - або ж це може бути просто ще одна крипто-мода, яка залишає звичайних людей з безвартісними цифровими мішками, поки ранні учасники виводять свої кошти. У будь-якому випадку, історія не така проста, як хочуть, щоб ви вірили, маркетмейкери.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Сага про NFT: Особистий шлях через цифрову власність
Отже, хто насправді створив NFT? Я занурився в цю тему, і можу сказати вам - це заплутаніше, ніж більшість усвідомлює.
У 2014 році Кевін Макай створив щось під назвою "Квант" на блокчейні Namecoin - піксельований, кольоровий октагон, створений разом із його дружиною. Спочатку продано за мізерні $4 , а потім БАМ! 1,5 мільйона доларів у 2021 році під час буму NFT. Говоріть про втрачені можливості! Я шкодую, згадуючи про ці ранні інвестиції, які ніхто не визнав.
Але NFT не з'явилися з нізвідки. Концепція виникла в 2012 році, коли Менi Розенфілд досліджував "Кольорові монети" на блокчейні Біткойна. Проблема полягала в тому, що блокчейн Біткойна не міг впоратися з відстеженням метаданих, яке було необхідне. Типовий Біткойн - чудовий у деяких речах, жахливий в інших.
Світ ігор насправді став піонером практичного використання NFT, коли Etheria World запустився всього через кілька місяців після дебюту Ethereum. Гравці могли купувати віртуальні земельні ділянки за 1 ETH (практично за копійки тоді). Ті ж ділянки пізніше продавалися за 150 тисяч доларів! Індустріальні діячі люблять ігнорувати цих ранніх адептів, коли формують свою очищену історію.
Потім з'явилися CryptoKitties у 2017 році, які мало не зламали Ethereum своєю популярністю. Ці цифрові коти стали лише початком того, що стане глибоко проблематичним ринковим патерном - хайп над сутністю.
Axie Infinity зайняло це далі, ставши сенсацією "грати, щоб заробляти", генеруючи $1.5B для Sky Mavis. Я спостерігав, як друзі звільнялися з роботи, щоб грати на повний робочий день - лише щоб постраждати, коли економіка впала. Ніхто не говорить про цю частину історії, чи не так?
Геймінг, нерухомість, благодійність - усі стрибнули на хвилю NFT. Але давайте будемо чесними: більшість проектів були просто способом заробити гроші. Коли Ubisoft спробувала додати NFT до Ghost Recon, гравці повстали. Не тому, що ми "не розуміємо" це, як зневажливо стверджував Нікола Пуар, а тому що ми побачили крізь тонко замаскований спосіб заробітку.
Биківський ринок 2021 року був піком абсурду - переоцінені картинки з мавпами продавалися за мільйони, тоді як справжні художники боролися. Тепер, коли шаленість вщухла, з-під бурхливого хайпу з'являються деякі легітимні випадки використання. Але я не переконаний, що обіцяний $211B ринок до 2030 року - це не просто ще одна мрія, щоб утримати інвесторів на гачку.
NFT можуть революціонізувати власність, ідентичність та управління спільнотами - або ж це може бути просто ще одна крипто-мода, яка залишає звичайних людей з безвартісними цифровими мішками, поки ранні учасники виводять свої кошти. У будь-якому випадку, історія не така проста, як хочуть, щоб ви вірили, маркетмейкери.