PopCraft案例分析:全鏈遊戲應用ZKP技術面臨的挑戰與局限

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全鏈遊戲中零知識證明的應用:以PopCraft爲例

PopCraft是一款全鏈上的消除類遊戲,玩家需要在4分鍾內消除棋盤上的所有元素以獲得代幣獎勵。然而,由於全鏈上的特性,玩家每次操作都需要與區塊鏈交互,這導致了較長的等待時間,顯著影響了遊戲體驗。

爲了解決這個問題,我們考慮了利用零知識證明技術(ZKP)來減少玩家與區塊鏈的交互頻率。初步設想是讓遊戲過程不上鏈,但通過某種機制確保無作弊風險。具體來說,玩家在遊戲中的每一步操作都會生成ZKP,後一步操作的ZKP基於前一步的ZKP生成,形成一種類似區塊鏈結構的自包含ZKP。遊戲結束時,將最後一步操作的ZKP發送到鏈上,由智能合約進行驗證。

然而,在深入研究後,我們發現這個方案面臨着多個技術挑戰:

  1. 遊戲過程與結果的防作弊:需要同時驗證遊戲過程和結果。

  2. ZKP逐步生成的技術難題:每一步ZKP都依賴於前一步,這使得驗證過程變得復雜。

  3. ZKP連貫性驗證:如何確保每個ZKP與前一個ZKP的連貫性尚未找到明確解決方案。

  4. 公開遊戲數據的處理:PopCraft的遊戲數據是公開的,使用ZKP進行信息隱藏似乎沒有必要。

  5. 遊戲道具消耗問題:涉及Token轉移的操作如何在ZKP框架內處理仍是一個難題。

以PopCraft爲例,闡釋零知識證明在全鏈遊戲中發揮的作用

經過深入分析,我們得出以下結論:

對於PopCraft這樣不需要隱藏遊戲數據的場景,使用ZKP進行信息隱藏可能會增加不必要的復雜性。提升遊戲體驗的關鍵在於找到一種方法,確保從遊戲開始到結束的整個過程無作弊可能,同時只將最終結果上鏈驗證。

目前看來,ZKP技術在遊戲領域主要適用於兩類場景:

  1. 非完全信息博弈類遊戲的信息隱藏,如黑暗森林、德州撲克等。

  2. 單步遊戲結果的證明,如彩票、猜數字等。

然而,對於PopCraft這樣的多步驟、全過程需要驗證的遊戲,ZKP技術的應用還面臨着諸多挑戰。這個領域仍需要更多的技術創新和實踐探索。

以PopCraft爲例,闡釋零知識證明在全鏈遊戲中發揮的作用

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RektButAlivevip
· 6小時前
等四分钟就玩一把 艹还这么多套路
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DecentralizeMevip
· 6小時前
玩链游就没被TPS卡过?
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FlippedSignalvip
· 6小時前
四分钟等一轮验证?玩不动
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GateUser-aa7df71evip
· 7小時前
zk概念听着高大上 又是薅韭菜的新项目吧
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分叉自由主义者vip
· 7小時前
又是白费精力折腾链游的老路子
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tx_pending_forevervip
· 7小時前
四分钟就得搞定?卡半天还没结束呢
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Tokenomics Therapistvip
· 7小時前
游戏体验不太行啊 这么等着谁受得了
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