📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
BigTime:链游经济系统的创新探索
BigTime:链游领域的新探索
一、BigTime的策略分析
BigTime的制作团队明白Play to Earn中Earn过于显著的问题,因此他们着力打造一款可玩性更强的游戏。BigTime在游戏体验和画面上更接近Web2游戏,而将经济系统和皮肤放在链上。虽然BigTime的可玩性和画质接近Web2游戏,但这并不意味着必然成功。考虑到每年有大量游戏推出,要在激烈的市场竞争中脱颖而出仍然非常困难。
不过,BigTime在链游领域的探索是成功的。即使大量打金工会进入,也没有严重影响游戏的经济系统。这主要得益于以下三点:
1. 横向+纵向蓄水池
横向和纵向蓄水池可以理解为套娃。横向指从游戏玩法上套娃,纵向指从游戏经济上套娃。多轮的横向和纵向套娃逐渐形成了让玩家不能简单挖提卖,而是复杂、长期、有留存的挖提卖,进一步延长了游戏的寿命。
在BigTime中,横向套娃主要指游戏场景/副本/角色的切换,如雪山、森林等不同场景。在游戏玩法和可玩性上不断做加法升级。纵向套娃更多的是从武器升级,军械库、熔炉、时间守卫下手。不同的时间守卫和熔炉有不同的等级,如时间守卫就有十个稀有度和五个型号,每个稀有度和型号加起来共有接近50种的组合,而熔炉和军械库这类的功能性NFT则有上百种组合。我们可以理解为每一种组合都是一个蓄水池(资金池),而这种蓄水池和资金池又是打金(生成$BIGTIME代币)的核心装备,所以这也导致无法让玩家进行简单的挖矿提卖,形成资产的环环相扣。
从代币获取的角度来看,玩家需要在二级市场购买空间后接着购买时间守卫,时间守卫可以产出时间沙漏,时间沙漏需要时间水晶充能,当时间水晶充能完毕之后,需要装入卡槽才能产出$BIGTIME代币。这也导致了产出$BIGTIME代币的高成本导致了用户无法在短期内完成挖提卖,同时游戏内各种蓄水池的作用也进一步下降了玩家卖出套现的需求。
2. 玩家类型平衡
BigTime将玩家分为四个主要类型,分别普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬,其中打金玩家还有不同类型分支。
BigTime通过对不同玩家类型的游戏体验进行适配使其达到闭环,使其达到打金玩家只专注打金,氪金大佬只享受游戏的同时消耗打金玩家的产出。普通玩家则充当游戏润滑剂作用,变相的为游戏注入流动性,使游戏流程顺利运行,而地主可以为打金玩家、氪金大佬、普通玩家出租装备,来满足不同玩家需求。最后达到游戏能带给大佬荣誉感,能带给普通玩家娱乐性,能带给打金玩家收益。
关于对打金玩家和普通玩家的平衡方面,BigTime希望保持10%的链游(打金)玩家和90%的传统玩家,使其游戏经济稳定发展,虽然BigTime并没有直接阐述如何控制打金玩家和传统玩家的比例,但是从各种迹象来看,目前传统玩家的数量严重不足。从商品价格可以看出,用于产生皮肤NFT的熔炉和军械库价格很低,而打金必备的时间守卫价格却居高不下。同时游戏在Web2领域的宣传也不充分,其宣传模式还是常规Web3链游的老路。
租赁系统,变相来说就是质押借贷,即DeFi玩法。现在许多游戏开发商认为,与其质押代币不如质押NFT,这样还可以减少市场流通,变相质押。在市场稳定的情况下,长期的稳定租金收入会让玩家不愿意卖出NFT,达成锁仓目的。不过对于打金玩家来说,通过低廉的价格获得武器装备,将会进一步导致打金收入的下降,需要通过市场自然调控以及官方干预解决。
总结来说,租赁系统可以让NFT出租者达到变向锁仓的目的,但极度依赖市场价格的长期稳定,如果市场无法稳定很容易出现死亡螺旋的可能。
3. 强中心化管控
