Masahiro Sakurai, nhà sáng tạo nổi tiếng đứng sau Super Smash Bros và Kirby, đã tiết lộ việc đầu tư hơn 600.000 đô la vào kênh giáo dục YouTube của mình mà không tạo ra bất kỳ doanh thu trực tiếp nào—một quyết định chiến lược nhấn mạnh những cách tiếp cận thay thế đối với việc định giá nội dung trong nền kinh tế số.
Đầu tư lớn vào nội dung giáo dục kỹ thuật số
Trong video cuối cùng của kênh "Masahiro Sakurai về việc Tạo ra Trò chơi", Sakurai đã tiết lộ rằng tất cả nội dung đã được tải lên trước đó đều được quay cách đây hơn hai năm, giải thích cho vẻ ngoài khác biệt rõ rệt của ông so với 260 video trước đó.
Nhà thiết kế trò chơi kỳ cựu đã chi tiết hóa khoản đầu tư lớn của mình vào việc tạo ra nội dung kỹ thuật số. Hầu hết các video được quay trong khoảng thời gian sáu tháng trong khi thực hiện các dự án vào năm 2022. Trong hai năm qua, ông đã duy trì việc cung cấp nội dung nhất quán bằng cách thuê một công ty chỉnh sửa video chuyên nghiệp và một nhóm dịch thuật.
Theo tuyên bố của Sakurai trong chương trình đặc biệt cuối cùng trên YouTube của mình, tổng số đầu tư đạt khoảng 90 triệu yen. Trong khi thừa nhận rằng đồng yen bị mất giá khiến con số này có vẻ lớn hơn, theo tỷ giá hiện tại, điều này tương đương gần 600.000 đô la chi phí sản xuất.
Ông giải thích thêm rằng con số này sẽ cao hơn nhiều nếu ông tính đến những đóng góp cá nhân của mình—việc viết kịch bản, ghi hình và chỉnh sửa bản nháp—điều này sẽ khiến "chi phí sản xuất tăng vọt."
Quyết định chiến lược từ bỏ việc kiếm tiền
Có lẽ điều đáng chú ý nhất về sáng kiến nội dung kỹ thuật số của Sakurai là sự lựa chọn có chủ ý của ông không để kiếm tiền từ kênh, dẫn đến không có lợi nhuận tài chính trực tiếp nào từ khoản đầu tư đáng kể của ông.
Dựa trên các chỉ số ngành—với khoảng 80 triệu lượt xem trên các kênh tiếng Nhật và tiếng Anh của mình và lợi nhuận YouTube điển hình là $6 cho mỗi 1.000 lượt xem—Sakurai có thể đã phục hồi gần 500.000 đô la đầu tư của mình. Bao gồm lượt xem của video cuối cùng của anh ấy, anh ấy có thể đã tiếp cận mức hòa vốn.
Trong khi Sakurai thừa nhận rằng quyết định này có thể có vẻ "ngớ ngẩn" từ góc độ kinh doanh thuần túy, ông đã đưa ra một lý do hợp lý thể hiện một giá trị khác:
"Tuy nhiên, và tôi thực sự có ý này. Tôi coi đây là một khoản đầu tư cho một tương lai tươi sáng hơn cho các trò chơi," ông ấy phát biểu.
Sakurai bày tỏ hy vọng rằng kho lưu trữ video của ông sẽ phục vụ như một nguồn cảm hứng và tài nguyên thực tiễn cho các nhà phát triển đang tìm kiếm sự hướng dẫn, về cơ bản hoạt động như một sự tôn vinh kỹ thuật thiết kế trò chơi. Trong khi không chắc chắn liệu tầm nhìn của mình có thể hiện thực hóa như mong muốn hay không, ông bày tỏ sự hài lòng với tác động của kênh so với các nguồn lực đã đầu tư.
Phát triển trò chơi mới đang diễn ra từ năm 2022
Ngoài những nỗ lực tạo nội dung của mình, Sakurai tiết lộ đã nhận được một yêu cầu vào năm 2021—khi vẫn đang làm việc trên DLC của Super Smash Bros.—để "viết một đề xuất trò chơi," mà ông đã hoàn thành nhanh chóng. Mặc dù chi tiết về dự án bí ẩn này vẫn còn hạn chế, ông đã gợi ý rằng một thông báo có thể sắp tới.
Sau khi hoàn thành Super Smash Bros., Sakurai đã nhận được sự phê duyệt để tiến hành dự án mới này nhưng cần phải chờ đến tháng 4 năm 2022 để tập hợp đội ngũ phát triển phù hợp.
Thời điểm này đã tạo ra một cơ hội hiếm hoi cho một khoảng thời gian tạm nghỉ khỏi lịch trình dự án liên tục của anh ấy. Các nhà phát triển trò chơi thường chuyển trực tiếp từ dự án này sang dự án khác, nhưng khoảng trống không bình thường này đã mang lại cho Sakurai điều mà anh mô tả là "một cơ hội chỉ có một lần trong đời" để tạo ra kênh YouTube của mình.
