Ось щось, про що недостатньо говорять: безліч проектів зазнають краху не тому, що вони обрали неправильну ідею. Вони насправді вгадали концепцію. Вбивця? Неправильна стратегія виконання. Ви можете мати ідеальне бачення продукту, але зірвати його через невідповідний таймінг, жахливе позиціювання або структуру команди, яка просто не підходить. Це дико, як часто великі ідеї помирають через погану реалізацію, а не через те, що вони в принципі недосконалі.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
POAPlectionistvip
· 7год тому
фр таймінг має таке велике значення, що це божевільно, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaLord420vip
· 7год тому
Це справжня правда, продукт в основному гине через виконання.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHermitvip
· 7год тому
таймінг — це доля, я зникаю
Переглянути оригіналвідповісти на0
ThatsNotARugPullvip
· 7год тому
бро, виконання — це все, серйозно
Переглянути оригіналвідповісти на0
RebaseVictimvip
· 7год тому
А, так! Якби справді вміли грати, вже б до місяця.
Переглянути оригіналвідповісти на0
UncleLiquidationvip
· 7год тому
слава всім цим чудовим ідеям
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropCollectorvip
· 7год тому
Так точно, бездіяльно спостерігаючи, як хороший проект гине через погане виконання.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити