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Web3社交未來:代幣經濟如何重塑數字互動生態
探索Web3社交的未來:代幣激勵與數字經濟生態
本文是去中心化社交系列的第三篇,探討了當前技術和趨勢如何解決去中心化社交網絡的問題。
2017年,麻省理工學院媒體實驗室的研究人員提出了去中心化社交網絡面臨的三大挑戰:吸引用戶、處理個人信息和面向用戶的廣告。他們認爲,科技巨頭的規模經濟優勢使競爭幾乎不可能。
然而,如今這些"不可能"的事情似乎變得可行。我們正處於社交媒體概念轉變的黎明期。本系列探討了去中心化社交(DeSo)如何解決這些問題:
本文重點討論第3點,即如何通過代幣經濟模型和激勵機制解決收入問題。
創建"殺手級應用"
Web3社交能否成功的關鍵在於是否能產生一個新的"殺手級應用",如TikTok或Instagram,提供新穎的社交體驗以吸引大量用戶。沒有這樣的應用,基礎設施發展將失去很大一部分目標。
然而,預測這種"新的社交體驗"幾乎是不可能的。盡管經常提到"構建殺手級應用",但沒有人確切知道它會是什麼樣子。本文將探索兩種高層次策略:通過增加Web3功能增強現有社交體驗,以及創建以Web3爲先的社交社區。
通過代幣化增強現有社交體驗
構建Web3"殺手級應用"最簡單的方法是向主流社交平台添加新功能,通常是通過代幣化形式,如X-to-Earn項目。
Reddit的Moons計劃是一個有趣的例子。該計劃於2020年5月推出,爲r/CryptoCurrency子論壇用戶發布和策展內容提供獎勵。Reddit Moons是基於Arbitrum Nova發行的ERC-20代幣,發行量基於用戶在Reddit上獲得的"聲望"。Moons允許用戶參與社區投票,決定未來分配和發展方向。
Reddit Moons的代幣經濟策略受到社區贊賞,每月發行量下降2.5%,年通脹率趨近1%。長期來看,"聲望對Moons的比率"預計會穩步下降,增加Moons的稀缺性和價值。
Reddit是一個特別有趣的案例,它將Web3功能整合到現有的"殺手級應用"中。Reddit可能是最去中心化和社區驅動的主流社交平台,這得益於其獨特的"子論壇"結構。這些設計決策使Reddit成爲嘗試Web3機制的合適平台。
然而,簡單的"發帖即可賺錢"機制能否長期成功仍有疑問。數據顯示,大多數用戶的收入微薄,可能導致用戶對這類項目感到幻滅。
因此,過於強調"賺錢"可能不可持續。相反,應該創造用戶願意付費的新穎社交體驗。Base網路上的friend.tech項目突顯了這一點。該項目本質上是"X個人資料的股票市場",用戶可以買賣影響者的"股票",獲得增加的訪問權限。
這種新穎的社交體驗在短時間內產生了大量交易量。然而,人們對friend.tech能否保持勢頭存在疑慮,包括隱私政策和數據收集實踐的問題。盡管如此,它仍然是將代幣化轉化爲新形式社交體驗的有趣實驗。
構建Web3首個社交社區
另一種創建Web3"殺手級社交應用"的方法是從頭開始構建,從獨特的加密原生社區和文化中啓動。
Phaver是一個典型例子。它建立在Lens的社交圖譜之上,通過與其他Web3社交身分技術集成,吸引了Web3原生社區。該平台使用由"信譽"和"積分"組成的評分系統,允許用戶通過升級獲得獎勵和特權。
Phaver創建了新穎的代幣經濟系統,以建立以Web3爲先的社交社區。然而,主要挑戰是如何擴大受衆,吸引沒有Web3經驗的用戶,同時給他們明確的使用理由。
POAP是另一個值得注意的項目,源自加密領域的"會議文化"。POAP是一種NFT,代表用戶參加活動或會議的證明。它可能成爲啓動社交網絡和尋找相似興趣人羣的方式。
結論
Web3社交的長期成功必須創造新形式的社交體驗,而不僅僅是復制Web2機制並加上"鏈上"和"代幣化"的標籤。需要有質的新體驗,特別是以Web3爲靈感和文化根基的體驗。
要使"殺手級應用"能夠擴展到更廣泛的受衆,必須有易於理解的使用案例,而不是充斥Web3術語和概念。Web3社交必須利用傳統社交媒體的分發和抽象技術來"走紅"。
成功的Web3社交媒體需要具有開放式設計空間,讓用戶有足夠的"空白畫布"來創建自己的使用案例。只有當Web3採納這種設計決策,而不是專注於金融化和鏈上模仿時,我們才能真正開始構建全新的"殺手級應用",將Web3社交擴展成爲主流社交形式。