
The Banana Game 源自加密社群對市場波動的集體自嘲,定位爲 Vibe-first Meme Token,非傳統效用導向,而是透過幽默化解 Rug Pull 與 Dump 創傷。玩家在 Telegram 上點擊收集香蕉 NFT,每 8 小時免費領取,社交任務解鎖稀有品,地板價達 10 U,高階可賣 500 U,創造零成本娛樂經濟。
從 Phase 1 Telegram Tap-to-Escape 簡單點擊療法,到 Phase 2 LINE Dapp 種子功能浪費時光樂趣,再至 Phase 3 Stickerverse 釋出荒誕貼圖取代傳統表情,Phase 4 GBE 實體活動療愈,未來 Phase 5 由社群 DAO 決定,強調不建構只 Banana 的純粹態度。
$PEEL 總量 69,000,000,000 枚,作爲遊戲貨幣解鎖造型、Buff 加速及道具升級,支持 Play-to-Vibe 任務獲獎勵。持幣者參與治理決定 IP 合作與功能開發,也可用於打賞創作者、購買 NFT 週邊,形成 Proof-of-Laugh 文化,強化社群黏著力。
社群生態佔 53.5% 獎勵玩家活動,金庫 23.5% 支持發展,團隊 13% 分期釋放,忠誠持有 5%、流動性 5%。此模式平衡短期參與與長期治理,透過 DAO 確保透明,避免傳統 Meme 陷阱,維持療愈生態活力。
The Banana Game 並不是傳統意義上的區塊鏈專案,它更像是一場社群情緒的釋放運動,透過 $PEEL 代幣、貼圖經濟與遊戲互動,BANANA 把加密世界的痛苦與焦慮轉化爲一種能分享的笑聲與紓壓。











