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Oasys技術路線圖聚焦應用數據、互操作性和生態系統擴展
Oasys發布技術路線圖,推進區塊鏈遊戲發展
Oasys作爲日本遊戲公鏈,致力於將Web2玩家和遊戲公司引入Web3時代,爲鏈遊賽道構建底層基礎設施。在成立兩周年之際,Oasys發布了重要的技術路線圖,從當前技術挑戰和用戶痛點出發,提出相應解決方案,並進行了短期和中期技術規劃。
路線圖的三大核心爲應用數據可用性、二層互操作性和生態系統可擴展性。這些方案旨在解決區塊鏈遊戲發展中的關鍵技術挑戰。
鏈遊發展面臨的技術挑戰
盡管區塊鏈底層技術不斷完善,但在Oasys的實踐中仍存在一些技術短板:
1. 遊戲資產的連續性
傳統Web2遊戲中,如果遊戲停服,玩家的遊戲資產也會消失。區塊鏈技術爲解決數字主權問題提供了基礎。然而,隨着模塊化架構的普及,放棄Layer2上的數據可能導致用戶資產缺乏連續性。
Oasys提出的解決方案是將Layer2上的遊戲資產鏡像到Layer1,即使Layer2數據被丟棄,用戶資產仍然安全。
2. Layer2層的互操作性
Oasys的Layer2被稱爲Verse Layer,每個二層網路都是獨立的"小宇宙"。然而,Layer2之間的互操作性有限,數據和資產傳輸困難。
Oasys計劃引入跨鏈橋,採用通用數據格式,並標準化API,實現不同Layer2之間的無縫互操作。這將使用戶能夠在Oasys上的遊戲之間輕鬆安全地移動數據和資產。
3. 生態系統可擴展性
構建和維護獨特的生態系統是一項巨大挑戰。Oasys通過與生態系統合作夥伴密切合作,爲他們提供必要的工具和資源,支持生態系統建設並減少技術障礙。
Oasys Verse開發套件(Oasys VDK)允許企業使用預設生態系統組件快速開發和部署高質量Layer2,加速項目啓動並專注於內容開發。
技術路線圖聚焦1-3年內更新
Oasys的技術路線圖分爲短期(1年內)和中期(2-3年)計劃:
短期計劃(1年內)
中期計劃(2-3年)
Oasys已在短期規劃方面取得進展。5月,Oasys推出L2鏈XPLA Verse,多個知名遊戲同步上鏈。此外,基於日本足球漫畫《足球小將》的區塊鏈遊戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》在Oasys上正式推出。
在拓展生態系統方面,Oasys與日本SBI集團合作,擴大其在日本的加密遊戲和NFT市場影響力。今年2月,Oasys還與韓國Kakao的Web3遊戲部門Metabora SG合作,支持其擴展到日本市場。
Oasys的這些舉措展現了其在區塊鏈遊戲領域的技術創新和戰略遠見,同時凸顯了與行業巨頭合作推動鏈遊發展的決心。隨着技術路線圖的逐步實施,Oasys正朝着構建全球鏈遊標準的願景邁進,爲玩家和開發者創造價值,爲遊戲行業帶來新的體驗與機會。