O desenvolvedor de Palworld, Pocketpair, "recusa jogos de AI, Web3 e NFT": não queremos jogos de baixa qualidade.

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O desenvolvedor de “Palworld”, Pocketpair, rejeitou publicamente jogos de IA generativa, desencadeando um intenso debate na indústria sobre “desenvolvimento real” e conteúdo de baixa qualidade de IA, além de funções Web3. (Resumo: Palworld admite que “a equipe jurídica da Nintendo é assustadora”: anúncio oficial da remoção do lançamento de pokébolas e do mecanismo de planador) (Contexto: a Nintendo processou “Palworld” por plágio de Pokémon! A internet ri: o mais forte departamento jurídico engorda um ano e depois ataca) A indústria de jogos está na interseção de uma via rápida de IA e um caminho artesanal humano. O desenvolvedor japonês de “Palworld”, Pocketpair, emitiu uma declaração no dia 22, recusando quaisquer projetos focados em IA generativa, Web3 ou NFT, afirmando que “não acredita em IA generativa”, freando o mercado que persegue loucamente a eficiência. O evento não apenas impacta as escolhas de pesquisa e desenvolvimento, mas também força o capital a repensar: neste fluxo que se autodenomina automatização, o que é o próximo valor escasso? Rejeição à IA: de sucesso estrondoso a traçar uma linha O Pocketpair, após o sucesso de “Palworld” este ano, estabeleceu um departamento de publicação, recebendo uma grande quantidade de propostas, onde a IA generativa se tornou praticamente padrão. John Buckley, o chefe do departamento, disse abertamente: “Nós não acreditamos em IA generativa… se o projeto do desenvolvedor se concentra em IA, Web3 ou NFT, há muitos editores lá fora dispostos a colaborar, mas nós não somos o que vocês desejam.” Uma frase que reposicionou a empresa de volta à “artesania humana”. Ironia das ironias, “Palworld” já havia sido questionado anteriormente sobre o uso de arte de IA, que acabou sendo um mal-entendido. Agora, ao fazer uma declaração pública, isso significa uma nova clarificação e uma maior defesa contra possíveis dúvidas. A ameaça do AI Slop e o “mercado da autenticidade” Buckley alerta que plataformas como Steam serão rapidamente inundadas por “AI Slop” - jogos de baixa qualidade, produzidos em massa e a baixo custo. Quando os algoritmos geram em massa personagens, cenários e até enredos, os jogadores podem enfrentar a fadiga de discernir o que é verdadeiro. De acordo com estatísticas de 2025, cerca de 20% das novas obras listadas já contêm elementos de IA; anteriormente, “Jurassic World: Evolution 3” e a versão chinesa de “Battle Canyon” foram boicotadas pelos jogadores devido a controvérsias de IA, um sinal de recuperação. Analistas apontam que a dependência excessiva da IA pode levar à homogeneização da qualidade do conteúdo, elevando a escassez de obras puramente humanas. Uma vez que o “mercado da autenticidade” se forme, os jogadores estarão mais dispostos a pagar por criações humanas verificáveis, e os criadores e plataformas também precisarão apresentar provas confiáveis de desenvolvimento. Dilema do capital: o choque entre incentivo à eficiência e ansiedade original Em comparação com a postura de alto perfil da Microsoft e EA em abraçar a IA, o Pocketpair parece ter lançado uma pedra de dúvida. A IA pode economizar significativamente em mão de obra e tempo, mas ao mesmo tempo diminui a profundidade do roteiro e a singularidade artística, podendo também impactar o emprego e direitos autorais. Investidores são atraídos pela vantagem de custo, mas temem que “ganhos rápidos com IA” encurtem a vida útil dos produtos. As plataformas começaram a se proteger, a Valve recentemente exigiu que os desenvolvedores revelassem o uso de IA em seus jogos; essa abordagem de “auto-regulação antecipada” ecoa as sombras regulatórias enfrentadas pela blockchain e NFT, sugerindo que: confiar apenas no baixo custo e na velocidade da IA pode não resultar em lealdade a longo prazo e valor de marca. Perspectivas: a artesania humana pode se tornar uma nova muralha A declaração anti-mainstream do Pocketpair freia a narrativa em rápida expansão da IA, quando a inundação de conteúdo surge, o que realmente se torna escasso é a “humanidade perceptível”; uma geração de jogadores acredita que a arte humana e a propriedade intelectual são as verdadeiras conexões emocionais confiáveis; para os investidores, é uma muralha mais difícil de ser replicada. No próximo ano, o mercado pode apresentar duas trilhas paralelas: uma que continua a buscar eficiência em IA, e outra que retorna ao trabalho humano cuidadoso. Para onde fluirão os fundos? O Pocketpair age de acordo com sua aposta: em vez de buscar atenção na tempestade da homogeneização, prefere investir recursos em um “desenvolvimento real” que possa ser comprovado e que toque as pessoas. Esta disputa apenas começou, mas a direção já se tornou clara - em um mundo repleto de IA, o que realmente se torna escasso é aquela mão que ainda está disposta a esculpir lentamente. Reportagens relacionadas: Hideo Kojima: “Fiquei tanto tempo sem jogar que o protagonista esqueceu as habilidades”, por que isso inspirou a indústria web3? Microsoft XBOX em colapso? Rumores de cancelamento do desenvolvimento de consoles, onda de cancelamentos por usuários na Europa e EUA. Jogos móveis podem roubar carteiras de criptomoeda! A Unity rapidamente corrigiu uma “vulnerabilidade de 8 anos”. <O desenvolvedor de “Palworld” Pocketpair “recusa jogos de IA, Web3, NFT”: não queremos jogos de baixa qualidade> este artigo foi publicado pela primeira vez na BlockTempo, a “mídia de notícias de blockchain mais influente”.

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