穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Web2娛樂巨頭推出L2網路 探索NFT、GameFi與消費應用新疆界
Web2巨頭推出L2:探索娛樂帝國的區塊鏈新疆界
自2021年起,某科技巨頭不斷擴大對Web3領域的探索,包括布局元宇宙、採用NFT和投資優質項目。如今,該公司正式進軍公鏈賽道,與一家日本公鏈開發商合作開發了新的以太坊L2網路,基於OP Stack技術,爲該生態系統增添了新的力量。
這個新的L2網路除了將來會兼容現有的去中心化應用外,還計劃開發與該公司業務相關的創新服務,將區塊鏈技術引入其產品線。官方表示,將致力於支持創作者發揮創造力,並加強他們與粉絲社區的互動。
鑑於該公司在遊戲、音樂和影視等娛樂產業的強勢地位,我們可以大膽推測,這個L2生態系統將重點關注娛樂和消費領域。在未來主網上線後,可能會重點扶持和自主開發以下幾類項目:
GameFi
雖然2021年的GameFi浪潮中,多家Web2遊戲巨頭紛紛入局,但該公司當時也表達了對GameFi的肯定態度。今年3月,公司提出了"超級可替換代幣"的概念,本質上是指玩家在遊戲中擁有的NFT資產,即使遊戲停運,玩家依然保有這些NFT的所有權。
擁有多個知名遊戲IP的優勢,該公司可能會在早期開發這些IP的小型Web3遊戲,如卡牌類遊戲等。然而,從其他大廠的經驗來看,Web3遊戲要想成功滲透Web2市場、吸引主流玩家,關鍵在於實現"鏈抽象"和"概念抽象",讓玩家感知不到區塊鏈的存在,專注於遊戲體驗本身。
NFT
除了遊戲內NFT,該公司很可能會更頻繁地將其影視IP融入NFT領域,並發行音樂NFT。創建專屬的IP NFT市場不僅可以降低自身發行成本,還能吸引其他IP公司合作。該公司此前已有探索NFT的實踐,例如曾與某院線合作向粉絲分發電影相關的NFT,並與某音樂集團合作在NFT市場上發行傳奇音樂人的數字收藏品。
消費者應用
這是一個更具前瞻性的方向,當市場在熊市中厭倦了單純的價格信息交換後,各種主打實用主義的SocialFi、X2Earn以及Web2平台的Web3替代品應運而生。該L2網路的一個主要目標是利用公司的各種業務和IP創建新服務,將其打造成每個人都可以日常使用的基礎設施。
作爲Web2巨頭,該公司擁有龐大的用戶基礎和流量資源,向Web2用戶推廣自己的Web3產品或經嚴格審核的優質鏈上產品,將會是一個相對容易的過程。隨着加密貨幣的普及,向Web2用戶展示能在對話框中預測代幣價格的聊天軟件,或可以直接在帖子中交互代幣的社交平台等創新應用,將會是Web2與Web3交匯的有趣嘗試。
這三個方向都有潛力爲Web3帶來大量新用戶。想象一下,作爲一個普通的Web2用戶,第一次接觸到質量上乘、玩家數量充足的Web3遊戲,或許會對NFT裝備產生興趣。作爲電影愛好者,購買一張NFT電影票不僅可以觀影,還能解鎖在線彩蛋、進入專屬社區與主創互動。又或者,通過下載一個推薦的Web3社交平台,輕鬆接觸並購買加密貨幣。
或許Web2用戶真正厭倦的只是無休止的加密炒作和低質量的套壁產品。只要這個新的L2網路能夠專注於打造精品產品、扶持良好生態,不過度營銷或隨意而爲,它就有可能成爲推動Web3大規模採用的下一個關鍵節點。
最後,據悉該L2網路即將啓動測試網,社區剛剛開放,感興趣的用戶可以參與早期活動,獲得特殊身分。