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Hamster Kombat真的能賺到錢嗎?玩家數突破1億,這波要FOMO嗎

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最近Telegram又炸出一個新鏈遊——Hamster Kombat,熱度直逼Notcoin。這款tap-to-earn遊戲才上線三個月就吸引超1億玩家,說明什麼?說明韭菜還是韭菜。

遊戲玩法其實很簡單:點擊虛擬倉鼠賺遊戲幣,用幣升級虛擬交易所。聽起來很蠢,但確實有人靠刷Daily Cipher(每天能賺100萬幣)和daily combo(獎勵500萬幣)在"被動賺錢"。

關鍵數據

  • 官方計劃9月26日啓動代幣生成和空投
  • 60%的HMSTR代幣將分配給遊戲玩家
  • 每個遊戲裏的倉鼠都是NFT,理論上可以交易
  • 已集成TON公鏈,交易成本極低

怎麼參與空投:綁定TON錢包→狂刷遊戲幣→等9月26日轉換成真代幣→拉上交易所賣掉。聽起來完美,但問題是——Notcoin上市首日暴跌90%。

能賺多少?理論上能,實際上取決於:(1)你能堅持多久;(2)最後有多少人一起砸盤;(3)你是否敢第一時間賣掉。

我的看法:這類遊戲就是變相的韭菜收割機。開發團隊通過空投承諾讓你FOMO充值和拉人頭,等代幣上市瞬間砸盤,散戶成爲最後接盤的。要玩就別投錢,純薅羊毛;要投錢就別指望發財。

現在風險:(1)監管風險(Telegram小遊戲合規性存疑);(2)代幣風險(很可能破發);(3)項目風險(團隊背景不透明)。

HMSTR-1.24%
NOT-3.03%
TON-0.65%
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