强中心化管控主要体现在游戏开发商对游戏经济的宏观调控。短期频繁的调控可能会让许多玩家反感,但从长期的角度来考虑来看可能对游戏有积极意义。
在赛季初期,官方发现由于时间沙漏充能的成本极低,造成大量的时间守卫都在生产时间沙漏,造成时间沙漏在短期内严重超发。官方及时下场干预,增加了沙漏充能成本,使其平衡时间守卫的作用,但这次事件后也造成时间商人的出现,专门负责售卖沙漏。随后由于时间守卫是产出$BIGTIME代币的关键功能性NFT,有人打起了垄断生意,最低级时间守卫在短期内上涨十倍,官方察觉后,再次下场干预,通过加大空投量以及爆率,控制NFT价格。对于强中心化管控来说,透明性是关键。BigTime官方声明表示所有$BIGTIME代币只能通过游戏产出,不会造成天量解锁的可能。
二、BigTime经济模型分析
皮肤
BigTime更专注于皮肤系统的发展,整体交易流通模式类似于CSGO。BigTime主要通过游戏内军械库/时间守卫等方式产出NFT皮肤,产出的皮肤限量且永不增发。同时,NFT皮肤在游戏中可以自由链上交易,不同NFT皮肤还会使玩家进入专属副本内容,但并不影响平衡性。
NFT
BigTime可以分为两类NFT,分别是皮肤NFT以及功能性NFT,皮肤NFT即装饰,无任何加成且保证平衡性。其作用是增加用户粘性,保证氪金大佬和皮肤商人的游戏体验并彰显玩家地位。而功能性NFT即为生产工具,主要用于维护BigTime运行及产出$BigTime代币。
皮肤类NFT还可以分为两类,分别是可制造皮肤和不可制造皮肤。
空间(Space)
空间是BigTime的私人虚拟土地,可以理解为游戏中的家园,空间可以让玩家扩展个人元宇宙及安装皮肤。对于打金玩家来说,最大的作用有两点,分别是:
可以理解为,想要正式体验BigTime游戏以及打金的玩家,空间是必需品,因为只有拥有空间才可以生成$BIGTIME代币,赚取收益。空间主要分为小中大三种尺寸,每种尺寸共有5个等级和不同供应量,越大的空间可以装下更多的功能性NFT,同时可以放置更多的装饰品和装备。不同的空间等级掉落破碎的时间沙漏概率也不一样,越稀有的空间掉落破碎的时间沙漏的概率就越高,同时稀有度更高的功能性NFT只能连接到稀有度更高的空间上。
空间可以通过二级市场交易以及通过副本和沙敌等随机掉落,但概率极低。
功能性NFT
功能性NFT主要包括熔炉,军械库及时间守卫,这三种功能性NFT是BigTime的重要组成,也是打金玩家的必要装备,时间守卫主要作用为生产$BIGTIME代币,而熔炉和军械库则消耗$BIGTIME代币来制作皮肤类NFT。
功能性NFT1: 熔炉(Forge)
熔炉作为功能性NFT,主要用于精炼NFT武器皮肤碎片,制作和升级武器皮肤。熔炉从普通到无双共有十个等级,不同类型会有不同的特殊奖励和颜色。熔炉共有10个类型,从A-J型依次排序,不同型号的熔炉可以加成给不同武器皮肤进行特殊加成,比如红色的A型熔炉,可以对双手斧武器皮肤进行特殊加成,而彩虹类型可以对全部武器皮肤特殊加成。
熔炉只能制造或升级比自身稀有度相差一级之内的武器皮肤,我们可以理解为,普通熔炉可以制造和升级罕见等级的武器皮肤,但无法制造稀有等级的武器皮肤。熔炉还分为红色、蓝色、绿色、彩虹,不同的颜色有不同加成,如红色为速度加成,蓝色为效率加成,绿色为运气加成,彩虹为全部加成,同时一个空间安装不同的熔炉,还会有额外加成。
总结来说,熔炉的构成十分复杂,我们可以再次简化得出:
除此之外,熔炉可以通过消耗$BIGTIME代币进行武器的制造和升级,同时熔炉可以升级来获得更好的制造能力。
功能性NFT 2: 军械库(Armory)
军械库主要用于精炼皮肤碎片,制作和升级盔甲皮肤。熔炉专注于武器皮肤,而军械库则专注于盔甲皮肤。熔炉的所有属性和性质几乎跟军火库