Sự sẵn lòng của người sáng tạo để thực hiện các khoản đầu tư tài chính đáng kể vào nội dung giáo dục trong khi hoãn lại lợi nhuận ngay lập tức thể hiện một triết lý đầu tư lâu dài ngày càng phù hợp trong hệ sinh thái nội dung kỹ thuật số hiện nay.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Người sáng tạo nội dung kỹ thuật số đầu tư $600K vào YouTube mà không có doanh thu: Một tầm nhìn dài hạn
Masahiro Sakurai, nhà sáng tạo nổi tiếng đứng sau Super Smash Bros và Kirby, đã tiết lộ việc đầu tư hơn 600.000 đô la vào kênh giáo dục YouTube của mình mà không tạo ra bất kỳ doanh thu trực tiếp nào—một quyết định chiến lược nhấn mạnh những cách tiếp cận thay thế đối với việc định giá nội dung trong nền kinh tế số.
Đầu tư lớn vào nội dung giáo dục kỹ thuật số
Trong video cuối cùng của kênh "Masahiro Sakurai về việc Tạo ra Trò chơi", Sakurai đã tiết lộ rằng tất cả nội dung đã được tải lên trước đó đều được quay cách đây hơn hai năm, giải thích cho vẻ ngoài khác biệt rõ rệt của ông so với 260 video trước đó.
Nhà thiết kế trò chơi kỳ cựu đã chi tiết hóa khoản đầu tư lớn của mình vào việc tạo ra nội dung kỹ thuật số. Hầu hết các video được quay trong khoảng thời gian sáu tháng trong khi thực hiện các dự án vào năm 2022. Trong hai năm qua, ông đã duy trì việc cung cấp nội dung nhất quán bằng cách thuê một công ty chỉnh sửa video chuyên nghiệp và một nhóm dịch thuật.
Theo tuyên bố của Sakurai trong chương trình đặc biệt cuối cùng trên YouTube của mình, tổng số đầu tư đạt khoảng 90 triệu yen. Trong khi thừa nhận rằng đồng yen bị mất giá khiến con số này có vẻ lớn hơn, theo tỷ giá hiện tại, điều này tương đương gần 600.000 đô la chi phí sản xuất.
Ông giải thích thêm rằng con số này sẽ cao hơn nhiều nếu ông tính đến những đóng góp cá nhân của mình—việc viết kịch bản, ghi hình và chỉnh sửa bản nháp—điều này sẽ khiến "chi phí sản xuất tăng vọt."
Quyết định chiến lược từ bỏ việc kiếm tiền
Có lẽ điều đáng chú ý nhất về sáng kiến nội dung kỹ thuật số của Sakurai là sự lựa chọn có chủ ý của ông không để kiếm tiền từ kênh, dẫn đến không có lợi nhuận tài chính trực tiếp nào từ khoản đầu tư đáng kể của ông.
Dựa trên các chỉ số ngành—với khoảng 80 triệu lượt xem trên các kênh tiếng Nhật và tiếng Anh của mình và lợi nhuận YouTube điển hình là $6 cho mỗi 1.000 lượt xem—Sakurai có thể đã phục hồi gần 500.000 đô la đầu tư của mình. Bao gồm lượt xem của video cuối cùng của anh ấy, anh ấy có thể đã tiếp cận mức hòa vốn.
Trong khi Sakurai thừa nhận rằng quyết định này có thể có vẻ "ngớ ngẩn" từ góc độ kinh doanh thuần túy, ông đã đưa ra một lý do hợp lý thể hiện một giá trị khác:
"Tuy nhiên, và tôi thực sự có ý này. Tôi coi đây là một khoản đầu tư cho một tương lai tươi sáng hơn cho các trò chơi," ông ấy phát biểu.
Sakurai bày tỏ hy vọng rằng kho lưu trữ video của ông sẽ phục vụ như một nguồn cảm hứng và tài nguyên thực tiễn cho các nhà phát triển đang tìm kiếm sự hướng dẫn, về cơ bản hoạt động như một sự tôn vinh kỹ thuật thiết kế trò chơi. Trong khi không chắc chắn liệu tầm nhìn của mình có thể hiện thực hóa như mong muốn hay không, ông bày tỏ sự hài lòng với tác động của kênh so với các nguồn lực đã đầu tư.
Phát triển trò chơi mới đang diễn ra từ năm 2022
Ngoài những nỗ lực tạo nội dung của mình, Sakurai tiết lộ đã nhận được một yêu cầu vào năm 2021—khi vẫn đang làm việc trên DLC của Super Smash Bros.—để "viết một đề xuất trò chơi," mà ông đã hoàn thành nhanh chóng. Mặc dù chi tiết về dự án bí ẩn này vẫn còn hạn chế, ông đã gợi ý rằng một thông báo có thể sắp tới.
Sau khi hoàn thành Super Smash Bros., Sakurai đã nhận được sự phê duyệt để tiến hành dự án mới này nhưng cần phải chờ đến tháng 4 năm 2022 để tập hợp đội ngũ phát triển phù hợp.
Thời điểm này đã tạo ra một cơ hội hiếm hoi cho một khoảng thời gian tạm nghỉ khỏi lịch trình dự án liên tục của anh ấy. Các nhà phát triển trò chơi thường chuyển trực tiếp từ dự án này sang dự án khác, nhưng khoảng trống không bình thường này đã mang lại cho Sakurai điều mà anh mô tả là "một cơ hội chỉ có một lần trong đời" để tạo ra kênh YouTube của mình.
Sự sẵn lòng của người sáng tạo để thực hiện các khoản đầu tư tài chính đáng kể vào nội dung giáo dục trong khi hoãn lại lợi nhuận ngay lập tức thể hiện một triết lý đầu tư lâu dài ngày càng phù hợp trong hệ sinh thái nội dung kỹ thuật số hiện nay.